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	<title>Guild Wars 2 Italia &#187; Fansite</title>
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	<description>Notizie, Guide, Forum, Approfondimenti. Tutto su Guild Wars 2</description>
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		<title>Gw2Italia: Aggiornamento Funzioni al Sito!</title>
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		<pubDate>Fri, 02 Dec 2011 18:47:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Berjas</dc:creator>
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		<description><![CDATA[E&#8217; online da pochi minuti, lo STEP 2 del nostro Fansite Gw2Italia.it con l&#8217;aggiunta di nuove interessanti funzioni e miglioramenti generali, ricordo che per aggiungere la propria gilda per Guild Wars...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>E&#8217; online da pochi minuti, lo <strong>STEP 2</strong> del nostro Fansite <a href="http://www.gw2italia.it/">Gw2Italia.it</a> con l&#8217;aggiunta di nuove interessanti funzioni e miglioramenti generali, ricordo che per aggiungere la propria gilda per Guild Wars 2 al Database dovete compilare questo form: <strong><a href="http://www.gw2italia.it/guild/insert">Aggiungi Gilda</a></strong></p>
<p>questo nuovo update comprende:</p>
<ul>
<li>Funzione di Ordinamento per i vari campi nelle varie tabelle del sito, come per le pagine <a href="http://www.gw2italia.it/guild">Gilde</a>, <a href="http://www.gw2italia.it/members">Iscritti</a>, ecc..</li>
<li>Nuova Ricerca <strong> Gilde per Orientamento </strong>e miglioramento generale dell&#8217;interfaccia della pagina <a href="http://www.gw2italia.it/recruit">Ricerche e Reclutamenti</a>.</li>
<li>Visualizzazione Profili Iscritti, con tanto di background se presente.</li>
<li>Micro update grafico al sito.</li>
<li>Correzioni e Miglioramenti vari.</li>
</ul>
<p>Il tutto in attesa dello <strong>STEP 3</strong>, che è già in sviluppo nei nostri cantieri, il tutto per vivere Guild Wars 2 alla grande!</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Gw2Italia: Nuova Skin e nuove Funzioni!</title>
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		<pubDate>Sun, 13 Nov 2011 19:06:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Berjas</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Per prepararci meglio alla beta di Guild Wars 2, abbiamo completato il nuovo tema grafico e tecnico per Gw2Italia.it e MyGw2.com. Alcune funzioni da oggi disponibili sono: Registrazione ampliata utente con razza,...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="_mcePaste">Per prepararci meglio alla beta di Guild Wars 2, abbiamo completato il <strong>nuovo tema grafico e tecnico</strong> per <a href="http://www.gw2italia.it/">Gw2Italia.it</a> e <a href="http://www.mygw2.com/" target="_new">MyGw2.com</a>.</div>
<div id="_mcePaste">Alcune funzioni da oggi disponibili sono:</div>
<div id="_mcePaste">
<ul>
<li><strong>Registrazione ampliata utente</strong> con razza, classe, Background PG, gilda, carica (gli utenti registrati possono aggiornare le proprie impostazioni dal <a href="http://www.gw2italia.it/wp-admin/profile.php">Profilo</a> utente)</li>
<li>Gestione <a href="http://www.gw2italia.it/guild">Gilde</a> e Aggiunta di <a href="http://www.gw2italia.it/guild/insert">nuove Gilde al DB</a></li>
<li>Visualizzazione  <a href="http://www.gw2italia.it/members">Iscritti al sito</a></li>
<li>Gestione <strong>Reclutamenti</strong></li>
<li><strong>Statistiche account e popolazione </strong>direttamente nella Home Page</li>
<li>Funzioni di <a href="http://www.gw2italia.it/recruit">Ricerca</a></li>
</ul>
</div>
<div id="_mcePaste">Inoltre successivamente verrà aggiunto la funzione per la <strong>gestione tornei in collaborazione con i nostri partner</strong>, in modo che le gilde iscritte possano fare l&#8217;apply in maniera veloce e semplice al torneo desiderato.</div>
<div id="_mcePaste">Gilde e Membri iscritti potranno partecipare facilmente ai <strong>contest </strong>del nostro portale e <strong>progressivamente saranno implementate altre funzioni</strong> sia per i membri che per le gilde iscritte.</div>
<div id="_mcePaste">Già da ora fra le gilde che si iscriveranno al fansite, <strong>una a random verrà mostrata in home page ad ogni caricamento</strong>, questo per dare alle gilde<strong> massima visibilità</strong> e avere un <strong>DB Italiano costantemente aggiornato da voi</strong>. Discutiamone sul <a href="http://forum.mmorpgmania.it/guild-wars-2-generale/gw2-italia-nuovo-tema-e-funzioni/" target="_new">Forum</a>!</div>
<div id="_mcePaste">La beta si avvicina siete pronti?</div>
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		<title>Il gameplay del Ladro: Panoramica esclusiva dal Team Quitter</title>
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		<pubDate>Sun, 06 Nov 2011 19:05:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>MarmottaMarina</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Eccovi giunti all&#8217;ultima traduzione delle guide postate dal Team QQ, per cui eccovi il Ladro (Thief in inglese), buona lettura! ArenaNet chiama il suo Ladro una professione “esclusiva” a Guild...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Eccovi giunti all&#8217;ultima traduzione delle guide postate dal Team QQ, per cui eccovi il <a href="http://www.teamquitter.com/viewtopic.php?f=55&amp;t=26553" target="_blank">Ladro </a>(Thief in inglese), buona lettura!</p>
<div class="wp-caption alignnone" style="width: 410px"><img src="http://img440.imageshack.us/img440/7942/thiefmain.png" alt="Image" width="400" height="313" /><p class="wp-caption-text">“I nemici dovrebbero guardarsi le spalle, oppure il Ladro le guarderà per loro. “Prenderti la vita non è abbastanza per questo assassino rinnovato.</p></div>
<p>ArenaNet chiama il suo Ladro una professione “esclusiva” a Guild Wars 2 e, nonostante i molti inevitabili paragoni con l’Assassino del Guild Wars originale, questa è la verità.<br />
La quinta panoramica sulle professioni del Team Quitter recluta l’aiuto di Siege, un fanatico del Thief con esperienza al PAX che è anche il leader dei The Spearmen, una nota gilda multi-game. Ci aiuterà nella presentazione di alcune caratteristiche nuove e familiari che rendono il Thief, un rogue come nessun altro.</p>
<h3>Le firme del Thief: furtività, iniziativa e abilità doppie</h3>
<p>Stealing, furtività (ndt, ma anche rubare), è più supplementare al gameplay globale a differenza delle abilità caratteristiche che abbiamo descritto in panoramiche precedenti. Attivate F1 per fare Shadow Step istantaneamente sul vostro bersaglio e generare a caso un’arma improvvisata. Non avviene un vero e proprio furto, viene generata invece, un’arma sulla base del tipo di nemico da cui avete “rubato” e le vostre skill sono temporaneamente sostituite. In PvE, potete rubare un uovo da un uccello che rimpiazza le vostre skill con un piccolo heal, o potete rubare un seme da una pianta che può essere piantato per un buff di party. Siege commenta la praticità dello Steal in PvP: “Mentre la vostra skill appare pacchiana e buffa nei trailer, può in realtà essere un fastidio in PvP. Potete rubare un ingranaggio ad un Ingegnere, un ramo d’albero da un Ranger, o un teschio da un Necromante. La maggior parte di questi oggetti fornisce un effetto debole (come un breve blee, burn o un’altra condizione) e un danno moderato. Comunque, ci sono alcuni oggetti che vi faranno innamorare dello stealing in PvP:</p>
<ul>
<li><strong>Gunk</strong> (ndt, appiccicume, anche se non è propriamente italiano): Gunk è una palla di fluido vischioso verde che potete tirare a terra per un AoE particolarmente antipatico. Per ogni secondo che ci sta in mezzo, il nemico riceve una condizione casuale. Sporco.</li>
<li><strong>Hammer, martello</strong>: se il vostro bersaglio può usare un Hammer, potete rubarglielo. Potete far oscillare questo cattivone in giro per un vasto effetto knockback ad area.</li>
<li><strong>Skull, teschio:</strong> il nonno di tutti gli oggetti rubati. Usare il teschio applica Fear, che fa correre tutti i nemici vicini direttamente lontano da voi per qualche secondo.</li>
</ul>
<p>Sfortunatamente, non si può prevedere quale oggetto si ruba dal bersaglio. Questo rende l’oggetto rubato più come un “bonus” e lo Shadow Step la vera ragione di Steal in PvP. E’ gratis, è istantaneo, ed è solo una delle innumerevoli abilità che rendono il Thief la classe più mobile (e meno prevedibile) di Guild Wars 2.”<br />
<strong> Initiativa </strong>è una risorsa simile all&#8217;energia esclusiva al Thief che sostituisce il tempo di ricarcia per le sue skill di attacco legate alle armi. Dieci punti di iniziativa, si ricaricano al ritmo di un punto al secondo. La prima skill su ogni arma è sempre gratuita, ma le altre skill hanno un costo di Initiativa. Le skill di attacco del Thief non hanno ricarica. Skill di Healing, Utility ed Elite, però, non costano Iniziativa e hanno ancora una ricarica. Siege ci parlerà dell’Initiativa in scenari specifici più avanti nell’articolo.<br />
Le <strong>Dual skills</strong> prendono il terzo slot su ogni set di armi e dipendono da entrambe le armi impugnate invece della solita dipendenza sulla mano principale, sulla main hand, come visto con tutte le altre professioni. Questo significa che le armi main-hand determinano le prime due skill del Thief, le armi off-hand determinano le ultime due skills, e la combinazione di main e off hand determina la terza skill o quella di mezzo. La skill Unload, ad esempio, cambierà in Shadow Shot quando la Pistol off-hand viene scambiata per un Dagger off-hand mentre la Pistola main-hand rimane la stessa.</p>
<h3>Siege ci parla di armi ed equipaggiamento</h3>
<p>“Il Thief non ha accesso a molte armi, ed almeno una di queste non avrà mai molta utilità in PvP. Consiglio: ignorate i Thief con la spada. Non riuscirebbero ad ucciderti neanche se tu fossi afk. Un sacco di divertimento in PvE tuttavia! Vedrete un pochino quello che rende la Sword un po’ goffa nel video sotto. Detto ciò, qualsiasi combinazione di Arco Corto, Coltelli e Pistole vanno bene in PvP. Farò un breve commento su ogni set:<br />
<strong> Arco Corto:</strong> quasi ogni skill Shortbow può danneggiare nemici multipli, rendedolo l’arma prescelta per le battaglie PvP più ampie e per ogni PvE. Il Shortbow dà accesso a Disabling Shot: una skill particolarmente antipatica con la quale il Thief balza indietro e tira una freccia immobilizzante al bersaglio. Per kitare e per danno AoE lo Shortbow regna sovrano, ma le sue capacità di danno su target singolo sfortunatamente miserrime lo lasciano adatto soltanto a combattimenti di gruppo in larga scala o per mettere in stallo un nemico singolo spammandogli Disabling shot.<br />
<strong> Dual Dagger</strong>: questo è un set di massimo impatto con il più alto potenziale di danno a disposizione del Thief, come anche il più alto fattore di rischio. Ha ogni mezzo che si possa immaginare per una classe rogue. Tira un Dancing Dagger per menomare il nemico ed avvicinarti, poi saltagli sopra con un Leaping Death Blossom per mettergli addosso un po’ di sanguinamento e andargli dietro per colpirlo con un efficace Backstab. Dual Dagger è senza dubbio il set del Thief più fluido e letale, ma dovete avvicinarvi ben bene al nemico.<br />
<strong> Dagger/Pistol: </strong>Combinando l’alta produzione di danno del dagger, il pugnale come arma principale, con l’utilità della pistola nella mano secondaria, penso che questo set sarà un notevole supporto per il Thief in PvP competitivo. Nessuna quantità di controllo, kitaggio o schivata potrà salvare il nemico dall’inarrestabile caccia del Thief per mezzo di Shadow Shot. Interrompendo skill chiave con Head Shot o accecando i nemici appena prima un attacco devastante, i Ladri dagger/pistol possono essere molto efficaci in un ruolo arresto + danno simile al Ranger finterruzione del Guild Wars originale.<br />
<strong> Dual Pistol:</strong> fra i prediletti al PAX, il set Dual Pistol trova la sua vera definizione nella skill Unload. E’ il più niubbo-friendly fra i set del Thief non avendo virtualmente nessuna curva di apprendimento. Offre il più alto potenziale di danno ranged e ha comunque una skill di fuga (Retreating Shot) e un daze da offrire. Io, però, ne discuterei sull’utilità in PvP a livelli alti dato il suo stile di gioco prevedibile e la mancanza di trucchi.<br />
<strong> Pistol/Dagger:</strong> questa è la vera sorpresa fra i set di armi del Thief. Pistol/Dagger offre al Thief un tipo molto crudele di kiting attraverso Shadow Strike, una skill che inizia con un colpo di dagger e teleporta immediatamente indietro il Thief a una buona distanza, sparando un proiettile che fa danni elevati all’arrivo. Se la sostenuta produzione di danno ranged dal kiting non facesse abbastanza paura, il Dagger nella mano secondaria dà al Thief accesso a Stealth e a un azzoppamento a distanza, rendendo questa build da Thief la più sfuggente in Guild Wars 2.<br />
Non mi vedrete mai senza una pistola in una mano e un pugnale nell’altra, anche se spesso cambio mano a seconda della situazione. Trovo che questi due set siano i più versatili, dando al Thief tutta la versatilità e la mobilità necessarie per i combattimenti PvP più strutturati. Devo comunque dare l’etichetta del più potente al set Dagger/Dagger. Quel tipo di abbandono temerario non si è mai addetto al mio stile di gioco, ma penso che un sacco di giocatori Thief lo apprezzeranno.”<br />
Il Thief è una classe Avventuriera e quindi indossa armatura media. Ha anche una saluta bassa di base, rendono questa professione la seconda più “fiacca” dopo l’Elementalista. Compensa però, questa vulnerabilità giocando con uno stile “difficile da prendere”: il Thief ha un quantitativo quasi odioso di Stealth e Shadow Stepping in aggiunta a controllo ed evasione. Sono difficili da prendere, e persino più difficili da allontanare.</p>
<h3>Cure ed utility</h3>
<p>I Ladri, come altre classi, hanno accesso a tre skill di cura esclusive:</p>
<ul>
<li><strong>withdraw:</strong> una cura a bassa ricarica che fa schivare il Thief andando indietro e fa recuperare salute. Semplice, ma molto forte.</li>
<li><strong>Shadow refuge:</strong> una cura massiccia che dà al Thief rigenerazione e stealth per qualche secondo (interrotta dal movimento).</li>
<li><strong>Signet of malice: </strong>restituisce un pochino di salute ogni volta che il Thief attacca, e si può attivare per fornire al Thief una grossa dose di cura.</li>
</ul>
<p>Siege: “Signet of Malice sta in evidenza come il cavallo zoppo del branco, adatto soltanto a uno spammatore di Unload (ma piuttosto efficace in questa situazione). Trovo che sia Withdraw che Shadow Refuge siano di gran lunga le migliori skill sulla mia barra. Offrono uno dei due più grandi talenti del Thief: furtività e mobilità. Quale dei due sceglierete dipende probabilmente dalla vostra build e stile di gioco, ma non ho dubbi che il PvP di classe vedrà molto di entrambi.”</p>
