Archive for giugno, 2010

Aggiornamento Fansite: Pve

Ho pubblicato da poco la pagina PvE sul nostro sito, all’interno trovate la raccolta di tutte le informazioni che si conoscono di questo aspetto del gioco e una descrizione dettagliata dei due tipi di quest presentati: Eventi e Storia Personale! Buona lettura!

Letteratura Tyriana

Gli sviluppatori di Guild Wars 2 si stanno impegnando per dare alla luce un gioco con un mondo ricco e credibile, e anche questa volta le informazioni fanno ben sperare! Nell’intervista rilasciata sul blog ufficiale da Matthew Medina, content designer per ArenaNet, lo stesso ci fornisce interessanti informazioni sugli alfabeti più diffusi a Tyria. Certo, se comparato ad aspetti maggiori quali il sistema ad eventi dinamici oppure alla possibilità di creare la storia del proprio personaggio, può sembrare cosa da poco, ma il lavoro che c’è dietro sarà sicuramente apprezzato da quei giocatori che amano avere un mondo che, nonostante sia fantastico, si basa su solide fondamenta.
Ed è così che veniamo a sapere che le scritte che vedremo un po’ovunque non sono solo una serie di scarabocchi, bensì una lingua che, per chi avrà il piacere di esplorarla, ha effettivamente un senso. I cartelloni che incontreremo passeggiando per il mercato di Costa della Divinità, le rune antiche ritrovate negli scavi di Ascalon o le complesse note di un grande matematico Asura avranno un vero significato.
Ma non preoccupatevi: lo studio e la comprensione di questi alfabeti non saranno in nessun modo necessari per il prosequio della storia! Quindi, se l’argomento non vi intriga, potrete continuare a godervi il gioco e proseguire il vostro giro per il mercato a fare acquisti; in caso contrario, armatevi di carta e penna e potrete vedere che le scritte al banco del pesce presto avranno un preciso significato!

Fai la tua domanda ad ArenaNet!

Vi annuncio che siamo riusciti a ottenere una prima intervista con ArenaNet!!

Inoltre potete contribuire all’intervista, formulando le vostre domande!
Un paio delle domande fatte da Voi su questo topic del forum saranno scelte e girate ad ArenaNet!!!

Vi ricordo che attualmente per alcuni argomenti ArenaNet ha la bocca cucita, per cui pensate bene alle domande che volete formulare!!

Per quanto riguarda Guild Wars 2 in Italiano al momento non è stata presa alcuna decisione, per cui domande in tal senso sono purtroppo superflue al momento…

Affrettatevi ad inviare le vostre domande, questo topic che rimarrà aperto fino a metà settimana!

Faq Sui Traits e sul War

Eccovi un riassunto delle Faq fatte dai fan sul guerriero e sui talenti a Eric Flannum e Ben! Buona Lettura!

  • Le uccisioni con singolo colpo che vedete nel video sono realizzate solo per la spettacolarità,  è un personaggio di alto livello che attacca un avversario di basso livello.  
  • non ci sono meccaniche di provocazione
  •  i “tank” saranno simili a quelli di Guild Wars. Un tank in Guild Wars 2 è un PG che può ricevere una grande quantità di danni ed è in grado, in qualche modo, di proteggere i suoi alleati. Un Guerriero rientra in questa descrizione, dato che ha molti punti vita, armatura pesante, e svariate abilità difensive che possono proteggere anche gli alleati. 
  • A causa di varie difficoltà con le collisioni (N.B. in gw1 body-block) in un mondo persistente, i giocatori non potranno scontrarsi l’uno contro l’altro in GW2. Molte abilità possono influenzare il movimento di un bersaglio, permettendo ai giocatori di replicare alcune delle tattiche basate sull’ostruzione fisica impiegabili in GW.
  • Ci sono abilità che hanno maggiori effetti (più danni, stordimento, etc…) quando usati sul fianco o alle spalle di un nemico., quindi la posizione del corpo è rilevante!
  • Alcuni nomi di abilità usati attualmente in Gw1 sono ripresi anche in Gw2, ma hanno effetti totalmente diversi!
  • Le catene d’abilità del guerriero possono essere interrotte, in svariati modi (es. stordimento, buttare a terra ecc..)
  •  I Talenti sono organizzati per linee e sono limitati da esse (un traits per spada deve essere inserito nella linea della spada). Ogni professione ha un certo numero di linee disponibili. Ciascuna linea ha associato un certo numero di slot maggiori e minori.  Gli slot maggiori sono più potenti e includono potenziamenti sia difensivi che offensivi!
  • non è stato ancora deciso se ci sarà un sistema di salvattagio build, in quanto si vuole incoraggiare la creazione di nuove build e lo sperimentare, ma non il continuo cambia e ricambia di esse.
  • Vogliamo mantenere il sistema di call degli obiettivi presente in GW.

