Seconda serie di botta e risposta alle domande della community di Guild Wars 2 Guru, questa volta sul lore di GW2, sempre dal PAX.

Al PAX del 2008, qualcuno ha fatto domande sulla statua di Glint nelle Salt Flats (ndt, Piane del Sale) e tutto quello che è stato detto è che essa sarebbe stata importante in futuro. Potete darci ulteriori dettagli?
Non posso dire molto eccetto che dovreste prendere il secondo libro.
In un’intervista al Gamescom, ad alcuni impiegati dell’ArenaNet è stato chiesto il nome del drago delle profondità marine e loro hanno detto che si trova nel libro “I Fantasmi di Ascalon”. C’è davvero il nome nel libro?
Questa è una buona domanda. Penso che stessero ridendo perchè li avete messi in imbarazzo e non erano sicuri, quindi, non credo che il nome del drago sia nel libro
Da chi ha preso il nome lo Stretto di Malchor? Chi o cosa è Malchor?
Ah! Lo Stretto di Malchor prende il nome dallo scultore che ha creato tutte le statue degli dei originari. Non sta proprio a me raccontarvi la storia completa, comunque lo stretto ha preso il nome da lui.
Una discussione un po’ controversa da Nightfall: Abbadon è ancora vivo in qualche forma? E già che siamo in argomento, molta gente sta paragonando i Branded (ndt, traduzione: Marchiati) di Kralkatorrik ai Margoniti di Abbadon. C’è una connessione fra loro oltre al colore porpora?
Praticamente, gli dei si sono fatti indietro. Hanno lasciato che l’umanità andasse avanti da sola. Sono ancora parte del mondo nel senso che vengono ancora adorati ma non interferiscono più tanto quanto facevano nei tempi passati. Il fatto che gli scagnozzi di Abbadon hanno quel bagliore porporeggiante e quello che vediamo nel cristallo, coincidono, per quel che ne so, perchè naturalmente il porpora è il colore del male. Ci sono somiglianze, i draghi hanno molto potere e la natura di quel potere viene alla superficie. Non tutti gli scagnozzi dei draghi sono color porpora, quindi in definitiva non c’è un legame fra Abbadon e Kralkatorrik.
Ne “I Fantasmi di Ascalon”, la Guardia del Leone è descritta come un’organizzazione molto più irresponsabile e disorganizzata di quanto fosse in Guild Wars 1. C’è una connessione effettiva fra i due gruppi oltre al nome? Qual è il ruolo della Guardia del Leone nel periodo del libro e di Guild Wars 2?
L’Arco del Leone è stata praticamente spazzata via quando Orr è sorto dal fondo del mare. Successivamente vi si sono stabiliti pirati, furfanti e saccheggiatori, e quello è uno dei motivi per cui la città ha un certo tema marittimo. E’ stata letteralmente costruita coi pezzi delle navi che il Mare dei Dispiaceri ributtava sulla terra. Quindi la città è nuova in un certo senso. Ha le sue fondamenta nell’Arco del Leone originale, ma adesso è una città controllata da una libera fratellanza che è stata a un certo punto dalla parte sbagliata della legge. E’ diventata un paradiso legittimo. E’ diventata una delle città più cosmopolite di Tyria perché ci sono charr, umani, sylvari e ogni sorta di razza insieme; sono tutti una parte di una più grande unità. Perciò, in molti sensi, l’Arco del Leone riflette il futuro di Tyria.
Cosa sta accadendo veramente al Veggente dal quale Zinn e Binn sembrano trarre energia nel laboratorio della Costa della Divinità?
Non posso ancora dare risposte a questo.
Quando è stata firmata la tregua fra i charr e gli umani? 1324 AE o 1325 AE? E anche, con il trattato di pace in effetto, cosa stanno facendo gli umani e Ebonhawke? Si stanno fortificando nel caso il trattato di pace fallisse o continuano i loro attacchi?
Ok, il trattato di pace è una cosa molto recente; parliamo di un anno, quindi circa 1324. E’ solo questo, una tregua, quindi ci sono discorsi che vengono fatti. Non tutti quelli che vi sono coinvolti ne sono felici. Ci sono rinnegati charr e separatisti umani che stanno sostanzialmente cercando di rompere la tregua. Sono in pratica nemici di questa pace eventuale. Comunque, persino con la tregua, il rapporto fra i charr e gli umani è traballante e manca di fiducia. Se la tregua terrà o meno è nelle mani del giocatore.