<div class="wp-caption alignnone" style="width: 210px"><img src="http://img685.imageshack.us/img685/9679/utilitythief.jpg" alt="Image" width="200" height="66" /><p class="wp-caption-text">Roll for initiative!</p></div>
<p>Per quanto riguarda le utility, Siege si dichiara un vero drogato della mobilità: “Sono innamorato di skill come Signet of Shadows e Roll for Initiative. Signet of Shadows dà al Thief un boost di velocità di movimento passivo, e si può attivare per un blind instantaneo point blank aoe. Roll for Initiative è un veloce dodge da lontano che interrompe gli stun e ricarcia la preciosa initiative del Thief. E’ un ottimo strumento per combattimenti lunghi, soprattutto se si usa Dagger/Pistol. La mia skill preferita in assoluto è Blinding Powder, una delle poche skill di supporto a disposizione del Thief. Blinding Powder crea una nuvola di fumo mirata su un punto che acceca tutti i nemici e rende stealth gli alleati per poco tempo. Anche se il thief ha una vasta gamma di utility skill offensive che vanno da potenti trappole knockdown a letali veleni applicati con le armi, penso che le loro utility skill difensive li facciano veramente risplendere. Il thief è una classe molto fragile, e senza i suoi trucchi (e un accurato posizionamento) passereste più tempo a tornare di corsa indietro da un punto di respawn che a piantare coltelli nel corpo della gente.”<br />
Stealth è un estremamente potente strumento di invisibilità in Guild Wars 2 che può essere usato in combattimento, ma può terminare con l’attacco. Anche se non esclusivo del Thief, è molto più comune nel suo arsenale. Stealth si può usare per fare lunghe distanze senza essere notato, per sgusciare in posizione per un’imboscata, e per scappare da situazioni che altrimenti ti sopraffarebbero. Quando si entra in Stealth, il Thief scollega il targeting del nemico e sparisce dalla sua vista. Grazie all’accesso a parecchie skill stealth di breve durata, il Thief può entrare ed uscire varie volte dal combattimento in una sola schermaglia. Questo dà al Thief tempo prezioso per ricaricare initiativa, evitare danni, o infondere qualche secondo di confusione nel nemico per poter scappare. Dal GamesCom 2011, fare un danno a un personaggio in Stealth non lo fa più apparire.<br />
Anche le Trappole sono a disposizione del Thief e, come potete aspettarsi, vengono messe per terra e attivate se un nemico ci cammina sopra. Il Thief al momento ha accesso a solo due trappole. Tripwire butta a terra i nemici che entrano nel suo raggio d’azione, mentre Shadow Trap applica automaticamente Stealth al proprietario della trappola e lo teleporta nel punto di attivazione per un’imboscata.</p>
<h3>Il thief in azione: il trailer delle skill</h3>
<p>Il trailer delle skill del Thief è uno dei migliori di tutte le professioni. Succede più di quanto la gente si renda conto, quindi anche se lo avete già visto, osservate attentamente:</p>
<p><object width="620" height="349"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/n_HtkaV_JyU?version=3&#038;feature=oembed"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/n_HtkaV_JyU?version=3&#038;feature=oembed" type="application/x-shockwave-flash" width="620" height="349" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>@ 0:28 &#8211; Unload<br />
Il video inizia con un Thief donna che impugna una main-hand Sword e una off-hand Pistol. A 0:28 cambia a Pistol/Pistol e usa Unload per sparare molti proiettili in veloce successione.</p>
<p>@ 0:40 &#8211; Scorpion Wire, Pistol Whip<br />
Dopo un impacciato slow motion di petti digitali, la donna Thief torna a Sword/Pistol e usa l’utility skill Scorpion Wire per attirare il bersaglio a sé. Poi usa Pistol Whip per stordirlo, stun, e colpirlo ripetutamente. Penso che il suo nemico sia un Grawl.</p>
<p>@ 1:00 &#8211; Cluster Bomb, Infiltrator&#8217;s Arrow<br />
Un Asura Thief affronta un esercito di esseri tipo topi con il suo Shortbow a due mani. Il primo tiro è Cluster Bomb, che esplode all’impatto per danno ad area. I “topoidi” fuggono, ma l’asura usa Infiltrator&#8217;s Shot per fare Shadow Step al punto dove sta il bersaglio in modo da trovarsi in tiro per sparare una seconda Cluster Bomb. Stavolta, però, fa esplodere la Cluster Bomb in aria (1:15) e manda i frammenti su un’area più vasta.<br />
@ 1:33 &#8211; Dancing Dagger, Leaping Death Blossom, Backstab<br />
Un altro Thief donna incontra un gruppo di tipacci tyriani su un prato abbozzato. Equipaggiata con Dagger/Dagger, apre con un Dancing Dagger che rimbalza su parecchi nemici infliggendogli Cripple, poi Leaping Death Blossom per colpireto varie volte in un area mentre salta dietro al bersaglio. IL suo bersaglio finale cerca di fuggire, ma la Thief se ne sbarazza subito con un singolo Backstab che influgge danno bonus se si salta sui nemici da dietro.<br />
@ 2:00 &#8211; Shadow Shot, Retreating Shot, Head Shot, Caltrops<br />
Un Thief Charr Thief con Dagger/Pistol usa Shadow Shot per Shadow Step accanto al prossimo bersaglio per un colpo melee che infligge Blind. Ricordate che le skill del Thief non hanno ricarica perché costano tutte Initiative, quindi il nostro Charr può sparare subito un secondo Shadow Shot . Stavolta usa Head Shot per fare un bel danno e Daze, poi Retreating Shot (2:06) per un’evasione all’indietro mentre spara. Il rumoroso ogre entra zoppicando in un campo menomante, crippling, fatto con l’utility Caltrops prima di soccombere a un second Head Shot.</p>
<p>@ 2:25 &#8211; Dancing Blade, Flanking Strike, Hide in Shadows, Steal<br />
Un Thief umano maschio con Sword/Dagger ignora un albero gigante che cammina a quattro zampe per saltare addosso a un ogre a due teste con Dancing Blade, che fa saltare in Avanti, colpire e poi evadere il colpo all’indietro. Se vi ricordate il consiglio precedente di evtiare di usare una Sword in PvP, questa goffa skill ne è il motivo. E’ difficile cercare di colpire un avversario in mischia se la vostra skill vi fa saltare all’indietro. All’ogre a due teste non gliene può fregare di meno, tuttavia, quindi l’anonimo Thief maschio usa Flanking Strike tre volte per attaccare da angoli differenti. Poi il Thief prende una botta in testa da un bastone chiodato più grosso di lui, ma si rialza come niente fosse perché in PvE siete speciali e forti. A 2:38 usa l’utility skill Hide in Shadows per entrare in Stealth, poi si avvicina furtivamente all’albero a quattro zampe e usa Steal per strapparli un ramoscello magico. Notate che usare Steal non interrompe Stealth. Il Thief va dietro all’ogre per finirlo con un unico duro colpo con il ramoscello magico rubato all’albero. Facile.</p>
<h3>FAQ</h3>
<p><strong>Un Paragone fra il Ladro e l&#8217;Assassino di Guild Wars.</strong><br />
L’assassino di Guild Wars era orientato alle combo. Correvano verso di te e usavano una serie di attacchi che funzionavano solo in quell’ordine, e poi lo rifacevano di nuovo. In Guild Wars 2, ogni professione diversa dal Thief è limitata dai cooldown, che li costringe ad usare le loro skill insieme in questo modo. Il thief è l’unica eccezione. La meccanica dell’iniziativa permette al Thief di usare ogni skill in ogni momento, rendendolo la classe più reattiva (e meno prevedibile) di Guild Wars 2 – proprio l’opposto dell’Assassino di Guild Wars 1.<br />
Da un punto di vista della mobilità, però, il Thief non delude. Se avete mai giocato le Random Arena di GW1 contro un  assassino runner che ha scocciato la vostra squadra sprecando dieci minuti scattando e teleportandosi per la mappa come un niubbo selvaggio, vi dispiacerà sentire che il thief di GW2 può essere ancora più odiosamente mobile e sfuggente.”</p>
<p><strong>Punti forti e punti deboli del thief.</strong><br />
<strong> Forza:</strong><br />
“<strong>mobilità</strong>: il thief mette in ombra ogni altra professione di Guild Wars 2 in questo campo, capace di unirsi o lasciare quasi ogni combattimento come vuole. Può evitare attacchi e combo che signifecherebbero morte certa per chiunque altro, e la sola cosa che gli sfuggirà sarà solo un altro Thief. Con numerosi passi nell&#8217;ombra, teletrasporti, schivate, balzi e stealth&#8230; la mobilità è indubbiamente la loro forza maggiore.<br />
<strong> Versatilità</strong>: Il thief è la classe più reattiva di Guild Wars 2, non essendo limitata da cooldown sulle skill delle armi. Il thief brilla all’inizio del combattimento a piena iniziativa, permettendogli di usare varie skill forti in rapida successione per ottenere subito un vantaggio e dominare il progresso della battaglia.”<br />
<strong> Debolezze:</strong><br />
<strong> Fragile:</strong> il thiefl ha molto pochi punti vita e armatura di base ragionevolmente bassa. Aspettatevi di vedere numeri piuttosto grossi se fallite nello schivare un martello o un nuke di un elementalista.<br />
<strong> Alla lunga meno potenza delle altre professioni:</strong> lo svantaggio della meccanica dell’iniziativa è che in un combattimento lungo, il thief userà meno skill di qualsiasi altra professione. Una volta usata l’iniziativa, essenzialmente scaverà sul fondo del suo serbatoio di iniziativa, constringendolo a recuperare l’iniziativa per poter usare le sue skill più forti. Il thief sarà costretto ad usare una skill ogni 3-5 secondi per il resto del combattimento, mentre il suo avversario avrà intere combo disponibili una volta finite le ricariche. Questo rende il Thief molto debole contro professioni con elevata resistenza, come Guardiano o Negromante.<br />
<strong> Danno AoE limitato</strong>: Mentre il Thief può infliggere impressionati danni su un target singolo, il loro danno ad area è pietosamente basso. Persino il shortbow, anche se la migliore scelta d’arma per un thief aoe, non regge il confronto con il danno aoe di altre professioni.</p>
<p><strong>Che ruolo ha il thief in un team?</strong><br />
In pvp strutturato (Capture Points), il thief sarà un back-capper e dovrebbe essere più impegnato a lavorare su obiettivi secondari che a combattere in battaglie ampie. Usando stealth e la capacità di attraversare velocemente la mappa, il thief può essere un’immensa spina nel fianco della squadra opposta punendoli per aver lasciato un punto scoperto. I thief dovrebbero evitare combattimenti in team se possibile, perchè portano molto poco alla squadra per quel che concerne danno su bersagli multipili o utility. In un combattimento a squadre, un thief dovrebbe concentrarsi sull’eliminazione della minaccia maggiore nel minor tempo possibile.</p>
<p><strong>Più dettagli sullo Steal?</strong><br />
Non ho idea su quanto si possa tenere l’item e neanche wiki. So che non scompare immediatamente, quindi forse avete 10-15 secondi. Se cambiate arma mentre lo usate, sparisce finche non rubate, steal, di nuovo. E’ un’arma ambientale (come gli spell conjure dell’elementalista o un pezzo di legno che trovate per terra) quindi “switch weapon” diventa “drop (lascia cadere) weapon” quando ce l’avete in mano. E’ possibile lasciarlo e non usarlo, ma il tempo di attivazione è abbastanza veloce che potreste comunque anche attivarlo. Attivarlo richiede lo stesso tempo che farlo cadere, solo che avrete un diverso effetto. Tratterete Steal come uno Shadow Step e l’oggetto ricevuto un bonus casuale.</p>
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		<item>
		<title>Guida al Guerriero dal Team QQ</title>
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		<pubDate>Fri, 04 Nov 2011 12:30:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alis</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Altra Guida e conseguente traduzione nostra, sempre dal Team Quitter, questa volta dedicata al  Guerriero, buona lettura! Eccovi la panoramica sulla sesta professione dal Team Quitter che prende spunto da...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Altra Guida e conseguente traduzione nostra, sempre dal <strong>Team Quitter</strong>, questa volta dedicata al  <a href="http://www.teamquitter.com/viewtopic.php?f=55&amp;t=26656" target="_new">Guerriero</a>, buona lettura!</p>
<p>Eccovi la panoramica sulla sesta professione dal Team Quitter che prende spunto da una delle professioni più familiari e più utilizzate non solo nell&#8217;universo Guild Wars, ma in tutto il gioco di ruolo in genere. Tornando a Guild Wars 2 il Guerriero, come il suo predecessore, è un combattente corpo a corpo che da la priorità nel fare danni e come ruolo secondario nell&#8217;assorbirli. E&#8217; una persona leale, ad alto rischio, alto controllo, e oserei dire sempliciotta &#8220;macchina di morte&#8221; che sarà lieta di insegnarvi l&#8217;importanza del muoversi nel modo giusto.</p>
<div class="wp-caption alignnone" style="width: 402px"><img src="http://img215.imageshack.us/img215/4167/warriormain.png" alt="Image" width="392" height="307" /><p class="wp-caption-text">Lo stile del guerriero ricompensa il coraggio e l&#39;onore</p></div>
<p><strong>La firma del Guerriero: L&#8217;Adrenalina</strong><br />
Ai Guerrieri è garantita una abilità di attacco potente basata sull&#8217;arma principale scelta che richiede l&#8217;adrenalina per essere attivata. L&#8217;adrenalina si ottiene attaccando i nemici, da alcuni tratti e da certe abilità selezionate.</p>
<p>La barra dell&#8217;adrenalina dei Guerrieri è suddivisa in tre segmenti che rappresentano la potenza e la funzionalità dell&#8217;abilità di attacco dell&#8217;adrenalina. In generale, avere l&#8217; Adrenalina completa scatenerà la versione più potente dell&#8217;abilità e sarà necessario avere almeno il primo segmento riempito affinchè possa essere attivato anche l&#8217;attacco. In base alla situazione, si può considerare migliore l&#8217;utilizzo di livelli più bassi se questo significa la differenza tra la vita e la morte del Guerriero o del suo nemico.</p>
<p><strong><img class="alignleft" src="http://img821.imageshack.us/img821/2599/wtankmaster.png" alt="Image" width="130" height="130" />Il Tank</strong><br />
La virtù più grande dei Guerrieri è la loro sopravvivenza naturale. Legato per la massima salute al Negromante e avendo a disposizione una pesante armatura, il Guerriero è una delle poche classi che può farsi strada in una lotta di squadra senza paura e scrollarsi di dosso i danni accidentali. La maggior parte delle classi come il Ladro, l&#8217;Elementalista e il Guardiano, devono stare estremamente attenti a causa della scarsa salute e armatura. Essere un guerriero significa solitamente essere il primo a ingaggiare e l&#8217; ultimo a morire.</p>
<p><strong><img class="alignleft" src="http://img17.imageshack.us/img17/2456/weaponsmaster.png" alt="Image" width="130" height="130" />Il Maestro delle Armi</strong><br />
Il Guerriero ha accesso a più armi e combinazioni di qualsiasi altra classe nel gioco, dandogli più personalizzazione possibile in termini di struttura e stile di gioco. Con 12 diverse armi e un totale di 19 possibili combinazioni, il Guerriero ha la capacità di specializzarsi verso obiettivi molto specifici, combinandosi con personaggi in modo molto interessante e con il gioco di squadra.</p>