Fonte:  ArenaNet Blog: Faq su Traits e sul Guerriero 

Una chiacchierata sui guerrieri, “traits” e combattimento: l’intervista di Massively al Lead Designer di Guild Wars 2 L’aggiornamento di ieri (ndt, 9 giugno) del sito di Guild Wars 2 conteneva notizie che hanno reso molti fan molto felici: la conferma della classe del guerriero e l’introduzione del sistema a caratteristiche (ndt, in originale “traits”) per Guild Wars 2. Come sempre, quando ArenaNet decide di tirar fuori le informazioni, lo fanno nella maniera giusta. Abbiamo screenshot, wallpaper, video e pagine intere di informazioni dettagliate su questa nuova classe e questo nuovo concetto.
Noi di Massively – proprio come il resto della comunità di Guild Wars 2 – eravamo eccitati alla notizia e avevamo un sacco di domande su questa novità. Il Lead Designer Eric Flannum ha generosamente impiegato un po’ del suo tempo per rispondere a quelle domande (e per schivare i nostri furtivi tentativi di carpirgli la rivelazione di una terza classe).
Aveva alcune cose molto interessanti da dire, perciò seguiteci in questa intervista esclusiva!
Massively: I “traits” saranno disponibili fin dall’inizio, o sarà necessario avanzare un po’ prima di poter aumentare le proprio abilità e attributi in quel modo?
Eric Flannum: I “traits” non sono subito disponibili. Abbiamo un sacco di concetti nuovi nel gioco e non volevamo sovraccaricare i nuovi giocatori con troppi sistemi tutti insieme. Per questo tendiamo a introdurre i diversi sistemi gradualmente nei primi livelli. I “traits” sono effettivamente l’ultimo sistema importante ad essere introdotto ed entra in gioco intorno al livello 15. Questo naturalmente potrebbe cambiare durante il test del gioco mentre valutiamo come la gente si adatta e impara i nostri sistemi di gioco.
Ben ha menzionato che si può “respeccare a volontà fuori dal combattimento”, ma ha fatto anche riferimento a un’”arma alternativa da scambiare in combattimento”. Puoi spiegare quando le armi, le abilità, gli attribute e i “traits” possono o non possono essere cambiati?
Credo che Ben si stesse riferendo al secondo set di armi al quale la maggior parte delle professioni ha accesso in battaglia. Un personaggio può avere fino a due set di armi se la sua professione lo consente e scambiarle semplicemente premendo un bottone o una hotkey. Per cambiare cose come quali armi sono equipaggiate nei vostri set di armi, l’armatura, le abilità e i “traits’, un giocatore deve essere non in combattimento. Un giocatore è fuori dal combattimento se non ha usato un’abilità o non è stato attaccato per un breve periodo di tempo.
Ci saranno versioni separate dei “traits” per PvP e PvE, come abbiamo adesso?
Eric: Per il nostro competitivo PvP avremo versioni diverse sia delle abilità che dei “traits”, come è richiesto per mantenere l’equilibrio. Potremmo persino disabilitare certe abilità e “traits” se ciò si rendesse necessario.
Il corno da guerra del guerriero equipaggiato nella mano non principale è un oggetto nuovo, ma sembra simile allo Shining Blade War Horn, un nuovo oggetto dei Royal Gifts in Guild Wars. Hanno una funzione simile?
Un corno da guerra è semplicemente un’arma offhand quindi quello che fa è diverso nelle mani di professioni diverse. Alcune professioni usano l’arma esclusivamente per buffare gli alleati mentre altre trovano usi più aggressivi per essa. So che alcuni giocatori hanno espresso curiosità a proposito delle torce, anch’esse delle semplici armi offhand che alcune professioni possono utilizzare.

 

L’abilità del guerriero di usare armi a distanza come archi e fucili sembra indicare una combinazione ranger/guerriero. Possiamo aspettarci una classe ranger separata, o questo è un consolidamento intenzionale?
Non posso né confermare né negare l’esistenza della professione del ranger in Guild Wars 2 adesso (bel tentativo). Posso dire qualcosa sui guerrieri e sulle armi a distanza. Vogliamo che ogni arma che una professione può equipaggiare sia una scelta valida per quella professione. Ciò significa che se io scelgo di farlo, potrei fare un guerriero che non fa altro che starsene indietro e far piovere frecce infuocate o sparare fucilate sui nemici. Ci vorrebbe un build insolito di “traits”, attributi e abilità per ottimizzare l’efficacia di una tale tattica ma è definitivamente possibile farlo (i guerrieri con l’arco sono molto popolari nel meta game PvP dell’ufficio al momento).
I video del guerriero e dell’elementalista mostravano entrambi i nostri eroi tirare frecciatine argute mentre si occupavano dei loro nemici, e c’è stata una certa curiosità su queste battute. C’è un trigger specifico per farle come un’abilità, o vengono fuori a caso? I giocatori potranno disabilitarle se preferiscono?
Le “chiacchiere” che sentite sono attivate basandosi su certi criteri come stordire un nemico, alzare un oggetto pesante, passare di livello, entrare in combattimento, etc… Ci sono limiti per evitare che si attivino troppo spesso e i giocatori hanno sempre l’opzione di disabilitarle se vogliono.

Grazie per il tuo tempo, Eric!

Grazie a MarmottaMarina per la traduzione! Fonte: Intervista da Massively