Riguardo alla Legione della Fiamma: hanno una qualche connessione con Primordus e i suoi distruttori “di nuova generazione”? E qual era lo scopo della Cittadella della Fiamma?
La prima questione è-non hanno nessuna connessione diretta nell’Occhio del Nord. Quando i Titani sono stati massacrati i membri della Legione della Fiamma decisero di provare a cercare un nuovo gruppo di divinità e si fermarono sui distruttori. Anche questo non funzionò molto bene. Quindi, ecco la connessione fra i due: stavano cercando di crearsi un altro set di dei. Nei 250 anni dall’Occhio del nord, i Charr hanno subito una rivoluzione filosofica, arrivano a negare l’esistenza degli dei, pensando che questo li aiuterà a trionfare. Ora la Legione della Fiamma ha perso il controllo. Sono ai ferri corti con le altre tre legioni. La Cittadella della Fiamma è una delle loro basi principali-è sù al nord e ne parlavamo stamattina in una riunione di progetto-e sono in contesa con le altre legioni lì. Stanno cercando di imparare le lezioni del passato. La Legione della Fiamma ha un piano, la cui natura sarà poi rivelata. Vogliono tornare in cima.
C’è qualche storia sul perché alcune professioni di GW1 non sono arrivate fino a GW2?
Cosa piuttosto interessante, stavamo parlando del monaco proprio l’altro giorno e non abbiamo ancora creato un lore ufficiale, ma ci sono comunque ragioni “tradizionali” tramandate. Quanto riveleremo è vago, in realtà. Abbiamo guardato cosa stavamo facendo e abbiamo detto “Aspetta un attimo, questo ha senso. Vediamo se riusciamo a incorporarlo.” E’ una grande storia.
Qual è la situazione dei tengu al momento?
I tengu! Sapete, stamani stavamo guardando una delle mappe e sul fondo diceva “Parete dei Tengu” e la gente “Tengu! Tengu! Ci sono tengu lì!”. Ci sono, c’è qualche tengu, sì. Lo incontrerete. Sono una forza maggiore di Tyria? Non ancora.
Riguardo il soggetto del progresso tecnologico tra GW1 e GW2: cosa ha spinto esattamente l’avanzamento totale dei charr? E come hanno fatto i sylvari, in giro solo da 25 anni, a recuperare le altre razza, se l’hanno fatto?
Beh, per prima cosa, i charr sono bravi con la tecnologia. I charr sono tecnici più che inventori. Trovano usi per le cose. In particolare, la guerra. La guerra incoraggia incredibilmente la crescita tecnologica e la natura dei charr, la società, la incoraggia. Tutte la razze hanno pistole. I charr devono fare molta più ricerca sulle pistole. Quindi potreste vedere pistole più grandi e cannoni più grossi in un’operazione charr. Per quanto riguarda i sylvari, essi hanno una mente collettiva prima di entrare nel mondo. Sono una creazione del Dream of Dreams. Quando i sylvari escono nel mondo e imparano le cose, queste informazioni tornano al Dream of Dreams, il Sogno dei Sogni, lo stato di memoria collettiva in cui si trovano prima di nascere. Non sono più connessi al sogno, non sanno tutto quello che gli altri sanno, ma un nuovo sylvari avrà conoscenze sempre maggiori con ogni generazione. Quindi un sylvari non arriverà improvvisamente dicendo “uh, il fuoco, mi chiedo se voglia essere mio amico”, ma saprà cos’è il fuoco. Sanno cos’è un’arma, una pistola. Usciranno a scoprire cose perchè più ne scoprono, più conoscenza tornerà al Sogno. Più sapere tornerà al Sogno, e meglio “equipaggiati” saranno i nuovi sylvari che ne vengono fuori.
Quali sono le origini dei draghi d’osso visti in GW1-vengono da Orr o da qualche altro posto? E la storia tramandata provvisoria su Rotscale è ancora canonica?
Abbiamo parlato di Rotscale. Non so se ho già una buona risposta. Sostanzialmente si possono vedere connessioni fra un drago d’osso e altre creature. Come siano connessi deve essere ancora rivelato.