<h3>Mano principale</h3>
<p><strong>Spada</strong> &#8211; Quest&#8217;arma si concentra sul danno nel tempo attraverso la condizione sanguinamento anzichè un danno di grandi dimensioni. Avendo uno dei migliori attacchi ravvicinati nel gioco, <a href="http://wiki.guildwars2.com/wiki/Savage_Leap">Savage_Leap</a> dà un salto di ricarica molto veloce che può essere utilizzato per aumentare notevolmente la mobilità di attraversare la mappa, entrare in mischia, o fuggire da una battaglia andata male.</p>
<p style="padding-left: 30px;">Abilità d&#8217;Adrenalina: <a href="http://wiki.guildwars2.com/wiki/Flurry">Flurry</a> &#8211; Essere in grado di immobilizzare il nemico e colpirlo 25 volte o più in meno di 4 secondi, fa questa una grande abilità da utilizzare ad Adrenalina completa. Quando è combinata con modificatori alle armi che hanno la possibilità di causare sanguinamento quando colpiscono, si può ammassare una quantità enorme di condizioni sull&#8217;obiettivo o chiunque altro abbastanza vicino.</p>
<p><strong>Ascia</strong> &#8211; L&#8217; ascia ha un solo obiettivo, arrecare il maggior danno possibile. Con un occhio di riguardo alla condizione di vulnerabilità, l&#8217; ascia può indebolire le difese del nemico per incrementare il danno. Questo set è particolarmente letale quando è combinato con l&#8217;abilità di utilità Frenzy in quanto velocizza enormemente la catena <a href="http://wiki.guildwars2.com/wiki/Triple_Chop">Triple_Chop</a>.</p>
<p style="padding-left: 30px;">Abilità d&#8217;Adrenalina: <a href="http://wiki.guildwars2.com/wiki/Eviscerate">Eviscerate</a> &#8211; Esegue un grande salto di morte verso il vostro bersaglio che infligge danni enormi. In combinazione con Sigillo della Potenza e vulnerabilità si può arrecare 10K + danni a un singolo bersaglio con Adrenalina completa.</p>
<p><strong>Mazza</strong> &#8211; Quest&#8217;arma è tutto incentrata sul controllo. Provoca immobilizzamenti, abbattimenti, e stordimenti. <a href="http://wiki.guildwars2.com/wiki/Counter_Blow">Counter_Blow</a> rende questa serie particolarmente fastidiosa per combattere corpo a corpo in quanto ha un cooldown molto basso.</p>
<p style="padding-left: 30px;">Abilità d&#8217;Adrenalina: <a href="http://wiki.guildwars2.com/wiki/Skull_Crack">Skull_Crack</a> Ad Adrenalina completa questa abilità provoca 4 secondi di stordimento che è enorme sia in termini di potere per uccidere e sia in termine difensivo. L&#8217;altra cosa sorprendente è che in un primo momento il livello della carica di Adrenalina provoca uno stordimento di un 2 secondi, dando una bella scelta tra la frequenza e la durata.</p>
<h3>- A due mani -</h3>
<p><strong>Spadone</strong> &#8211; Un focus sul danno ad area e sul movimento, ma al momento rende deludente quest&#8217;arma in PvP. Questo sembra più un arma PvE in termini di quel che può offrire. <a href="http://wiki.guildwars2.com/wiki/Hundred_Blades">Hundred_Blades</a> non possono essere usate mentre ci si muove e <a href="http://wiki.guildwars2.com/wiki/Whirlwind_Attack">Whirlwind_Attack</a>,  sembra spettacolare, ma fa pochi danni e non fornisce abbastanza controllo in movimento.</p>
<p style="padding-left: 30px;">Abilità d&#8217;Adrenalina: <a href="http://wiki.guildwars2.com/wiki/Face_Me">Face_Me</a> &#8211; Il movimento e il controllo che si desidera fuori dal set, ma non può colmare le carenze delle altre 5 abilità.</p>
<p><strong>Martello</strong> &#8211; Un sorprendente set PvP con un grande danno ad area e capacità di controllo. Può causare debolezza ad area e azzoppamento con <a href="http://wiki.guildwars2.com/wiki/Fierce_Blow">Fierce_Blow</a> e <a href="http://wiki.guildwars2.com/wiki/Hammer_Shock">Hammer_Shock</a>, può colpire di nuovo gruppi di nemici con<a href="http://wiki.guildwars2.com/wiki/Staggering_Blow">Staggering_Blow</a>, e può buttare un singolo nemico per terra con <a href="http://wiki.guildwars2.com/wiki/Backbreaker">Backbreaker</a>. Questo set brilla davvero con tutte le skills che possono essere utilizzate sia in maniera offensiva che difensiva a seconda della situazione.</p>
<p style="padding-left: 30px;">Abilità d&#8217;Adrenalina: <a href="http://wiki.guildwars2.com/wiki/Earthshaker">Earthshaker</a> &#8211; Ancora una volta sorprendente, ampio danno ad area e stordimento che possono essere lanciati a distanza facendo fare al vostro personaggio un passo da gigante nell&#8217;area. Può essere utilizzato in molti modi diversi per interessanti giochi strategici e di posizionamento.</p>
<p><strong>Fucile</strong> &#8211; Il fucile viene usato con in mente danni ad un singolo bersaglio e se si desidera ha una grande capacità di mantenere la lotta a distanza. Tra <a href="http://wiki.guildwars2.com/wiki/Aimed_Shot">Aimed_Shot</a> e <a href="http://wiki.guildwars2.com/wiki/Rifle_Butt">Rifle_Butt</a>, è possibile tenere lontano i nemici e giocare il gioco &#8220;kite e combattere&#8221;, abbassando lentamente gli HP dei nemici con <a href="http://wiki.guildwars2.com/wiki/Bleeding_Shot">Bleeding_Shot</a> e <a href="http://wiki.guildwars2.com/wiki/Volley">Volley</a>.</p>
<p style="padding-left: 30px;">Abilità d&#8217;Adrenalina: <a href="http://wiki.guildwars2.com/wiki/Kill_Shot">Kill_Shot</a>- Un grande spuntone di danno a distanza, ma è difficile da giustificare più di altre skills Adrenaline a causa della lentezza del tempo cast.</p>
<p><strong>Arco Lungo </strong>- Quest&#8217;arma emette una quantità enorme di danno ad Area e bruciatura, ma i proiettili, molto più lenti del fucile, portano ad una percentuale di successo ad intervalli più lunghi. È strano che quest&#8217;arma funzioni quasi meglio a intervalli di punto in bianco. <a href="http://wiki.guildwars2.com/wiki/Arcing_Arrow">Arcing_Arrow</a> e <a href="http://wiki.guildwars2.com/wiki/Incendiary_Shot">Incendiary_Shot</a>sono entrambi grandi danni e rendere incendiata una zona consente di accumulare un sacco di danni da incendio.</p>
<p style="padding-left: 30px;">Abilità d&#8217;Adrenalina: <a href="http://wiki.guildwars2.com/wiki/Combustive_Shot">Combustive_Shot</a>- Questa abilità ha una vasta area e consente di accendere le frecce proprio in piedi in esso. Questo può permettere enormi quantità di combustione ed è particolarmente sorprendente nel combattimento a grande squadra quando altri alleati possono trarre vantaggio.</p>
<h3>- Off-Hand -</h3>
<p><strong>Warhorn</strong> &#8211; L&#8217;arma migliore di movimento del gioco nessuno escluso. <a href="http://wiki.guildwars2.com/wiki/Charge">Charge</a> è probabilmente overpowered, a questo punto si è in grado di rimuovere tutti i debuffs sul movimento nel gioco ogni 10 secondi come pure concedere rapidità a tutti gli alleati vicini. <a href="http://wiki.guildwars2.com/wiki/Call_to_Arms">Call_to_Arms</a> offre un&#8217; enorme zona di debolezza ed infonde vigore per tutti gli alleati, può facilmente trasformare nel ocmbattimento una grande squadra a vostro favore. Consigliato per il tempo PvP grande.</p>
<p><strong>Scudo</strong> &#8211; Un&#8217;altra arma PvP quasi indispensabile. Entrambe le abilità sono incredibilmente versatili nell&#8217; uso, <a href="http://wiki.guildwars2.com/wiki/Shield_Bash">Shield_Bash</a> fornisce un grande stordimento che ti permette di ottenere un sacco di danni sul bersaglio prima che possa fuggire. <a href="http://wiki.guildwars2.com/wiki/Shield_Stance">Shield_Stance</a> permette di chiudere la distanza senza subire danni o come mezzo per risparmiare se stessi durante le battaglie.</p>
<p><strong>Ascia</strong> &#8211; <a href="http://wiki.guildwars2.com/wiki/Whirling_Axe">Whirling_Axe</a> è in grado di fornire qualche danno piuttosto soddisfacente, ma l&#8217;utilizzo vero è il guadagno di Adrenalina perché colpisce tante volte. Questo, se utilizzato correttamente, può facilmente riempire metà della vostra riserva di Adrenalina.</p>
<p><strong>Mazza</strong> &#8211; <a href="http://wiki.guildwars2.com/wiki/Tremor">Tremor</a> è un buon modo per azzoppare a distanza e far danni nella struttura, ma nel complesso rispetto alle altre armi, è molto più forte, in termini di utilizzo, per il PvP.</p>
<p><strong>Spada</strong> &#8211; Un bel mix di danni e di difesa. <a href="http://wiki.guildwars2.com/wiki/Impale_%28warrior%29">Impale</a> è un&#8217;abilità danno molto grande, ma può essere schivata se il nemico è troppo distante. <a href="http://wiki.guildwars2.com/wiki/Riposte">Riposte</a> agisce come scudo, ma con una ricarica più bassa e la capacità di mischia sanguinosa. E&#8217; una scelta interessante, ma la capacità dello scudo di stordire si avverte come un vantaggio più grande.</p>
<p><img src="http://img94.imageshack.us/img94/6376/warriorbig.png" alt="Image" width="477" height="217" /></p>
<p><strong>L&#8217;esperienza del Guerriero</strong><br />
Il Guerriero ha fatto una delle migliori transizioni da Guild Wars originale in termini di sensibilità generale. La classe è in grado di mantenere il suo ruolo di dirompente macchina per uccidere in prima linea mentre guadagna più soddisfazione dal combattimento orientato all&#8217;azione. Come l&#8217;originale Guild Wars, se il Guerriero è lasciato incontrollato genererà il maggior danno per secondo nelle immediate vicinanze. I danni da mischia in generale saranno molto più alti a causa della difficoltà di stare vicino a un obiettivo e l&#8217;ampia selezione di nuovi colpi, insidie, occhiate, e l&#8217;abilità di schivare a cui tutti i nemici hanno accesso. Anche i casters hanno ora la capacità di muoversi e lanciare allo stesso tempo, questo rende il lavoro ancora più difficile al Guerriero per causare il suo danno. Per evitare infiniti spostamenti, la velocità di combattimento cambia in base alla direzione di marcia; il movimento in avanti è molto più veloce rispetto a quello all&#8217;indietro o al movimento laterale, permettendo al Guerriero di stare al passo con il suo obiettivo. L&#8217;attenzione per atterramenti e stordimenti è ancora un tema pesante nello stile di gioco dei Guerrieri e ci sono ancora abilità base come <a href="http://wiki.guildwars2.com/wiki/Bull%27s_Charge">Bull Charge</a>, che agisce come un Bulls Strike da quello originale con il vantaggio di avvicinarsi rapidamente da una distanza moderata. <a href="http://wiki.guildwars2.com/wiki/Frenzy">Frenzy</a> fa il suo ritorno con la clausola del danno doppio per un lungo tempo di ricarica,  rendendo il suo utilizzo molto importante al momento giusto. Un Guerriero Ascia sotto Frenzy ucciderà un bersaglio in meno di 5 secondi, la chiave è usarla bene, dopo che il nemico ha sprecato le sue capacità di blocco o di fuga.</p>
<p>I banners sono la nuova meccanica del Guerriero che aggiungono un aspetto interessante del team nella linea di abilità di utilità. Si comportano un po&#8217; come le Guardie del Guild Wars originale, creando una vasta area che da specifici buffs a tutti gli alleati dentro di essi. Il bonus è che si può ritirare il banner e portarlo con voi per il prossimo incontro, piantandolo là dove necessario. Questi sono molto carini da piazzare su punti da conquistare e trasportare in una lotta di squadra, ma bisogna essere consapevoli che non è possibile utilizzare alcuna abilità mentre si trasporta il Banner.</p>
<p><strong>Warrior PvP Azione: Pax 2011</strong><br />
Questo video fornisce alcuni interessanti filmati di gameplay del Guerriero, ma purtroppo è piuttosto limitato per il fucile in termini di utilizzo di abilità. Si prega di Blame Team Quitters propriamente Crimson (Guerriero blu) per non scambiare le armi una volta nella partita. Tuttavia, questo è un grande display della sopravvivenza dei guerrieri come Crimson è in grado di rimanere in battaglie multiple e scrollarsi di dosso i danni. Guarda anche me stesso (Blu Elementalista femmina) e Daemon (Blu Elementalista maschio) di gestire i Guerrieri nemici.</p>
<p><object width="620" height="349"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/5uT4yG7mwJc?version=3&#038;feature=oembed"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/5uT4yG7mwJc?version=3&#038;feature=oembed" type="application/x-shockwave-flash" width="620" height="349" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<div>
<div dir="ltr">@ 03:08<br />
Il Guerriero rosso con spada / scudo + arco lungo viene colpito da lontano e abusa della sua abilità Stomp, una gran parte della sua salute è persa prima che lui sia in grado di attaccare ed è costretto a usare la sua abilità per guarire, costringendola alla ricarica.</div>
<div dir="ltr">@ 04:11<br />
Crimson scivola verso il bersaglio con Bulls Charge e immediatamente fa la combo con Stomp, normalmente questo sarebbe un colpo che porta tutti i nemici indietro, ma i danni di Stomp hanno ucciso il bersaglio.</div>
<div dir="ltr">@ 04:33<br />
Crimson finge una fuga per guarire e viene a destra indietro attivando l&#8217;abilità d&#8217;Adrenalina, Kill Shot, danneggiando quasi di 6k il suo bersaglio. Questa è quasi la metà della bolla della vita dell&#8217;obiettivo.</div>
<p>@ 06:35<br />
Crimson teme la morte e attiva la sua elite Rampage, rendendosi più resistente ai danni e guadagnando 5 nuove potenti abilità.</p>
</div>
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		<title>Guida dal Team QQ: Il Ranger!</title>
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		<pubDate>Thu, 03 Nov 2011 18:31:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>MarmottaMarina</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Con un po&#8217; di ritardo eccovi qua le traduzioni delle ultime guide sulle Classi fatte dal Team QQ, oggi vi presentiamo quella dell&#8217;Esploratore! Buona Lettura, nei prossimi giorni posteremo anche...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Con un po&#8217; di ritardo eccovi qua le traduzioni delle ultime guide sulle Classi fatte dal Team QQ, oggi vi presentiamo quella dell&#8217;<a href="http://www.teamquitter.com/viewtopic.php?f=55&amp;t=26780&amp;view=unread#unread" target="_new">Esploratore</a>! Buona Lettura, nei prossimi giorni posteremo anche le ultime due guide sul Guerriero e sul Ladro, se volete contribuire alla discussione sulle classi vi rimando a  <a href="http://forum.mmorpgmania.it/razze-e-classi/discussione-sulle-classi/" target="_new">questo topic</a> sul nostro forum!</p>
<p><strong>Il gameplay del ranger – una panoramica esclusiva di Team Quitter</strong></p>
<div class="wp-caption alignnone" style="width: 410px"><img src="http://i.imgur.com/0WSPW.png" alt="Image" width="400" height="313" /><p class="wp-caption-text">Il Beast Master non è il Ranger che ricordate</p></div>
<p>I cambiamenti sono inevitabili nello sviluppo di un seguito e nessuna professione è cambiata in Guild Wars 2 quanto il Ranger. Quella che era una classe resistente ed elusiva con alto dot e potere di disturbo, adesso è un beast master che combatte in coppia con compagni animali in agili combinazioni di attacco. La settima panoramica di Team Quitter dà uno sguardo alle ragioni del drastico rinnovamento del Ranger e a cosa significhi in PvP il nuovo stile di combattimento.<br />
