Eric Flannum, Lead Designer di Guild Wars 2 ci ha spiegato come viene valutato l’inserimento di nuove professioni e razze all’interno del gioco.
Per le razze il pensiero e l’aspetto in generale sono le cose più importanti, la scaletta per le razze è questa:
- La razza è esteticamente e culturalmente interessante (è abbastanza profonda da renderla una razza giocabile?)
- Esse provvedono a nuovi tipi di archetipi che non sono presenti in game?
- Quanto sarebbe difficile implementare una nuova razza dal punto di vista artistico e delle animazioni?
- Possiamo scriverne una storia completa? Esistono tradizioni per renderla giocabile?
- La nuova razza ci consente di progettare nuove interessanti skill e abilità ?
Per le professioni ci focalizziamo maggiormente su come esse interagiscono con l’attuale bilanciamento e se garantiscono una differente esperienza di gioco. Ecco la scaletta:
- Provvede a differenti tipi di archetipi non presenti attualmente nel gioco?
- La nuova professione ci consente di progettare nuove interessanti skill e abilità ?
- Queste nuove skill e abilità lavorano bene con le professioni e le abilità già presenti nel gioco?
- Quanto sarebbe difficile attuarle dal punto di vista artistico e delle animazioni ?
- Come si inseriscono nelle tradizioni del gioco?
Questo è il sunto della traduzione di questo articolo su Guru.