Dal forum di GuildWars 2 Guru, le risposte alle domande della community.

Le cifre per gli HP, l’energia e il danno sono cambiate molto da GW1 a GW2. Potete dirci qualcosa sul perché del cambiamento?
Beh, la risposta facile sarebbe che sono cambiate perché il level cap è aumentato, ma le cifre sono anche qualcosa che stiamo ancora guardando. In parte il motivo è anche che stiamo cambiando il modo in cui funziona il gioco. Un sacco di volte, i giocatori giudicano la difficoltà di un incontro chiedendosi “Ok, quante volte sei morto?”. In GW2, non vogliamo che la morte sia l’elemento essenziale.
Le descrizioni delle skill mostrano eventualmente le cifre relative al danno e alle cure?
Per quanto ne so non è stata ancora presa una decisione definitiva a tal proposito, perchè vogliamo veramente renderlo molto visivo. Vogliamo rendere lampante cosa vi sta accadendo, quanto gravemente siete ferito in base a quanto vanno giù i vostri HP. Quindi, no, nessuna decisione finale.
Le skill elite avranno tutte un cooldown di 720 secondi? O esso varierà secondo la skill?
Alcune saranno più veloci e altre saranno più lente, cambierà a seconda della skill.
Tutte le skill elite hanno lo stesso tempo di ricarica? È possibile scambiarle prima di un altro combattimento?
L’idea che abbiamo per tutte le skill d’elite e di utilità è che quando una skill è in ricarica non si può scambiarla. Stiamo ancora pensando a come farlo e a come farlo in maniera semplice. Ma l’idea è che non si può usare una skill e poi scambiarla con un’altra mentre si sta ricaricando, non vogliamo quello.
Tutte le professioni potranno concentrarsi su tratti “interessanti”? O saranno tutte obbligate ad usare skill che aumentano i numeri?
Beh, la nostra idea è di rendere tutto interessante. Vogliamo che i giocatori possano prendere un sacco di decisioni sui traits. Stiamo cercando di fare in modo che non siano solo numeri che aumentano, ad esempio, il guerriero con l’arco lungo, ha la skill Lancia Freccia e uno dei tratti è sparare più frecce. Quindi, chiaramente, farà più danno, ma sarà anche visivamente piacevole e sarà interessante per il giocatore.
Le regole per i nomi resteranno le stesse di GW1?
Beh, senza fare troppi giri di parole, no, perché proprio adesso potete avere personaggi con un solo nome.
Ci saranno altre domande biografiche oltre a quelle mostrate nella demo?
Sicuramente. Ogni razza avrà il proprio set di domande biografiche. Ci saranno domande diverse anche a seconda della professione.
Fino a che punto si possono controllare i rapporti con i PNG coinvolti nella propria storia personale?
Fino al punto che alcuni si possono lasciar morire mentre altri saranno sempre vivi e altri saranno sempre morti. Potete anche irritare talmente tanto un PNG da non recuperare più il suo benvolere per il resto del gioco.
Per quanto riguarda il bilanciamento della difficoltà degli eventi dinamici suella base dei partecipanti, come si modificherà quando i giocatori vi si uniscono o li lasciano?
Piuttosto velocemente. Cambia piuttosto velocemente. Se è un evento a ondate successive, allora la modifica avverrà fra un’ondata e l’altra. Se è un evento di raccolta, allora saranno solo un paio di secondi, è molto veloce.
La disconnessione dal server influenzerà immediatamente la barra della partecipazione all’evento? Sarò al sicuro mentre mi riconnetto?
Cerchiamo costantemente di ridurre gli inconvenienti al minimo. Vogliamo che giochiate per divertirvi e che non vi preoccupiate di situazioni del genere.
Ci saranno eventi dinamici nelle capitali?
Beh, ci sono gli “actives”, non sono sicuro che siano chiamati eventi dinamici ma ce ne sono in abbondanza per aiutare a far sentire viva la città. Mentre sviluppiamo il gioco, se ci accorgeremo che dovrebbero eventi più impegnati nelle città, allora riconsideremo la cosa.
Ogni zona di partenza avrà un boss da combattere alla fine?
Ogni sezione di partenza sarà veramente forte. Sarà fantastico entrare nel gioco. Non consisterà soltanto nel ricevere semplici compiti da eseguire.
Potremo incontrare personaggi da “I Fantasmi di Ascalon” nel gioco?
Certamente. Alcuni sono già in quel mondo, in realtà.