<strong>La firma del Ranger: companions animali</strong></p>
<p><strong> </strong><br />
A differenza dei loro predecessori nel Guild Wars originale dove i pet erano una scelta opzionale nella build, tutti i Ranger in Guild Wars 2 avranno un compagno animale. E’ possibile metter via il pet e combattere senza di esso, ma il combattimento accanto al pet è sempre più efficace. Chi cerca una classe principalmente ranged, che attacca dalla distanza, che non usa un pet, dovrebbe considerare l’Engineer, un Longbow Warrior, o un Thief che usa Pistole o Shortbow come alternative. Ogni professione in Guild Wars 2 ha l’opzione del gioco dalla distanza, quindi l’Animal Companion è il fattore distintivo fondamentale che dà identità al Ranger.<br />
Ogni Ranger può avere fino a 3 pet, ma solo un pet alla volta può essere attivo. Non sei l’unico a pensare ai Pokémon adesso. Pet diversi portano trucchetti esclusivi in battaglia. Un Orso, Bear, può essere utilissimo per sopravvivere, uno Stalker (grosso felino) può essere di grande disturbo, gli Uccelli Moa, Moa Birds, sono di supporto, e un Leopardo delle Nevi, Snow Leopard, è fragile ma aggressivo. Dall’introduzione del Combattimento Subacqueo in Guild Wars 2, sono stati rivelati tre tipi di pet:<br />
<strong>Terrestri</strong><br />
<img src="http://i.imgur.com/3C0qz.jpg" alt="Image" />Pet che non possono entrare in acqua ma possono scavare, camminare, galoppare o volare sulla terra sono considerati terrestri. Fra gli esempi, il familiare scorpione a due code Devourer, un ragno velenoso Vedova Nera, Black Widow, che potete ricordare dall’Underworld, un Corvo, Raven, albino che vola, e molti altri.<br />
<strong>Anfibi</strong><br />
<img src="http://i.imgur.com/QbbhQ.jpg" alt="Image" />Parecchi pet possono viaggiare sia sulla terra che nell’acqua, come il Salamander Drake gigante che sputa fuoco, il Polar Bear o Brown Bear, e il cane-pianta Fern Mastiff, Mastino delle Felci. Se vi disturba scambiare i pet per acqua e terra, questi vi renderanno le cose più facili.<br />
<strong>Acquatici</strong><br />
<img class="alignleft" src="http://i.imgur.com/4Q5R3.jpg" alt="Image" width="130" height="130" />I pet acquatici come l’Armorfish possono essere fatti uscire solo sott’acqua. La Medusa Arcobaleno, Rainbow Jellyfish, è un companion acquatico raro che può essere sbloccato soltanto attraverso la Hall of Monuments. Sì, i Rangers in Guild Wars 2 possono anche avere uno Squalo, Shark, come pet.<br />
I pet sono automaticamente settati allo stesso livello del Ranger con cui si legano, perciò la loro salute, armatura e danno vanno bene da subito. Mentre il Ranger fa esperienza, il suo pet attivo cresce e si evolve. Come i Pokémon, ogni livello di evoluzione fornisce vari bonus mentre alcuni livelli di riferimento permettono di aggiungere Pet Skills aggiuntive. Ogni pet ha accesso a otto skill in totale – alcune delle quali passive – e ha accesso a tutte e otto le skill dal livello evolutivo uno. Ai livelli 5, 10, 15 e 20, potete inserire una di quelle otto skill. Non è chiaro il ruolo che giocherà l’evoluzione in PvP in questo momento.<br />
<strong>Armi ed equipaggiamento</strong><br />
Per avere un po’ di conoscenza pratica, ho richiesto l’aiuto di due altre persone con maggiore esperienza di gioco del Ranger nelle demo rispetto alla mia: Jaden, che è l’altro autore di questa serie di panoramiche, e Stepn, un membro fondamentale di Treacherous Empire [Te] che ha partecipato ai campionati mondiali di Guild Wars. Ecco un’istantanea delle armi del Ranger (può cambiare fra i due set durante il combattimento) dalla voce ufficiale di Wikipedia:</p>
<h3><strong> Arma principale</strong></h3>
<p><strong><img class="alignleft" src="http://img17.imageshack.us/img17/2456/weaponsmaster.png" alt="Image" width="130" height="130" /></strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<li><strong>Sword, spada</strong>: una mobile arma da mischia che può essere usata per distanziare il ranger dal bersaglio o sorprenderlo da dietro.</li>
<li><strong>Axe, ascia</strong>: un’arma da lancio a medio raggio che può rimbalzare da un bersaglio o può tirare un gruppo di asce in linea.</li>
</ul>
<h3>Mano secondaria, offhand</h3>
<p><img class="alignleft" src="http://i.imgur.com/4cJXi.png" alt="Image" width="130" height="130" /></p>
<ul>
<li><strong>Ascia: </strong>Prende una posizione, stance, che riflette i colpi in arrivo o tira l’ascia per un effetto boomerang.</li>
<li><strong>Dagger, pugnale</strong>: usato come attacco azzoppante   a distanza o come veloce pugnalata avvelenata in mischia.</li>
<li><strong>Torch</strong>: tira la torcia al nemico per danno da fuoco, o dà fuoco ad un’area.</li>
<li><strong>Warhorn, corno da guerr</strong>a: richiama animali temporanei per attaccare o per buffare gli alleati.</li>
</ul>
<h3>A due mani</h3>
<p><img class="alignleft" src="http://i.imgur.com/JJmG2.png" alt="Image" width="130" height="130" /></p>
<ul>
<li><strong>Greatsword:</strong> un’arma dalla forza bruta, che infligge danni pesanti con un’enfasi sulla parata e sull’evasione.</li>
<li><strong> Longbow, Arco Lungo</strong>: un’arma stazionaria da cecchino, usata per colpi rapidi o fuoco di sbarramento a lungo raggio.</li>
<li><strong>Shorbow, Arco Corto</strong>: un’arma veloce da schermaglia che fa affidamento sul movimento e sul posizionamento per uccisioni veloci.</li>
</ul>
<p>Jaden: “Penso che la combinazione Sword/Axe sia un’interessante set misto da mischia. E’ uno stile molto colpisci e fuggi in cui si può saltare addosso a un avversario con <a href="http://wiki.guildwars2.com/wiki/Serpent_Strike">Serpent_Strike</a>, fare un po’ di danno da mischia, e poi scappare con <a href="http://wiki.guildwars2.com/wiki/Hornet_Sting">Hornet_Sting</a>. Questo ti mette alla distanza perfetta per colpire con<a href="http://wiki.guildwars2.com/wiki/Path_of_Scars">Path_of_Scars</a> con l’ascia o riflettere ogni attacco dalla distanza con <a href="http://wiki.guildwars2.com/wiki/Whirling_defense">Whirling_defense</a>.<br />
Un’altra opzione è Longbow + Axe/Torch, che ti dà due knockback per stare a distanza e usare bonfire per causare Burning se ci stai in mezzo. E’ un’opzione ranged che infligge molti danni che mantiene la mischia lontana.<br />
Penso che il mio set preferito finora sia Axe/Horn + Longbow. Si ottiene un bel picco di danni quando si usa <a href="http://wiki.guildwars2.com/wiki/Call_of_the_Wild">Call_of_the_Wild</a> per ottenere potenza, might, quindi Hunters Call per attaccare con gli uccellli, poi si prende l’arco e rapid fire, fuoco rapido. Se si combina questo attacco con Sun Spiriti e Sharpening Stone, ci si aggiunge pure un bel po’ di Burning e Bleeding. Avete anche un bel po’ di utilità con due Knockbacks e Swiftness.”<br />
Stepn: “Il longbow è al momento l’arma più versatile dell’arsenale del Ranger al momento. <a href="http://wiki.guildwars2.com/wiki/Long_Range_Shot">Long_Range_Shot</a> è diretto, come molti auto-attacchi ranged, ma non è male per finire i nemici in fuga poiché infligge danni maggiori su distanze maggiori. Rapid Fire è la principale skill DPS del longbow. È micidiale se accompagnata a preparazioni come Sharpening Stone per provocare condizioni velocemente. <a href="http://wiki.guildwars2.com/wiki/Hunter%27s_Shot">Hunter Shot</a> applica Vulnerability e buffa il vostro pet, e questa è un’utile mossa di apertura. <a href="http://wiki.guildwars2.com/wiki/Point_Blank_Shot">Point_Blank_Shot</a> è un knockback ranged, che si aggiunge alla versatilità del longbow che può interrompere importanti azioni o spingere un nemico fuori dalla battaglia&#8230; o dritto nel vostro gruppo. <a href="http://wiki.guildwars2.com/wiki/Barrage">Barrage</a> è un Cripple ad area con bersaglio sul terreno che viene sottovalutato. Con un po’ di coordinazione, lo vedo bene abbinato ad altre skill ad area di un Elementalista o Necromante.”<br />
I ranger sono una professione avventuriera ed indossano armature medie. Non ci sono tipi di danno in Guild Wars 2 come fisico o elementale come c’erano in Guild Wars, quindi il fatto del Ranger originale che resiste facilmente ai caster non è più vero.</p>
<h3><strong>Cure e utilità</strong></h3>
<p>Non tutto del Ranger è stato riscritto. La maggior parte delle opzioni di utilità del Ranger dovrebbero essere abbastanza familiari ai fan dell’originale:</p>
<ul>
<li><strong>Trappole &#8211; </strong>Piazza una trappola che si attiva se un nemico ci cammina sopra. Il Ranger ha un maggior numero di trappole rispetto ad ogni altra professione. Abilità come <a href="http://wiki.guildwars2.com/wiki/Flame_Trap">Flame_Trap</a> innescano un’esplosione che applica Burning, mentre <a href="http://wiki.guildwars2.com/wiki/Viper%27s_Nest">Viper Nest</a> innesca l’attacco di un gruppo di serpenti velenosi.</li>
<li><strong>Spiriti &#8211; </strong>Vi ricordate i Rituali della Natura? Sono tornati, ma ora hanno effetto solo sugli alleati. Sun Spirit, ad esempio, è uno spirito stazionario che buffa gli attacchi alleati su una vasta area. Questi spiriti che buffano gli alleati somigliano di più ai Rituali Incatenanti della professione del Ritualista di Guild Wars: Factions.</li>
<li><strong>Preparations, Preparazioni &#8211; </strong>Applicano un buff su di sé che dà un bonus a un certo numero di attacchi futuri. L’archetipo <a href="http://wiki.guildwars2.com/wiki/Apply_Poison">Apply Poison</a> è stato trasferito al Thief, ma il Ranger ha Sharpening Stone per provocare Bleeding e di sicuro altre preparazioni arriveranno.</li>
</ul>
<p>Alcune skill degne di note includono <a href="http://wiki.guildwars2.com/wiki/Lightning_Reflexes">Lightning Reflexes</a>che interrompe stun ed aumenta la velocità di attacco, <a href="http://wiki.guildwars2.com/wiki/Entangle">Entangle</a> che blocca un bersaglio singolo sul posto da lontano evocando dei rampicanti che devono essere distrutti prima di recuperare la libertà di movimento, <a href="http://wiki.guildwars2.com/wiki/Spike_Trap">Spike_Trap</a> per un’ affidabile trappola azzoppante, e <a href="http://wiki.guildwars2.com/wiki/Antidote_Signet">Antidote Signet</a> per rimuoversi dalle condizioni.<br />
Jaden: “Mi piace Entangle per l’Immobilize a distanza. E’ un ottimo complemento per la maggior parte dei set perchè aiuta sia ad infliggere danno in mischia oppure per stare a distanza e colpire l’avversario immobile. Anche Sun Spirit è ottimo per dare all’intero team la possibilità di causare burning e ottenre might ad ogni attacco. E’ piuttosto potente nei combattimenti di squadra ed anche una bella aggiunta al proprio danno.<br />
<strong> </strong></p>
<p><strong>Guardando avanti</strong><br />
Cerchiamo di riservare lo spazio del nostro articolo per l’obiettività e di dare il controllo creativo alla community. Team Quitter è il forum di una community viva ed attiva, perciò il brainstorming o l’anticipazione di cambiamenti futuri sono ottimi per la discussione ed incoraggiamo quel tipo di contenuti nei nostri thread. Finora in questa serie questa cosa è stata vera, ma sto per deviare un po’ con qualche mia speculazione perchè il Ranger lotta per l’identità più di ogni altra professione. In un intervista con <strong><a href="http://tap-repeatedly.com/2011/06/10/exclusive-interview-arenanets-jon-peters-and-jonathan-sharp/" target="_new">Tap-Repeatedly.com</a></strong> appena prima della Gamescom e di PAX Prime, il designer di ArenaNet Jon Peters ha detto questo del Ranger:</p>
<blockquote><p>“Penso che i pet dei Ranger siano terribili adesso, nessuno può dire niente! Se volessi parlare della professione meno giocata, sarebbe il Ranger probabilmente. Stiamo facendo modifiche dell’AI che si stanno lentamente propagando ai pet, e allo stesso tempo stiamo analizzando cose più radicali relative ai pet.<br />
Adesso i pet sono come una cosa che avete, piuttosto che parte del vostro personaggio. Come le altre professioni che hanno subito alcuni cambiamenti radicali, spero che la prossima volta che mostreremo il gioco, o sicuramente prima dell’uscita, il pet del Ranger avrà quella sinergia. Questo è per adesso uno dei nostri fallimenti. Per chi si preoccupa, anche noi siamo preoccupati ma non ci preoccupiamo del fatto che non riusciremo a sistemare la cosa, ma non lo faremo adesso. Renderemo il tutto più sinergico, solo che ci vuole tempo.”</p></blockquote>
<p>ArenaNet non ci ha ancora mostrato la piena gamma dei trait e delle cross profession combo, e il Ranger potrebbe essere una classe che beneficia maggiormente delle altre da questi sistemi. Sappiamo già del tirare frecce attraverso il fuoco, quindi se si vogliono tirare un tot di cose attraverso effetti di incantesimi, penso si guarderà al Ranger. Se volete essere quello che mette gli effetti per se stesso o per gli alleati per poterci tirare in mezzo, il Ranger può fare anche quello. Stare nelle fiamme alleate ed usare un vortire per spruzzare palle di fuoco? Il Ranger lo può fare con Whirling Defense. Le combo che buffano gli alleati trarrebbero probabilmente beneficio dal fatto che il pet del Ranger è molto più forte e molto più facile da controllare dei minion undead del Necromante privi di una mente. I Rangers, e in misura minore gli Engineer e i Necromancer, potrebbero essere i soli ad ottenere cross profession combos tutti da soli – e quello li potrebbe rendere molto potenti.<br />
Attingendo dalla forza dirompente del Ranger originale di Guild Wars, le opzioni di controllo potrebbero essere migliorate fino a un livello tale che il Ranger sarebbe la miglior accoppiata di danno e disturbo dalla distanza, proprio come il Warrior lo è per il combattimento in mischia. Le abilità di controllo come i Knockdown, gli Stun e i Daze, sono molto potenti e possono quindi essere difficili da bilanciare. In questa fase di sviluppo, la vera forza e la funzione delle abilità di controllo sono difficili da prevedere, e il Ranger potrebbe soffrirne temporaneamente.<br />
Penso che l’abilità di controllare un’entità significativa come un animal companion sia il lugo con il maggior potenziale di miglioramento. Il Ranger è già la professione più inarrestabile per l’abilità di lanciare proiettili in veloce successione insieme all’accumularsi delle condizioni per il dot, per aggiungere poi il tutto a quello che fa il vostro pet. Anche quando si Stunna o si fa Knockdown su un Ranger, il Ranger può attivare le abilità del pet per supporto d’emergenza e quindi non sarà mai veramente controllato. Con il miglioramento dell’intelligenza e delle funzionalità del pet, mi aspetto un’estrema difficoltà o vera e propria impossibilità di bloccare veramente l’assalto sia del Ranger che del proprio companion. Si cureranno e difenderanno l’un l’altro, attaccando in tandem in combo infinite, e saranno persino capaci di attaccare due bersagli simultaneamente ed efficacemente.</p>
<p><strong>Il Ranger in azione: il trailer delle skill</strong><br />
Ok, non vi annoierò oltre. Ecco la roba divertente:</p>
