Seconda parte dello speciale sul combattimento, vi ricordo che le armi influenzano le prime 5 abilità della propria barra, nessuna professione può utilizzare tutte le tipologie di armi, ma alcune possono sfruttarne più di altre, esse si suddividono in:
- Armi a una mano: Ascia, Pugnali, Mazza, Pistola, Scettro, Spada.
- Armi a due Mani: Spadone, Martello, Arco Lungo, Fucile, Arco Corto, Bastone.
- Armi Mano Secondaria: Focus, Scudo, Torcia, Corno da Guerra.
- Armi Ambientali: Oggetti che si possono trovare nel mondo e il player può raccogliere e/o usare (es. armi d’assedio, massi, assi di legno) , oppure creati/modificati da alcune professioni (es. abilità evoca fiamma dell’elementalista)
Ci sono otto professioni in Guild Wars 2, molte delle quali risulteranno familiari ai fan di Guild Wars, ma ci saranno anche alcune professioni innovative. Le diverse professioni potranno usare una fra questi tre tipi di armature: leggera per i maghi, media per gli avventurieri, pesante per i guerrieri, attualmente ci sono tre classi di apprendisti, tre di avventurieri e due di guerrieri. Non vi saranno le professione secondarie, è stata una scelta fatta per bilanciare maggiormente il gioco senza andare a scapito della varietà.
Le razze avranno abilità razziali e abilità razziali d’elite (es. abilità d’elite del norn può mutare forma nei vari animali). Considerate che il gioco è ancora in sviluppo, quindi ci saranno ancora nuove implementazioni e prove, per cui questo è solo un assaggio di ciò che Guild Wars 2 sarà! Articolo completo lo trovate a questa pagina.