Dal Pax 2010, eccovi un’altra interessante novità che porta Gw2 sempre più sulla strada di un gioco rivoluzionario, oltre al supporto completo di tutto il gioco per la Grafica 3D che abbiamo già annunciato un paio di giorni fa, è in corso anche lo sviluppo di una applicazione che permetterà, ai possessori di Smartphone o di dispositivi Apple quali IPhone e IPad, di poter chattare con gli amici e i compagni di gilda presenti in game, pur rimanendo off-line, inoltre potranno visualizzare la posizione dei loro amici su una mappa di gioco e osservare le loro azioni e i loro movimenti in tempo reale! Altre funzioni attualmente in sviluppo comprendono, la possibilità di gestire la Casa d’Aste e il poter aggiungere nuovi amici, tutte queste tecnologie e innovazioni saranno completamente gratuite!

Fonti: Curse.com e hardwarecanucks.com

Abbiamo aggiornato la pagina delle Features con alcune delle nuove informazioni emerse in questi ultimi mesi, spero che vi possa essere d’aiuto come guida veloce al gioco, oltre a ciò eccovi una nuova chicca,  abbiamo provato al GamesCom 2010,  Guild Wars 2 in 3D, Chris Clye di ArenaNet,  lo stesso che ci ha guidato nel mondo di Guild Wars 2 durante la presentazione del giocio ,  ci ha confermato che tutto Gw2 sarà giocabile in 3D, solo se si posseggono schede con chipset NVidia. Il nostro inviato nel provare il gioco allo stand della NVidia in fiera, è rimasto a bocca spalancata, unico problema oggettivo emerso è  stata la gestione del puntatore del mouse, per cui si fa fatica a visualizzarlo in ambiente 3D… purtroppo era impossibile filmare con una telecamera normale il mondo 3D di Gw2.

La scorsa settimana abbiamo scoperto il necromante, il macabro padrone di vita e di morte in Guild Wars 2. Molti di voi avevano domande su questo aggiornamento della professione classica di Guild Wars, quindi abbiamo evocato il Lead Designer Erik Flannum e il Game Designer Isaiah “Izzy” Cartwright per rispondere alle domande più comuni.

Fear, Paura

D: Fear sembra una meccanica cc sbilanciata. Potreste spiegarcela in dettaglio? Quanto spesso possiamo usarla e si può rimuovere? Ci sono alcuni tipi di nemici immuni a Fear?
Eric: Fear è una condizione e quindi si puó rimuovere con qualsiasi cosa che rimuova le condizioni. Quanto spesso si possa usare dipende interamente sull’abilità che la infligge, quidni varierà da skill a skill. I boss al momento sono immuni a Fear, ma è qualcosa in fase di continuo bilanciamento da parte nostra.
Izzy: Al momento, Fear dura da 2 a 5 secondi in PvE e 2 secondi in PvP, ma questi sono soltanto i numeri presenti e continueremo a rifinirli e bilanciarli andando avanti nel gioco.
D: Come funzionerà Fear nel PvP? Non mi piace perdere il controllo del mio personaggio, e sembra che Fear potrebbe rendere la mia esperienza di gioco frustrante e spiacevole.
Eric: Come diceva Izzy, avremo un diverso bilanciamento per le abilità nel PvE e nel PvP, quindi è molto probabile che le skill che provocano Paura funzioneranno in maniera leggermente diversa nei due tipi di gioco. La Paura è come se vi buttassero a terra o vi stordissero nel senso che essa mette fuori gioco il personaggi per un breve periodo di tempo. In un certo senso, Fear è meno potente del knockdown, perchè è una condizione e su di essa possono influire tutte le cose che influiscono sulle condizioni. Quando vi buttano a terra, invece, è uno stato che può essere influenzato solo da cose che influiscono sui knockdown.

Sudario di Morte

D: Il Necromante potrà inserire skills diverse per le abilità del Sudario di Morte?
Izzy: No, le skills del Sudario di Morte sono un set speciale di abilità, ma si possono migliorare attraverso i tratti.
D: Il danno fatto al necromante nel Sudario di Morte diminuisce la forza vitale?
Eric: Sì, quando il necromante è nello stato del Sudario di Morte, ogni danno ricevuto diminuisce la sua forza vitale.
D: Ci saranno modi per usare la forza vitale fuori dal Sudario di Morte? Se la risposta è no, avete pensato ad aggiungere alcune skill di utilità per farlo?
Izzy: Vogliamo mantenere semplici questi concetti, quindi le abilità possono solo aumentare il serbatoio totale di forza vitale.