<p><object width="620" height="349"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/TZwGoA3xDMw?version=3&#038;feature=oembed"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/TZwGoA3xDMw?version=3&#038;feature=oembed" type="application/x-shockwave-flash" width="620" height="349" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>@ 0:14<br />
La sequenza introduttiva mostra tre Longbow Rangers che usano la skill Barrage. E’ un’abilità channeled che fa piovere – indovinate un po’ – una raffica di frecce. Applica Cripple ai nemici nel raggio d’azione. Se ciò non bastasse, i vostri compagni Brown Bear e Golden Moa beccheranno e dilanieranno chi resta indietro.<br />
@ 0:40<br />
Con la Torch offhand, la Ranger donna da sola accende spontaneamente un grosso Bonfire fra sé e qualche scorpione arrabbiato. Poi cambia al Shortbow per Poison Spray, che lancia parecchie frecce in un cono. Osservate attentamente come solo le frecce che passano attravero il Bonfire si accendano mentre le frecce che non ci passano attraverso – anche se tirate con la stessa skill – rimangono spente. E’ una bella dimostrazione del nuovo motore di Guild Wars 2 che ha la capacità di riconoscere i proiettili individuali.<br />
@ 1:04<br />
Non molto da vedere qui se non un Ranger che impugna l’Ascia che incanala Whirling Defense per riflette i proiettili lanciati da qualche saltellante creatura barbuta.<br />
@ 1:24<br />
Con un set Sword/Warhorn set, un Ranger Charr usa Hunter&#8217;s Call per ordinare a uno stormo di uccelli di attccare per conto suo. Quando l’ogre si avvcina, il Charr usa Slash con la Spada, a cui unisce Kick per buttare l’ogre indietro. Un altro Hunter&#8217;s Call lo finisce con gli uccelli alla Hitchcock.</p>
<p>@ 1:44<br />
La clip finale mostra un Ranger Sword/Dagger Ranger che si muove per un Serpent Strike che si muove intorno al bersaglio per colpirlo ed avvelenarlo da dietro. Con il giusto tempismo, potete schivare gli attacchi nemici – letteralmente. Questo è un grande esempio dell’agilità unica che porta il Ranger nel combattimento in mischia. Dopo il secondo Serpent Strike, il Ranger usa Hornet&#8217;s Sting per colpire e balzare indietro, poi tira un Crippling Talon con il dagger per finire il bersaglio.</p>
<p><strong>Faq: Come funzionano i pet e lo scambio fra pet in PvP?</strong><br />
Stepn: “I pet si possono equipaggiare con fino a quattro skill, ma non c’è molto controllo su quando li useranno. Una maniera di ottenere regolarmente l’attivazione di certe skill è tenere il pet in inventario e poi evocarlo durante la battaglia pochi secondi prima di quando volete l’effetto. Questo ha funzionato piuttosto bene con il knockdown Pounce dello Stalker. L amaniera ottima di usare i pet è goffa da un punto di vista del design, quindi aspetto ansiosamente i miglioramenti programmati.<br />
I pet nel PvP forniranno controllo sul bersaglio secondario e opzioni di danno con le loro skill. Idealmente, i pet forniranno anche danni supplementari con i loro attacchi normali, ma adesso questo è lacunoso a causa della velocità di attacco dei pet, del raggio di mischia del pet e del movimento del bersaglio. I pet possono resuscitare i loro padroni usando la skill Lick Wounds, una potente abilità in un combattimento serrato. Possono anche servire da scudi di carne contro proiettili non penetranti, quindi ci si può proteggere posizionando il companion fra sé e il nemico.”<br />
<strong>Quali sono i punti forti e i punti deboli del Ranger?</strong><br />
Jaden: “Penso che il punto più forte del ranger sia la sua capacità di fare grosse quantità di danni in poco tempo e la sua capacità di usare combinazioni cross class per accumulare condizioni multiple sull’avversario. Entrambe le cose sono rese possibili dalla skill Rapid Fire sul Longbow poiché spara un sacco di frecce molto velocemente.<br />
Il punto di maggiore debolezza sembrano essere le sue skill di autoconservazione, di sopravvivenza. Al ranger sembrano mancare un sacco dei block e degli evade cui hanno accesso altre classi. Sembra strano se lo paragoniamo a quanto evasivo e resistente era il Ranger originale. Il nuovo ranger deve usare Cripples e Knockbacks per stare distante, ma non può mantenerli per sempre.”<br />
Stepn: “Danno ranged regolare, potenziale per l’accumulo di condizioni, grandi abilità di utilità, alcuni dei migliori controlli a distanza, e la capacità di essere piuttosto agile in mischia sono alcuni dei punti di forza maggiori del Ranger. Sfortunatamente, il Ranger non ha opzioni reali di fuga o di attenuazione.”<br />
<strong>Potresti dirci qualcosa di più delle Trappole?</strong><br />
Le trappole sono molto più fighe in Guild Wars 2 e molto più utili. Voi e i vostri alleati potete vedere dove sono per terra, ma i vostri nemici no. Si attivano in un secondo o meno e non venite interrotti facilmente quando le usate. Si ricaricano tutte in circa 30-45 secondi, quindi le userete una o due volte durante un combattimento oltre all’iniziale attivazione di sorpresa. C’è un trait che trasforma tutte le vostre trappole in effetti con targer a terra che potete “tirare” da lontano. Immaginate di tirare una Barbed Trap su qualcuno in Guild Wars!<br />
Quello che mi piace veramente delle nuove trappole è che sono veramente tattiche. Potete metterle in posizioni chiave ed essere faranno davvero la differenza a causa di quanto movimento c’è nella conquista. Siete pure liberi di usarle in battaglia perché non verrete facilmente interrotti, quindi si possono trasformare in potenti bombe. La loro facilità d’uso vi farà mettere una trappola o due in ogni build da Ranger. Mi è veramente piaciuto giocare con la Flame Trap in particolare perchè ha una vasta area di effetto e indugia in quell’area per un bel po’ facendo un sacco di danni da fuoco con Burning. Potete alternarla con Bonfire dalla Torch offhand, quindi io avevo quasi sempre qualche fiamma sul terreno da cui potevo attirare, far stare sopra o sparare attraverso.<br />
<strong>Quanto è efficace Stealth usato contro il Ranger?</strong><br />
Stealth è difficile da affrontare, molto difficile per un Ranger. Le trappole aiutano molto perchè potete costruire un perimetro, starci dentro, metterle lungo le vie di fuga, o usarle semplicemente in generale per catturare cose invisibili. Se state usando un’arma da mischia, potete farcela in un combattimento uno a uno, quindi assicuratevi che il Thief non vi stia mettendo addosso conditions per poi nascondersi in Stealth finché non siete bassi in salute. Skill come Healing Spring e Antidote Signet possono purificarvi degli stack del Thief che quindi dovrà impegnarsi su di voi per prendervi. Cercate di stare vicino al pet in modo da poter entrambi saltare sul Thief quando o lo rintracciate o si rivela. I thieves non possono semplicemente rendersi invisibili ogni volta che vogliono per quanto tempo vogliono. Hanno un paio di occasioni per usare l’invisibilità contro di voi, e ne avranno bisogno in difesa e in attacco. Se riuscite a resistere ai primi attacchi di sorprese, siete a posto.<br />
<strong>Come si mette Natures Renewal rispetto ad altre elite come Tornado?</strong><br />
Natures Renewal è veramente forte nelle schermaglie minori o in combattimenti in team serrati. Fornisce Stability, che è sicuramente uno dei Boons più potenti perché impedisce Knockdown, Knockback e penso persino Stun e anche altri effetti. Quello che ricordo è che, quando si affronta un bersaglio con Stability, non si riesce a impedirgli veramente di essere aggressivo usando solo le conditions, quindi servivano gli evade, gli scudi e barriere fisiche. Natures Renewal può anche resuscitare automaticamente gli alleati, che come potete immaginare è una cosa piuttosto forte. Se riuscite a posizionare bene lo spirito e a proteggerlo, può significare il vantaggio necessario a vincere un combattimento. Non penso sia una cosa che modifichi caoticamente il gioco come Tornado o Lich form, comunque, perchè non aumenta i vostri danni. E’ un ottimo boon per gli alleati melee perchè potranno ingaggiare con sicurezza i bersaglia grazie all’immunità a parecchie tecniche difensive.<br />
<strong>Niente sul posizionamento?</strong><br />
Le frecce viaggiano un pochino più veloci rispetto a Guild Wars 1, ma ci sono anche abilità per eludere i proiettili, come dodging, strafing, oppure mirare, aiming, o intercettare, e per rifletterli o assorbirli. La capacità di muoversi mentre usate le abilità significa che né voi né il vostro bersaglio starete mai fermi. Un bersaglio alla massima distanza può schifare all’infinito le vostre frecce e non farsi mai prendere, ma neppure lui potrà prendervi da quella distanza. Il posizionamento è estremamente importante, e forse ancora di più per il Ranger rispetto alle altre classi. Volete avvicinarvi in modo che le frecce abbiano più possibilità di colpire il bersaglio, ma volete mantenere la maggior distanza possibile fra di voi e il vostro nemico. La distanza fra voi e il vostro bersaglio si traduce anche nella quantità di tempo che avrete per reagire. Sia voi che il vostro avversario probabilmente cercherete di nascondervi dietro colonne o pareti per bloccare i proiettili. Avete anche il pet che potete mettere fra di voi e il nemico in ogni momento, che può diventare un vero fastidio per i nemici che cercano di tirarvi proiettili. Spell field, anche i vostri, continueranno ad apparire e vorrete spararci attraverso oppure trasportarvici dietro in modo i nemici debbano camminarci in mezzo per prendervi. Ci sono davvero tante cose. Quelle che sto dicendo adesso sono cose abbastanza basilari e mi aspetto che i Ranger le faranno d’intuito. Grazie per averlo menzionate.</p>
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		<title>Guida all&#8217;Ingegnere dal Team Quitter</title>
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		<pubDate>Wed, 19 Oct 2011 19:11:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Berjas</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ecco a voi un altra guida proveniente dal  Team Quitter questa volta parleremo dell&#8217;Ingegnere! Buona lettura. Gameplay dell&#8217;Ingegnere Utilizzando concetti che non sarebbero potuti entrare nel Guild Wars originale, ArenaNet...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ecco a voi un altra guida proveniente dal  <a href="http://www.teamquitter.com/viewtopic.php?f=55&amp;t=26453" target="_new">Team Quitter</a> questa volta parleremo dell&#8217;Ingegnere! Buona lettura.</p>
<h1>Gameplay dell&#8217;Ingegnere</h1>
<p>Utilizzando concetti che non sarebbero potuti entrare nel Guild Wars originale, ArenaNet ridisegna l&#8217;idea del &#8220;Riparatore&#8221; in una nuova classe tutta unica nel suo genere. L&#8217; Ingegnere da un esempio di come Tyria si è evoluta tecnologicamente nel corso dei 250 anni, con armi che in genere non si trovano in un ambiente fantasy. Leggasi delle pistole, dei lanciafiamme, delle granate e di molto altro nella  recensione fatta dal Team Quitter a questa fantastica professione.</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 288px"><img src="http://img829.imageshack.us/img829/7173/engineerh.png" alt="Il Team Fortress 2 è stato una grande ispirazione per i Charr" width="278" height="230" /><p class="wp-caption-text">Il Team Fortress 2 è stato una grande ispirazione per i Charr</p></div>
<h2>La firma dell&#8217;Ingegnere: La cintura degli Strumenti</h2>
<p>All&#8217;Ingegnere son concessi 4 slot dinamici di skill, che cambiano in base alle skill di utilità scelte e a quelle di guarigione. Queste abilità della cintura degli strumenti possono non essere disponibili finchè la specifica Torretta, il Kit, o l&#8217;utilità non saranno attivate. Questo fornisce così all&#8217;Ingegnere 14 abilità che possono essere accessibili in qualsiasi momento a seconda della sua configurazione. Avere accesso a 4 abilità aggiuntive può essere estremamente benefico, il Tool Belt è sostanzialmente lì per sopperire alla necessità di utilizzare uno slot abilità, solamente per cambiare le abilità dell&#8217;arma. Occupando uno skill slot esso funziona come il cambio delle armi, i kits provvedono allo stesso ammontare di abilità totali con il Tool Belt. Le abilità del tool Belt possono essere attivate con i tasti F1-F4; F1 corrisponderà con la selezione dell&#8217;abilità curativa, F2 corrisponderà sempre con la prima abilità di utilità nella selezione e così via. Fare un buon uso di queste abilità aggiuntive e gestire le proprie torrette e i Kits aggiunge una interessante complessità alla classe e una sensazione unica per questa professione.</p>
<p><a href="http://img638.imageshack.us/img638/3349/kitsp.png" target="_blank"><img src="http://img638.imageshack.us/img638/3349/kitsp.png" alt="Image" width="463" height="222" /></a></p>
<p><strong>Kits</strong></p>
<p>Come per l&#8217;elementalista, l&#8217;ingegnere ha accesso solamente a un solo set di armi. Per compensare la mancanza del cambio di set di armi, l&#8217;ingegnere prevede una meccanica unica, i Kits. I kit occupano uno dei tuoi slot abilità, ma quando attivate le 5 abilità legate all&#8217;arma, esse saranno sostituite da qualunque abilità il kit fornisce. In aggiunta alle abilità dell&#8217;arma il kit fornirà una specifica abilità per la Tool Belt. Alcuni kit, come il Mine Kit, richiede di essere nello stato attivo perfornire l&#8217;abilità del Tool Belt. Altri kit, come il Grenade Kit, forniscono l&#8217;abilità alla Tool Belt solamente portando il Kit. A differenza del cambio delle armi, i kit attualmente non hanno nessun cool down fra il passaggio avanti e indietro dei kit e le armi. Questo da all&#8217;ingegnere la più ampia quantità di scelta durante uno scontro come alcuni veloci combo fra tutte le sue abilità disponibili.</p>
<p><strong>LanciaFiamme</strong>: Un potente kit offensivo con un grande controllo del danno ad area, questo sembra d&#8217;obbligo per il PvP al momento. L&#8217;abilità che spicca è il <a href="http://wiki.guildwars2.com/wiki/Napalm">Napalm</a>, crea un ampio muro di fuoco che acceca anche i nemici o qualsiasi cosa che lo attraversa e continua ad accecare i nemici che sono bloccati in esso. Ci sono molte interessanti combo che immobilizzano e buttano in terra, in modo da tenere i nemici sotto accecamento e bruciatura, scoraggiandoli dal tornare in combattimento con l&#8217;accecamento e dopo un massimo danno prolungato nel tempo. Questa combo si sposa bene anche con le altre due abilità del LanciaFiamme, <a href="http://wiki.guildwars2.com/wiki/Air_Blast">Air Blast</a> e <a href="http://wiki.guildwars2.com/wiki/Backdraft_%28engineer%29">Backdraft</a>. Queste due abilità permettono di spingere e tirare i nemici attraverso il napalm numerose volte. Queste due abilità sono anche ottime per prevenire la resurrezione e le abilità con carica. Attualmente nessuna abilità è disponibile per il Tool Belt.</p>
