Archive for gennaio, 2010

Eric Flannum, Lead Designer di Guild Wars 2 ci ha spiegato come viene valutato l’inserimento di nuove professioni e razze all’interno del gioco.

Per le razze il pensiero e l’aspetto in generale sono le cose più importanti, la scaletta per le razze è questa:

  • La razza è esteticamente e culturalmente interessante (è abbastanza profonda da renderla una razza giocabile?)
  • Esse provvedono a nuovi tipi di archetipi che non sono presenti in game?
  • Quanto sarebbe difficile implementare una nuova razza dal punto di vista artistico e delle animazioni?
  • Possiamo scriverne una storia completa? Esistono tradizioni per renderla giocabile?
  • La nuova razza ci consente di progettare nuove interessanti skill e abilità ?

Per le professioni ci focalizziamo maggiormente su come esse interagiscono con l’attuale bilanciamento e se garantiscono una differente esperienza di gioco. Ecco la scaletta:

  • Provvede a differenti tipi di archetipi non presenti attualmente nel gioco?
  • La nuova professione ci consente di progettare nuove interessanti skill e abilità ?
  • Queste nuove skill e abilità lavorano bene con le professioni e le abilità già presenti nel gioco?
  • Quanto sarebbe difficile attuarle dal punto di vista artistico e delle animazioni ?
  • Come si inseriscono nelle tradizioni del gioco?

Questo è il sunto della traduzione di questo articolo su Guru.

James Ackley direttore della parte Audio in Guild Wars 2, ha risposto ad alcuni utenti su ciò che il team di sviluppo  ha in serbo per Gw2 nel settore sonoro.  Quindi oltre a confermare la presenza di moltissimi nuovi suoni di ambienti e per i vari personaggi e a mostrarci con foto come questi vengono registrati, ci spiega un po’ più nello specifico come viene riprodotta la camminata suddividendo il passo in 3 sotto-suoni (punta, tallone e “spray”,  se ho capito bene la pianta del piede che poggia durante la corsa per esempio..), ogni suono che compone la camminata inoltre ha dei parametri randomizzabili, che permettono di non avere suoni monotoni, ma sempre diversi, influenzati però per esempio dall’ambiente, dalle armature che si indossano ecc..

Leggetevi il post di Regina Audio Insights su Gw Guru.

Eccovi un nuovo concept art da Jason Stokes.

 

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