I Minion, le creature evocate

D: L’articolo sul necromante sembra implicare che si può avere un solo minion di ogni tipo attivo, poichè evocarlo scambia la skill in una skill di minion bomber. E’ vero?
Izzy: Alcune abilità come Bone Minion, Seguaci di Ossa, ti possono dare fino a 3 creature, più due tratti usabili aggiuntivi. Si possono evocare anche un Blood Fiend, e un Bone Fiend, Demone di Sangue e di Ossa. Ricordate che non abbiamo ancora rivelato tutte le creature del necro!
Q: Se non sto combattendo e “spengo” una delle mie abilità di evocazione, perdo la creatura che avevo già evocato?
Izzy: Sì, ogni volta che si disequipaggia una skill di utilità si perdono tutti i benefici di quell’abilità – inclusi i minion.
D: Le creature evocate sono modelli legati all’incantesimo usato per evocarle (come in Guild Wars) o al tipo di cadavere da cui sono fatti rialzare?
Eric: I minion in Guild Wars 2 non sono evocati dai cadaveri, quindi il tipo di creature creata è determinate dalla skill utilizzata.
D: I minion rigenerano naturalmente la loro salute?
Eric: No, al momento no.
D: I minion hanno livelli e variano in forma e dimensioni a seconda della loro forza vitale?
Eric: Il livello della creatura evocata si basa sul livello del necromante che l’ha creata. Non cambiano a seconda della forza vitale.

I Pozzi

D: Dato che i pozzi hanno origine dal caster stesso, e non da un cadavere, lo seguono in giro e rimangono nel luogo dove è stato lanciato l’incantesimo?
Eric: In maniera molto simile agli stendardi degli incantesimi di protezione nel primo Guild Wars, i pozzi non si muovono.

Generale

Q: Pensereste a qualche finezza solo per PvE per renderlo ancora più pepato, come rendere i necromanti leggermente più potenti durante la notte che in piena luce del sole?
Eric: Non vogliamo fare niente che faccia sentire ad un giocatore come se dovesse giocare una particolare razza o professione solo in determinate circostanze, quindi non penso che faremmo quello che dici. Detto questo, abbiamo oggetti che agiscono in maniera diversa di notte e di giorno. La differenza importante è che la scelta di un oggetto è una scelta di molto più breve termine rispetto alle scelte a lungo termine della razza e della professione.
D: C’è un limite a quanti segni posso piazzare?
Eric: Quando si piazza un segno, la skill cambia in “attivare segno”. Questo vuol dire che il numero di segni che un necromante può attivare è limitato a quante skill individuali di segno porta.
D: La skill Life Siphon, Sifone della Vita, può essere mantenuta attiva tenendo premuto il bottone dell’abilità finche il nemico non muore o la propria energia si esaurisce?
Eric: Life Siphon è una skill a tempo che risucchia la vita per un breve period di tempo, e poi si ricarica. Può essere interrotta muovendosi.
D: Gli spaventosi ed oscuri effetti sonori che possiamo vedere nel video delle skill sono effetti ambientali sonori permanenti per il necromante, o sono stati usati solo per il video?
Eric: Alcuni sono stati generati per il video e altri sono nel gioco. Tentiamo ad usare i video anche come test per i suoni tuttavia, quindi è molto probabile che sentirete molti di questi suoni mentre giocate.
D: I necromanti possono scambiare le armi?
Eric: Assolutamente. Come ogni altra professione, i necromanti possono scambirsi due set di armi (che è al momento il massimo numero di set per ogni professione).
D: Leggendo “I Fantasmi di Ascalon”, mi chiedo se qualcosa che Killeen fa nel libro si manifesterà in qualche modo nel gioco, o quella era semplicemente una libera traduzione letteraria delle abilità del necromante?
Erick: Qualcosa di quello che Killeen fa nel libro sarà anche nel gioco (piuttosto accuratamente). Comunque, alcune cose che fa sono un’interpretazione piuttosto libera dell capacità necromantiche del gioco.
D: Cos’è quella skill brillante usata all’inizio del video del Life Siphon?
Izzy: Una skill chiamata Life Blast, Lampo della Vita, che è la skill numero quattro sull’oggetto del focus.
D: Avete menzionato sanguinare nell’abilità Grasping Dead, Afferrare i Morti. Come si accumula il sanguinamento in Guild Wars 2? Dura solo di più, oppure c’è una perdita aggiuntiva di vita per secondo?
Izzy: Si possono avere fino a nove sanguinare su un bersaglio e ognuno di essi fa un certo quantitativo di dps.

Qui l’intervento orginale.