<p><strong>Grenade Kit</strong>: Un kit per il danno ad area a distanza che si focalizza sull&#8217;applicare differenti condizioni sulla base di ciò di cui hai bisogno. Le due abilità principali di questo kit sono <a href="http://wiki.guildwars2.com/wiki/Freeze_Grenade">Freeze Grenade</a> e <a href="http://wiki.guildwars2.com/wiki/Poison_Grenade">Poison Grenade</a>. Come dice il nome stesso non dovrete indovinare che cosa essi fanno. Il Freeze Grenade è una delle abilità che provvede e un effetto di congelamento ad area, è ottimo per controllare i movimenti e si combina bene con il Poison Grenade per mantenere i nemici più a lungo nella nuvola di veleno. L&#8217;abilità del Tool Belt è attiva tutto il tempo, anche quando il kit non lo è. Il Grenade Barrage ti da accesso a un ampio danno ad area in qualsiasi momento ed è un buon completamento per un danno generale.</p>
<p><strong>Mine Kit: </strong>Questo kit richiede molta preparazione e un buon posizionamento, ma può veramente cambiare un battaglia. Possiedi 5 <a href="http://wiki.guildwars2.com/wiki/Throw_Mine">Mine Charges</a>, e tutte fanno la stessa cosa, posiziona le mine sul terreno e usa l&#8217;abilità di nuovo per detonarle individualmente. Dove il kit diventa interessante è ciò che ti permette di usare tutte e 5 quando sono una sopra l&#8217;altra, questa è l&#8217;abilità del Tool Belt, facendole esplodere contemporaneamente si ottiene un incredibile danno. Questo kit è una interessante opzione per mantenere un punto strategico e usarlo bene per la preparazione delle torrette.</p>
<div><strong>Torrette</strong></div>
<p>Come ci si aspetterebbe, queste macchine statiche aumentano il potenziale di danno dell&#8217;ingegnere, ma esse hanno anche altre usi. Quando una torretta è posizionata. l&#8217;abilità cambierà nell&#8217;opzione &#8220;torretta di detonazione&#8221;, in modo da avere solo una torretta attiva dello stesso tipo posizionata. Questo permette di riposizionare la propria torretta qualora tu pensi sia necessario, ma c&#8217;è anche un tempo di ricarica prima che tu puoi posizionare un&#8217;altra torretta dopo la detonazione. Quando posizioni una torretta l&#8217;abilità della Cintura degli Strumenti cambierà nella abilità secondaria per quella torretta. La <a href="http://wiki.guildwars2.com/wiki/Rifle_Turret">Rifle Turret</a> guadagnerà l&#8217;abilità di fuoco automatico che aumenterà la velocità di attacco e il DPS. La <a href="http://wiki.guildwars2.com/wiki/Thumper_Turret">Thumper Turret</a> otterrà l&#8217;overcharge che butterà all&#8217;indietro qualsiasi nemico nelle vicinanze per tenerli a distanza. In ultimo c&#8217;è una torretta non offensiva nello slot per le abilità curative che garantirà rigenerazione a tutti gli alleati nelle vicinanze e cambierà l&#8217;abilità per la cintura degli strumenti in una piccola auto-cura.</p>
<div><strong>Armi</strong></div>
<p>L&#8217;ingegnere ha accesso al minor numero di opzioni per la scelta delle armi ed egli è limitato all&#8217;uso di un solo set di armi come menzionato prima. Ci sono solamente 3 combinazioni che egli può scegliere, ma ciò è compensato dall&#8217;ampio numero di kit a sua disposizione. Potenzialmente con la scelta di 3 separati kit per le sue abilità di utilità, la quantità di abilità disponibili può aumentare anche più dell&#8217;elementalista.</p>
<p><strong>Fucile:</strong> Principalmente un&#8217;arma da controllo con danno moderato, questa arma è la miglior disponibile per lavorare con le proprie torrette o con un alleato per ottenere uccisioni. La miglior e anche l&#8217;abilità più dinamica su questo set è data dal <a href="http://wiki.guildwars2.com/wiki/Jump_Shot">Jump Shot</a> che può essere usata in numerosi modi. La caratteristica più interessante è l&#8217;ampio salto che può essere usato per fuggire da un conflitto e oltrepassare parti dell&#8217;ambiente per creare le proprie scorciatoie di fuga. Questa abilità fa danno sia nel salto iniziale che all&#8217;atterraggio, permettendo di essere usata in un&#8217;area per creare un enorme danno potendo colpire due volte e togliendo una significativa porzione della barra della salute dei nemici. Il <a href="http://wiki.guildwars2.com/wiki/Net_Shot">Net Shot</a> immobilizza e possiede una ricarica molto veloce e l&#8217;<a href="http://wiki.guildwars2.com/wiki/Overcharged_Shot">Overcharge Shot</a> butta i nemici all&#8217;indietro, questa arma è utile per tenere i nemici lontani.</p>
<p><strong>Pistola/Pistola: </strong>Questo set è per la maggior parte rivolto al DPS con un&#8217;occhio alle condizioni. L&#8217;abilità primaria dal nome <a href="http://wiki.guildwars2.com/wiki/Glue_Shot">Glue Shot</a> è sulla pistola sulla mano secondaria . Questa crea una grande pozzanghera di colla che immobilizzerà i nemici all&#8217;interno. Agendo su una vasta area ciò permette la combinazioni con altri kit e professioni per bloccare i nemici facendo un grande danno ad area. L&#8217;altra abilità degna di nota è la <a href="http://wiki.guildwars2.com/wiki/Dart_Volley">Dart Volley</a> nella pistola nella mano principale che spara 5 darti avvelenati che si sommano in una significativa quantità di veleno. Usare questa abilità attraverso il muro di fuoco creato dal Napalm aggiungerà bruciatura a tutti i tuoi proiettili permettendo di aumentare considerevolmente il danno nel tempo.</p>
<p><strong>Pistola / Scudo:</strong> Provvede a tutto il sostanziale danno della pistola con la difesa di uno scudo. Le due abilità attualmente disponibile per lo scudo sono <a href="http://wiki.guildwars2.com/wiki/Absorb">Absorb</a> e <a href="http://wiki.guildwars2.com/wiki/Deploy_Ballistic_Barrier">Deploy Ballistic Barrier</a>. La prima bloccherà una abilità a distanza di un nemico per prevenire tutto il danno. Sarà immagazzinata per circa 10 secondi così tu puoi lanciarla indietro anche a un altro nemico, in modo che questi si prenda tutto il danno. La seconda posiziona un muro simile al Wall of deflection del guardiano, ma questo bloccherà solamente tutti i proiettili. Questo è un ottimo set per proteggere le proprie torrette e aggiungere qualche necessaria difesa.</p>
<div><strong>Cure</strong></div>
<p>Ognuna delle 3 abilità curative lavora con la meccanica unica dell&#8217;ingegnere.</p>
<p><a href="http://wiki.guildwars2.com/wiki/Healing_Turret">Healing Turret</a>: Crea una torretta statica che provvede a una rigenerazione ad area e l&#8217;abilità della cintura degli strumenti fornisce una piccola quantità di auto-cura quando è premuta. Attualmente ha alcuni valori non buoni e non vale la pena prenderla per il PvP, perciò potrebbe cambiare.</p>
<p><a href="http://wiki.guildwars2.com/wiki/Med_Kit">Med Kit</a>: Sostituisce tutte le tue abilità delle armi con i 5 Med Kits che puoi lasciare a te stesso o agli alleati. Questa attualmente non è troppo male per poter aiutare gli altri e lasciar cadere i kits prima di prendere danno, è un modo per prepararsi alla battaglia. L&#8217;abilità della cintura degli strumenti, Bandage Self, è un&#8217;altra piccola auto-cura che è sempre disponibile anche quando il kit non è attivo.</p>
<p><a href="http://wiki.guildwars2.com/wiki/Elixir_H">Elixir H</a>: La miglior scelta per il PvP attuale. Una larga auto-cura che garantisce anche velocità, rigenerazione o protezione per un piccolo periodo di tempo subito dopo l&#8217;uso. Il velocità randomizzata è estremamente utile a volte, ma tutti e tre i boons sono largamente usati durante una battaglia.</p>
<div><a href="http://img689.imageshack.us/img689/7837/turretshoot.png" target="_blank"><img src="http://img689.imageshack.us/img689/7837/turretshoot.png" alt="Image" /></a><a href="http://img822.imageshack.us/img822/7286/turretheal.png" target="_blank"><img src="http://img822.imageshack.us/img822/7286/turretheal.png" alt="Image" /></a></div>
<div><strong>Utilità</strong></div>
<p>La maggior parte delle utilità dell&#8217;ingegnere sono i suoi kit e le sue torrette che abbiamo precedentemente descritto, tuttavia, ci sono alcune abilità notevoli che non sono in quelle categorie che vale la pena di approfondire. I primi sono i <a href="http://wiki.guildwars2.com/wiki/Rocket_Boots">Rocket Boots</a> che garantiscono una enorme capacità di movimento per fuggire oppure per attraversare l&#8217;ambiente. Nessun altra abilità permette a un giocatore di coprire ampie distanze a questa velocità. La prossima è l&#8217;<a href="http://wiki.guildwars2.com/wiki/Adrenaline_Shot">Adrenaline Shot</a> che permette all&#8217;ingegnere di muoversi e attaccare più veloce del normale per un breve periodo di tempo. E&#8217; una ottima abilità per ottenere uccisioni e quando è usata con il lanciafiamme, puoi veramente sprigionare un enorme quantità di danni. L&#8217;ultima è lo <a href="http://wiki.guildwars2.com/wiki/Smelling_Salts">Smelling Salts</a> che può essere usata come una abilità di resurrezione istantanea a distanza, o per rimuovere tutte le condizioni da te stesso e dagli alleati. Una resurrezione istantanea è un punto di svolta, e se, il tempo è quello corretto, c&#8217;è un leggero tempo di volo, così tu potresti usarlo su te stesso appena si muore, prima di cadere e resuscitandoti. E&#8217; molto duro, ma si potrebbe penso fare.</p>
<div><strong>L&#8217;ingegnere al Gamescom 2011</strong></div>
<p>Ecco un grande video di nient&#8217;altro che Isaiah Cartwright che ci offre una dettagliata spiegazione dell&#8217;ingegnere e di come usarlo. Egli fornisce alcuni interessanti consigli su come usare la mappa per avvantaggiarsi e mette in mostra alcuni dei modi più vantaggiosi per ottenere il massimo da determinate abilità.</p>
<p><object width="620" height="349"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Mihx_cTueoo?version=3&#038;feature=oembed"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/Mihx_cTueoo?version=3&#038;feature=oembed" type="application/x-shockwave-flash" width="620" height="349" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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		<title>Guida al Negromante dal Team Quitter</title>
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		<pubDate>Thu, 06 Oct 2011 17:54:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Goblin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Altra guida proveniente dal Team QQ , questa volta sul negromante, buona lettura! Gameplay del Negromante Per la prima settimana di ottobre, il Team quitter vi offre un&#8217;esclusiva panoramica su...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Altra guida <a href="http://www.teamquitter.com/viewtopic.php?f=55&amp;t=26343" target="_blank">proveniente dal Team QQ</a> , questa volta sul negromante, buona lettura!</p>
<h1 style="text-align: left;"><strong>Gameplay del Negromante</strong></h1>
<p style="text-align: left;">Per la prima settimana di ottobre, il Team quitter vi offre un&#8217;esclusiva panoramica su una professione. Questa volta è toccato al Negromante, chi è il migliore, se non lui, per innaugurare il via alla stagione di Halloween? Il tuo caster preferito torna su Guild Wars 2 portando con sè vecchi e nuovi trucchi. Si tratta di una delle professioni più difficili da imparare, in gran parte a causa delle sue abilità con cui si firma. Per fortuna che la complessità in più crea uno stile di combattimento unico e rinfrescante</p>
<p><img src="http://img842.imageshack.us/img842/1839/necromanceru.png" alt="Lo stile del Negromante non è per i deboli di cuore." /></p>
<h2>La firma del Negromante:</h2>
<p><img src="http://img842.imageshack.us/img842/1415/deathshroud.png" alt="" /></p>
<p>Death Shroud è un&#8217;abilità di forma influenzata dalla Life Force (Forza Vitale) &#8211; una risorsa speciale acquisita dai Negromanti quando un nemico muore nel raggio d&#8217;azione del combattimento. C&#8217;è una piccola sfera che lascia il cadavere e vola verso il Negromante, ma visivamente non è indicativa, in realtà è un effetto immediato. Diverse skill d&#8217;arma o di utilità riforniscono di Forza Vitale come bonus condizionale, e c&#8217;è ne sono abbastanza per fornire Forza Vitale senza richiedere alcun morto. Tuttavia, Guild Wars 2 è più letale del suo predecessore, e la morte del giocatore è abbastanza frequente assicurando così una fonte affidabile di Forza Vitale. Cliccando F1 attivate la Death Shroud e consumate Forza Vitale per tutta la sua durata. Si torna automaticamente nella forma normale quando si esaurisce la Forza Vitale, così la durata della Death Shroud dipende dalla Forza Vitale totale che avete raccolto. Si ha la libertà di entrare in modalità Death Shroud ed uscirne in qualsiasi momento cliccando semplicemente F1. Il rientro in Death Shroud è caratterizzato da un modesto cooldown.</p>
<p>La Death Shroud ha quattro potenti abilità:</p>
<p><img src="http://img695.imageshack.us/img695/329/lifeblast.th.jpg" alt="" /> Life Blast: <em>auto-attacco che infigge più danno a seconda di quanta Forza Vitale hai.</em></p>
<p>Il danno è l&#8217;utilità per eccellenza. Quando il vostro livello di Forza Vitale è alto, questa è la tua migliore opzione offensiva, danno crudo al secondo. Puoi colpire in un range di 2-3k in un paio di secondi(vedi video), consentendo così di passare al ruolo primario di damage dealer.</p>
<p><img src="http://img215.imageshack.us/img215/9939/darkpath.jpg" alt="" /> Dark Path: <em>Teleport sul bersaglio, accecando i nemici nei dintorni.</em></p>
<p>La cecità è inestimabile, e nella pagina Wiki attuale questa abilità ha solo dieci secondi di ricarica. La cecità-ad-impatto incoraggia a cecare l&#8217;avversario, però fa si che nessun nemico ti impedisca di teletrasportarti in giro per la mappa.</p>
<p><img src="http://img535.imageshack.us/img535/6909/doomx.th.jpg" alt="" /> Doom: <em>Spaventa il tuo nemico.</em></p>
<p>La Paura in Guild Wars 2 forza i nemici a correre lontano da te, per tutto il tempo non puoi essere in grado di eseguire nessuna altra azione, solo quella. Wiki da a questa abilità 20 secondi di ricarica, con una durata di circa tre secondi.</p>
<p><img src="http://img198.imageshack.us/img198/8578/lifetransfer.th.jpg" alt="" /> Life Transfer: <em>Trasferisce la vita da tutti i nemici nelle vicinanze.</em></p>
<p>Questo è un modo sorprendentemente efficace per fare il Tank, perchè la quantità di guarigione aumenta, ed aumenta il danno per ogni nemico nelle vostre vicinanze. Lo vedrete usare in questo video qui sotto per rifornire Forza Vitale all&#8217;interno della Death Shroud.</p>
<p>Questa barra &#8220;separata&#8221; di salute e la barra di abilità della Death Shroud non si basano sull&#8217;equipaggiamento, la barra di salute standard invece può essere modificata dall&#8217;armatura e le abilità standard dipendono dall&#8217;arma impugnata. &#8220;Separata&#8221; significa che qualsiasi danno che subisci  ha effetto solo sulla barra attiva di salute, il danno non è condiviso, e non si protae attraverso le due barre di salute. Un singolo colpo di 4000 danni contro una Life Force di 100 esaurirà la Life Form e ritornerai alla tua forma normale, lasciando la tua salute intatta (non subirai 3900 danni).</p>
<p>Mentre l&#8217;impiegare il Death Shroud è semplice, usarlo efficacemente è una sfida. La tua conoscenza, l&#8217;esperienza e l&#8217;abilità tecnica ti daranno un vantaggio decisivo, permettendo di valutare la quantità di Forza Vitale da spendere per un singolo combattimento, la quantità di tempo occorrente per un efficiente riduzione del danno, le combo fra le abilità di Death Shroud e la tua arma principale, come gestire la Forza Vitale e quando e come entrare e uscire dalla Death Shroud. Gestirla è parte integrante di qualsiasi stile o build da Negromante. E&#8217; inevitabile. Potrai avere successo senza l&#8217;uso di essa, ma sarà sempre migliore usarlo in una certa misura. Alcune clips della Death Shroud in azione sono spiegate nel video.</p>
<h2>Armi e Equipaggiamento</h2>
<p>Non ci sono molte armi disponibili per il Negromante come per le altre classi, perchè le abilità aggiuntive sono garantite dal Death Shroud. Anche se il Negromante, ha più armi disponibili che l&#8217;Elementalista e l&#8217;Ingegnere. A proposito, avete notato la correlazione fra il numero di armi disponibili e il numero di abilità offerte dalle abilità di firma: più armi sono disponibili per una professione, più poche sono le abilità di &#8220;firma&#8221; disponibili.  Ciò significa che il numero totale di abilità per ogni professione è circa lo stesso. Parleremo più avanti di queste relazione in articoli futuri.</p>
<p><strong>Mano Principale</strong></p>
<ul>
<li>Ascia: Corto Raggio, Danno Veloce (Aggressivo)</li>
<li>Scettro: Lungo Raggio, Danno, Utility (Supporto)</li>
<li>Coltello: Corto Raggio, Sacrificio di Salute, Sottrazione Vita (Difensivo)</li>
</ul>
<p><strong>Mano Secondaria</strong></p>
<ul>
<li>Corno da Guerra: Stordimento, Sottrazione Vita (Aggressivo)</li>
<li>Focus: Rimozioni Condizioni, Freddo e Vulnerabilità (Supporto)</li>
<li>Coltello: Accecamento, Rigenerazione (Difensivo)</li>
</ul>
<p><strong>A Due Mani</strong></p>
<p>Bastone: Lungo Raggio, Danno ad Area</p>
<p>Non ci sono chiari vincitori qui. Le armi dei Negromanti offrono una varietà di sostanziale danno, un assortimento di condizioni e una varietà di tool, così scegli un set che è complementare al tuo stile di gioco. Consiglio di equipaggiarsi con un Corno da Guerra in uno dei due set, perchè lo stordimento dato dal Wail of Doom è la seconda abilità di controllo più forte che possiedi dopo il Doom. La combinazione Freddo/vulnerabilità dato dal Spinal Shivers sul Focus è particolarmente utile quando si combatte con uno o due alleati che possono capitalizzare la riduzione di armatura e la velocità dei movimenti dei tuoi obiettivi. La rigenerazione dato dal coltello nella mano secondaria viene dal Well of Blood, che ha un effetto ad area del tipo punta e clicca, così è una buona scelta per difendere una locazione con alleati e minions che beneficiano della cura condivisa. Non essere precipitoso a prendere un&#8217;ascia nella mano principale per il danno, Unholy Feast dipende dallo stack di condizioni per migliorare la quantità di danno subita dal nemico, così fate in modo che tu o un alleato siate preparati.</p>
<p>I negromanti è una delle 3 professioni di avventurieri come l&#8217;elementalista e l&#8217;ottava professione ancora non annunciata. Indossa pertanto, le armature leggere. Ho messo in discussione la necessità di avere armature leggere, medie e pesanti in Guild Wars 2 prima di aver avuto qualsiasi esperienza con il gioco. Pensavo che il livello dell&#8217;armatura rifletteva la richiesta per una precisa posizione: l&#8217;armatura pesante, per esempio, è quella più resistente e logicamente era indossata dalle classi che erano forzate ad essere di fronte, nel cuore della battaglia, dove esse dovrebbero subire la maggior quantità di danno. In GW2, tuttavia, una classe da mischia può equipaggiarsi con armi da distanza e una classe magica può impugnare armi da mischia, distruggendo questa logica.  Bene, si scopre, ovviamente che c&#8217;è di più. La salute massima è attualmente differente per ogni professione. Il Guardiano, come Jaden ha descritto nel precedente articolo, indossa armature pesanti, ma ha una salute massima minore. Il nostro amico negromante, è l&#8217;opposto, indossa armature fragili con uno dei più grandi serbatoi di salute disponibili. Potete confrontare la salute totale delle differenti professioni nei vari video per evidenziare questo. Il tipo di armatura che indossi inoltre, influenza pesantemente il tuo aspetto, che a sua volta trasmette informazioni riguardanti la tua professione (e perciò le tue abilità) ai tuoi nemici. Per farla breve: armatura significa di più che la sola resistenza e ci sono molti fattori che affliggono la resistenza oltre all&#8217;armatura.</p>
<h2>Cure e Utility</h2>
<p>A proposito conoscete che il negromante ha una larga quantità di salute incrementata dalla risorsa della Life Force usata come scudo. Parecchie abilità si avvantaggiano di queste due risorse con due meccanismi simili all&#8217;originale gameplay dei negromanti di Guild Wars, il sacrificio di salute e la sottrazione della vita. La prima significa spendere una parte della tua vita per pagare il costo dell&#8217;abilità, una possibilità unica dei negromanti. L&#8217;altra consiste nel sottrarre la vita dai tuoi nemici e trasferirla a te stesso per una quantità uguale. Come menzionato sopra, il negromante ha anche parecchie abilità che offrono un modo per guadagnare Life Force dal 2% al 25% senza richiedere nessun cadavere nelle vicinanze.</p>
<div><a href="http://wiki.guildwars2.com/images/7/72/Bone_Minions.jpg" target="_blank"><img src="http://wiki.guildwars2.com/images/7/72/Bone_Minions.jpg" alt="Image" /></a></div>
<p><strong>Minions </strong>sono ritornati con un miglioramento: un corpo fresco non è più necessario per evocare un minion. Tutti le abilità legate ai minion sono nelle abilità di utilità, così devi decidere quali minion equipaggiare e quali no, sono prezioni più di un incantesimo di utilità. Wiki attualmente elenca sei differenti tipi di <a href="http://wiki.guildwars2.com/wiki/Minion">creature non-morte animate</a> e tu puoi sceglierne tre come abilità di utilità e una d&#8217;elite evocata dalla Lich Form, più un minion nello slot curativo. Se scegli il Bone Minions, che evoca due creature, in aggiunta a altre due abilità di utilità per i minion, il minion che cura e alcuni Jagged Horrors evocati dalla forma del Lich, è possibile avere sei o più minion che ti corrono intorno in un dato momento. Il minion master è ritornato anche in Guild Wars 2 e potrebbe essere anche una particolare build da PvP.</p>
<p><img src="http://img3.imageshack.us/img3/7844/wellofdarkness.th.jpg" alt="" /></p>
<p><strong>I Pozzi</strong> hanno fatto ritorno anche come opzioni di guarigione o di utilità. Questi effetti ad area intorno al caster, sono disponibili in molte varietà, dal danno alla guarigione o dal trasferimento delle condizioni al controllo dell&#8217;area. Sono tutto ciò che si può pretendere se si vuole dare supporto agli alleati o mantenere una posizione.</p>
<p><img src="http://img36.imageshack.us/img36/1996/putridmark.th.jpg" alt="" /></p>
<p>Nel nuovo arsenale del Negromante ci sono i <strong>Marchi</strong>. Da Wiki:&#8221; I Marchi selezionano un&#8217;area e causano un effetto che si verifica dopo un periodo di tempo. Attivare il Marchio in un secondo momento velocizza il suo effetto.&#8221; Come si può immaginare queste abilità si comportano in modo simile alle trappole, ma posso essere anche usate a beneficio degli alleati.</p>
<p><img src="http://img823.imageshack.us/img823/3592/ghostarmor.th.jpg" alt="" /></p>
<p>Degno di una menzione speciale è la skill di utilità <strong>Ghost Armor</strong>. Ci sono poche build, se ci sono, che non utilizzano questa potente skill difensiva. Per 8 secondi prendi il 50% in meno del danno, e guadagnate il 5% di Forza Vitale ogni volta che venite colpiti. Utilizzate questa skill quando siete sotto attacco ed è finito lo stato di Death Shroud così da prolungare la vita e ricaricare abbastanza Forza Vitale per un&#8217;altra Death Shroud. Il Negromante difficilmente riesce a scappare dalle situazioni pericolose, però grazie a questa skill può aiutarlo a sopportarle.</p>
<p>I fan di Guild Wars potranno essere sorpresi ad apprendere che il Negromante in realà non ha molto controllo. Si tratta di una professione elastica con due serbatoi di vita, potenti Minions pronti a combattere per lui, Pozzi per aiutarli a stabilire il dominio territoriale. Non sono completamente senza controllo, tuttavia, hanno più accesso a Paura di ogni altra professione, quindi aspettatevi una o due skill per build in grado di disabilitare il nemico. Il Negromante è un maestro nell&#8217; 1v1 ha molte skill d&#8217;area per dare supporto al gruppo, ma non aspettatevi che spedisca i nemici alla morte molto velocemente. Il Negromante è una professione logorante, utilizzata come tank- e no, non intendo il tipo di tank che trovate ad Azeroth. Intendo un tank tank: il tipo che si muove lentamente con un esercito, prende un sacco di botte per cadere, ed è completamente distrutto quando si fa così. Ci sono molte varianti su gli stili di gioco del Negromante, da quello più aggressivo a quello più di supporto o ad uno stile difensivo a seconda delle armi, delle skill e dai tratti equipaggiati.</p>
<h2>Il Negromante in azione: Gamescom 2011</h2>
<p><object width="620" height="349"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/oXc1JwHGNik?version=3&#038;feature=oembed"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/oXc1JwHGNik?version=3&#038;feature=oembed" type="application/x-shockwave-flash" width="620" height="349" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p style="text-align: center;"><strong>4:2o</strong></p>
<p>Jon “Chaplan” Sharp, il Negromante di ArenaNet, utilizza l&#8217;ascia ed il focus contro l&#8217;ingegnere in un 1v1. Sembra verde e trasparente per la Ghost Armor, che è anche al suo top di Forza Vitale sopra nel lato sinistro della sua skill bar. L&#8217;ingengere posiziona un paio di torrette, mentre Chap lo abbatte con colpi d&#8217;ascia.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>4:40</strong></p>
<p>La Torretta Thumper scaraventa Chap fuori dal punto di cattura, e l&#8217;ingegnere è veloce ad usare Net Shot per infliggergli immobilizzazione. Chap evoca un Blood Fiend prima di essere scaraventato a terra una seconda volta, appena glielo consente utilizza Taste of Death così da uccidere il mostro e guarirsi. La sua Forza Vitale è completamente piena, ma ha scelto di non usarla. Ha bruciato tutta la Ghost Armor all&#8217;inizo del combattimento, e c&#8217;è solo un nemico, quindi se utilizzasse tutta la Forza Vitale non potrebbe riempirla di nuovo. Spinal Shivers applica congelamento e vulnerabilità, poi Well of Darkness in un&#8217;area, però l&#8217;ingegnere zoppica fuori dal suo range.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>5:00</strong></p>
<p style="text-align: left;">Cambia set di armi in Pugnale/Corno da Guerra, Chaplan usa Life Siphon per recuperare un pò della vita perduta. Dopo entra in Death Shroud e usa Dark Path per ritornare al punto di cattura ed accecare l&#8217;ingegnere. Segue Doom, per poi colpire l&#8217;ingegnere con Life Blast per la durata di paura. Quando la sua Forza Vitale raggiunge più o meno la metà, Chap utiliza Life Transfer per recuperare salute sia dall&#8217;ingegnere che dalla torretta. Una piccola quantità di Forza Vitale viene recuperata così, permettendo a Chap di non uscire dalla Death Shroud. L&#8217;ingegnere è alle gocce, ma Chap ha troppa poca vita per rischiare anche se l&#8217;ingegnere è nello stato abbattuto, così esce fuori dal suo range e recupera vita.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>5:30</strong></p>
<p style="text-align: left;">Prima che l&#8217;ingegnere sia finito, un suo compagno arriva in suo soccorso ed incomincia la ressurrezione. Chaplan attiva la modalità Lich e usa paura dalla skill Horror per interrompere la ressurrezione. Ma è troppo lento e troppo lontano. Ed ora siamo 2 contro 1 e nonostante riesca a reggere alcuni secondi extra nella modalità Lich viene travolto dal Tornado dell&#8217;elementalista.</p>
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		<title>Guida al Guardiano dal Team Quitter</title>
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		<pubDate>Mon, 03 Oct 2011 08:00:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Berjas</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ecco a voi la seconda guida sulle classi, questa volta vi presentiamo il Guardiano! Trovate il testo originale a questo link! Buona lettura. Gameplay del Guardiano Ecco a voi la nostra...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ecco a voi la seconda guida sulle classi, questa volta vi presentiamo il Guardiano! Trovate il testo originale a <a href="http://www.teamquitter.com/viewtopic.php?f=55&amp;t=26210" target="_new">questo link</a>! Buona lettura.</p>
<h1><strong> Gameplay del Guardiano</strong></h1>
<p><strong><br />
</strong></p>
<p>Ecco a voi la nostra seconda rassegna, siamo orgogliosi di offrirvi una delle classi più originali di Guild wars 2: Il Guardiano. C&#8217;è un sacco da chiarire sul fatto che il Guardiano sia più simile a un Mistico o a un Guerriero/Mistico del primo Guild Wars, sembra più simile ad un carro armato da MMORPG tradizionali, o più come una sorta di pseudo-tank-meele-DPS-support-caster-cosa. La verità è che è composto da un pò di ciascuno, quindi cercheremo con la tradizione del Team Quitter di non dirvi cose senza senso, ma solo di aiutarvi a capire che cosa il Guardiano può o non può fare.</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 338px"><a href="http://img853.imageshack.us/img853/4859/guardianr.png" target="_blank"><img src="http://img853.imageshack.us/img853/4859/guardianr.png" alt="Image" width="328" height="257" /></a><p class="wp-caption-text">&quot;Un combattente che chiama il potere delle virtù per colpire i nemici e proteggere gli alleati.&quot; Non è un Mistico, lo promettiamo.</p></div>
<h2><strong>La firma del Guardiano: Le Virtù</strong></h2>
<p>Al Guardiano sono concesse 3 virtù che possono essere utilizzate sia in uno stato passivo che in uno attivo. Se utilizza solo le passive il Guardiano può beneficiare di buff che aumentano la sua abilità nel combattimento ed a sopravvivere più a lungo da solo. Utilizzando F1-F3 il Guardian può scegliere di attivare le sue virtù, perdendo i suoi benefici passivi, concedendo però le virtù a tutti i membri del team nella zona.<br />
<a href="http://img689.imageshack.us/img689/474/fistr.png" target="_blank"><img class="alignleft" src="http://img689.imageshack.us/img689/474/fistr.png" alt="Image" width="192" height="192" /></a><br />
La <strong>Virtue of Justice</strong> è la virtù offensiva del Guardiano. In forma passiva ogni cinque attacchi causi bruciatura per un secondo, il che aumenta notevolmente il potenziale del danno. Questa abilità viene amplificata quando si usano skill che hanno un attacco rapido o multipli attacchi che permetto di sfruttare a pieno il danno da bruciatura. Quando invece l&#8217;attivate, voi ed i vostri membri del team vicino,  al prossimo attacco causerete bruciatura per 3 secondi e poi questa virtù avrà 20 secondi per ricaricarsi completamente e restituire il bonus passivo. Il Guardiano deve fare una scelta e scegliere che il suo danno sia maggiore nei prossimi 20 secondi, o se ci sono abbastanza membri del team il cui sacrificio ne valga la pena.</p>
<p><a href="http://img15.imageshack.us/img15/113/shieldrt.png" target="_blank"><img class="alignleft" src="http://img15.imageshack.us/img15/113/shieldrt.png" alt="Image" width="192" height="192" /></a>La<strong> Virtue of Courage</strong> fornisce un bonus protettivo nel corso del tempo per il Guardiano. Nella forma passiva concede Aegis ogni 30 secondi, consentendo di bloccare il prossimo attacco utilizzato contro di lui. Quando viene attivata voi ed i vostri membri del team vicini a voi ricevete Aegis, poi questa virtù avrà 40 secondi prima di restituire il bonus passivo. Quindi il Guardian può bloccare la prima skill utilizzata contro di lui e poi in modo casuale ogni 30 secondi. La scelta di attivare questa virtù può essere sia per se stessi che per interesse del team. Utilizzatelo per bloccare un attacco di grandi dimensioni o per disattivare una skill o utilizzatelo per proteggere la vostra squadra da un  grande incantesimo AoE quando siete in una brutta posizione. La scelta è vostra.</p>
<p><a href="http://img854.imageshack.us/img854/3899/ankh.png" target="_blank"><img class="alignleft" src="http://img854.imageshack.us/img854/3899/ankh.png" alt="Image" width="192" height="192" /></a>La <strong>Virtue of Resolve</strong> fornisce un piccolo bonus di guarigione. Nella forma passiva concede la rigenerazione naturale della salute nel tempo permettendo al giocatore di recuperare lentamente la vita perduta. Quando viene attivata si perdono tutte le condizioni negative da voi e dal vostro team, viene concesso inoltre un&#8217;abbondante rigenerazione della salute per un breve periodo. Utilizzare questa virtù saggiamente è molto importante per il Guardiano;  quando le condizioni sono un pericolo sempre presente su di lui a causa della salute bassa di partenza. La ricarica di questa virtù è di 40 secondi quindi fai la scelta giusta per guarire sia la tua squadra sia eliminare tutte le condizioni, che è una cosa difficile da fare.</p>
<h2><strong>Armi e Equipaggiamento</strong></h2>
<p>Il Guardiano ha accesso ad una grande varietà di armi, sia meele che caster. Pur essendo sia un mago che un combattente corpo a corpo il Guardiano deve fare il compromesso di perdere le capacità di combattimento a distanza. Il Guardiano lotta sopratutto lungo/medio raggio per colmare il divario; è la chiave della vittoria.</p>
<h2><strong>Mano Principale</strong></h2>
<div><strong>Mazza: </strong><em>Difensiva con un grande supporto squadra</em>. Ogni terzo colpo della catena <a href="http://wiki.guildwars2.com/wiki/True_Strike">True Strike</a> fornisce una piccola quantità di auto-guarigione. <a href="http://wiki.guildwars2.com/wiki/Symbol_of_Faith">Symbol of Faith</a> infligge danni ai nemici e cura gli alleati, mentre <a href="http://wiki.guildwars2.com/wiki/Protector%27s_Strike">Protector&#8217;s Strike</a> può essere utilizzato per proteggere gli alleati scaraventando lontano i nemici, distruggendo così catene di attacco e combo. Con un sacco di opzioni difensive, la mazza fornisce una maggior sopravvivenza contro gli avversari finchè non viene in soccorso la vostra squadra.</div>
<p><strong>Spada: </strong><em>Offensiva con un pizzico di anti-distanza</em>. La spada brilla nel chiudere la distanza, e fornisce una possibile difesa a distanza grazie alle sue abilità di contrattacco. <a href="http://wiki.guildwars2.com/wiki/Sword_of_Wrath">Sword of Wrath</a> è un attacco molto semplice, ma può colpire più nemici perchè ha un arco di attacco sorprendetemente grande, grande per punire un cattivo posizionamento. <a href="http://wiki.guildwars2.com/wiki/Flashing_Blade">Flashing Blades</a> consente di colmare il divario, si occupa sia di fare danno sia di accecare gli avversari che si trovano abbastanza vicino. Ha un bassa ricarica, il che lo rende molto utile contro i nemici che vogliono tenervi a distanza. <a href="http://wiki.guildwars2.com/wiki/Zealot%27s_Defense">Zealots Defense</a> blocca tutti gli attacchi a distanza, ed invia una raffica di attacchi intorno al bersaglio; con la Virtue of Justice in passivo è possibile innescare una bruciatura multipla con un solo uso. Usare questa skill a lunghe distanze può far permettere al vostro nemico di schivare i vostri attacchi. Una ricerca del punto migliore per utilizzarla produrrà danni devastanti.</p>
<p><strong>Scettro: </strong><em>Danno al singolo obbiettivo e controllo</em>. <a href="http://wiki.guildwars2.com/wiki/Orb_of_Wrath">Orb of Wrath</a> è una delle magie che fanno più danno, tuttavia il suo lento movimento rende l&#8217;abilità a corto raggio. Quando la combinate con <a href="http://wiki.guildwars2.com/wiki/Chains_of_Light">Chains of Light</a> e <a href="http://wiki.guildwars2.com/wiki/Smite">Smite</a> colpite l&#8217;obbiettivo con tutto il danno, perchè il bersaglio è immobilizzato. A causa della mancanza di capacità di controllo nel repertorio del Guardiano lo scettro può essere una scelta interessante</p>
<h2><strong>Mano Secondaria</strong></h2>
<div>
<p><strong>Scudo:</strong> <em>Difesa e supporto</em>. <a href="http://wiki.guildwars2.com/wiki/Shield_of_Judgment">Shield of Judgment</a> è una grande skill con cui iniziare il combattimento. Ha un arco molto ampio, ed un buon danno concedendo un buff protettivo. Il vero uso di <a href="http://wiki.guildwars2.com/wiki/Shield_of_Absorption">Shield of Absorption</a> è quello di scaraventare lontano gli avversari così da interrompere la resurrezione. In una vasta area con il Knockback e questa abilità avrete la capacità di proteggere la vostra squadra, grazie a questa skill molto utile.</p>
<p><strong>Focus: </strong><em>Un mix interessante di danno e difesa personale.</em> Il motivo per cui sceglere il Focus è sicuramente per <a href="http://wiki.guildwars2.com/wiki/Shield_of_Wrath">Shield of Wrath</a> che assorbe un&#8217;ingente quantita di danni, in più fa anche un enorme danno da detonazione. <a href="http://wiki.guildwars2.com/wiki/Ray_of_Judgment">Ray of judgment</a>, pur non essendo sorprendente, effettua in una area un accecamento degli avversari, che può essere utile ogni tanto.</p>
</div>
<p><strong>Torcia</strong>: <em>Grandi danni e punizioni di mischia</em>. <a href="http://wiki.guildwars2.com/wiki/Cleansing_Flame">Cleansing Flame</a> colpisce più volte, e molto rapidamente, il che lo rende una delle migliori combo con Virtue Of Justice. Questo permette di sovrapporre velocemente lo stack di bruciatura sul nemico. Quando viene combinato con <a href="http://wiki.guildwars2.com/wiki/Zealot%27s_Flame">Zealots Flame</a> lo stack di bruciatura sale ancora di più causando ingenti danni nel tempo punendo tutto quello che sta intorno a te. Quando i nemici cercano di scappare si può utilizzare la skill di catena <a href="http://wiki.guildwars2.com/wiki/Zealot%27s_Fire">Zealots Fire</a> per lanciare una palla di fuoco a lunga distanza prima che scappino via.</p>
<h2><strong>A Due Mani</strong></h2>
<div><strong>Spadone: </strong><em>Danni da area e movimento</em>. La skill <a href="http://wiki.guildwars2.com/wiki/Strike">Strike</a> ha un ampio raggio di azione come la spada standard, ma con maggior danno. <a href="http://wiki.guildwars2.com/wiki/Whirling_Wrath">Whirling Wrath</a> consente di colpire un gruppo di nemici, colpendoli diverse volte, rendendo così molto utile Virtue Of Justice. Una delle skill più utili dello Spadone è <a href="http://wiki.guildwars2.com/wiki/Symbol_of_Swiftness">Symbol of Swiftness</a> che garantisce velocità a qualsiasi alleato lo attraversi ed infligge danno a qualsiasi nemico vi entri dentro. Queste sono alcune delle poche skill che consentono al Guardiano un&#8217;accesso ad una maggiore rapidità compensando la sua mancanza di mobilità. Con <a href="http://wiki.guildwars2.com/wiki/Faithful_Strike_%28greatsword_skill%29">Faithful Strike</a> fornisce un attacco a media distanza, mentre <a href="http://wiki.guildwars2.com/wiki/Binding_Blade">Binding Blade</a> previene la fuga, queste skill rendono lo spadone una delle armi più mobili sacrificando ogni capacità difensiva con questo set.</div>
<div><strong>Martello:</strong> <em>Danni da area e controllo dell&#8217;area</em>. Il martello eccelle nel danno ad area con quasi tutte le sue skill. Ogni terzo attacco di <a href="http://wiki.guildwars2.com/wiki/Hammer_Swing_%28guardian%29">Hammer Swing</a> pone un simbolo per terra, che fa danno in una moderata area. Utilizzando <a href="http://wiki.guildwars2.com/wiki/Ring_of_Warding">Ring of Warding</a> è possibile intrappolare i nemici all&#8217;interno dell&#8217;anello ottenendo così il massimo danno ad area con <a href="http://wiki.guildwars2.com/wiki/Mighty_Blow">Mighty Blow</a> o mantenere determinati nemici fuori, per proteggere se stessi o gli alleati. Se ci sono troppi nemici che vi circondano o ad un tuo compagno, è possibile utilizzare <a href="http://wiki.guildwars2.com/wiki/Banish">Banish</a> per vasto attacco ad area che scaraventa l&#8217;avversario lontano da voi. <a href="http://wiki.guildwars2.com/wiki/Purge_Conditions">Purge Conditions</a> è una skill per il supporto e per bruciatura ad area se necessario. La capacità di autare i tuoi alleati a rimuovere i debuff di movimento non è da sottovalutare.</div>
<p><strong>Bastone:</strong> <em>Supporto e danno ad area.</em> Il bastone è più focalizzato sull&#8217;aiutare la squadra rispetto alle altri armi. <a href="http://wiki.guildwars2.com/wiki/Line_of_Warding">Line of Warding</a> è la vera abilità che si distingue in questo set. Essa permette di controllare i movimenti attraverso i punti di strozzatura e tenere lontano i combattenti da mischia da te e dalla tua squadra.  Posiziona il <a href="http://wiki.guildwars2.com/wiki/Symbol_of_Protection">Symbol of Protection</a> di fronte alla Line of Warding può mantenere confusi nemici nell&#8217;area per un periodo più lungo. <a href="http://wiki.guildwars2.com/wiki/Martyr">Martyr</a> aiuterà a tenere il team pulito dalle condizioni garantendo un notevole potenziamento alla tua capacità combattiva. Il bastone ha anche una delle più grandi abilità di danno ad area chiamata <a href="http://wiki.guildwars2.com/wiki/Wave_of_Wrath">Wave of Wrath</a> che crea un&#8217;enorme ventola che compre interamente per 180 gradi l&#8217;area di fronte al caster. La seconda abilità di danno ad area è <a href="http://wiki.guildwars2.com/wiki/Orb_of_Light">Orb of light</a>, essa può detonare dopo essere stata lanciata e se usata bene può detonare dopo avere colpito il target ottenendo un enorme danno e colpendo l&#8217;avversario doppiamente. Il bastone è focalizzato sul supporto al team e potrebbe non essere la scelta migliore per il combattimento in solitario.</p>
<p><strong><br />
</strong></p>
<div><a href="http://img190.imageshack.us/img190/8924/shieldswords.png" target="_blank"><img src="http://img190.imageshack.us/img190/8924/shieldswords.png" alt="Image" /></a></div>
<div>
<div>No, il Guardiano non ha 3 armi</div>
</div>
<h2><strong>Sets e Combinazioni</strong></h2>
<p><strong> </strong>Al contrario dell&#8217;elementalista, il Guardiano ha due set di armi che gli rendono disponibile un totale 10 abilità legate alle armi. Mentre l&#8217;elementalista ha accesso a una gamma maggiore di abilità, il Guardiano ha un più grande controllo su cosa esso può portare e combinare per soddisfare il proprio stile di gioco. Dopo che hai cambiato il set di armi dovrai aspettare 10 secondi per ritornare al set di armi base, così fare il corretto passaggio di set nel giusto momento può fare la differenza fra la vita e la morte.</p>
<p>La combinazione Spada / Scudo può essere una eccellente combinazione per un set. Esso compensa la debolezza di combattere contro un avversario che combatte alla distanza, provvede a un moderato supporto alla squadra, e causa danno sopra la media. E&#8217; un vero dolore per i personaggi che combattono dalla distanza fare danno prima che questi colmi la distanza e porti il combattimento in modo da essergli più congeniale.</p>
<p>La Combinazione Scettro / Torcia è una combinazione per ottenere molto danno e poche opzioni di difesa. Usare l&#8217;immobilizzamento dello scettro, permette alla torcia di esprimere il suo vero potenziale causando un&#8217;ampio stack di bruciatura sui tuoi nemici prima che questi hanno una possibilità di allontanarsi. Questa combinazione è anche ottima per punire i personaggi da mischia così questa combo può funzionare bene con il set Spada / Scudo per avere entrambe le opzioni, un set anti-melee e un set anti-ranged a scapito della sopravvivenza.</p>
<p>In alternativa, il set Mazza/Focus è una combinazione molto difensiva che permette buone combo come lo Scettro / Torcia aggiungendo la capacità necessaria di resistenza al combattimento. Il set Mazza / Focus permette di ottenere una catena di blocchi e provvedere all&#8217;assorbimento del danno e a curare.</p>
<p>Il Bastone dovrebbe essere un&#8217;altra arma da raccomandare per andare in combo con qualsiasi di queste. E&#8217; veramente un&#8217;arma a sè stante che provvede a un numero di grandi abilità senza un ulteriore specializzazione. Potete aggiungere il bastone a qualsiasi set e non dovrebbe essere considerata una cattiva scelta. Il Martello sull&#8217;altra mano, mi piacerebbe portarlo in un PvP competitivo come per esempio un WvW o un&#8217;arma da PvE al momento</p>
<p>The Staff would be another great recommendation to go with any of these. It&#8217;s a real stand alone weapon that provides a number of great abilities without over-specializing. You can add the Staff to any set and it wouldn&#8217;t be considered a bad choice. The Hammer on the other hand, I would avoid bringing into competitive PvP as it feels like a WvW or PvE weapon at the moment.</p>
<h2><strong>Healing &amp; Utility</strong></h2>
<p><strong> </strong>Il Guardiano ha 3 abilità di cura che provvedono in differenti modi a ripristinare la tua salute.</p>
<p><a href="http://wiki.guildwars2.com/wiki/Shelter">Shelter</a> fornisce la più grande cura, nonché un blocco fondamentale, ma può essere usato solo ogni 45 secondi. Il blocco può servire in molti modi e previene grandi quantità di danno o combinazioni che ti tolgono dal combattimento. Per il PvP è dura da utilizzare visto il lungo tempo di ricarica.</p>
<p><a href="http://wiki.guildwars2.com/wiki/Healing_Breeze">Healing breeze</a> è la cura minore, ma permette di curare gli alleati di fronte a te. Visto il basso potenziale di cura è una orrenda abilità quando si è da soli e solo moderatamente utile come supporto al team.</p>
<p><a href="http://wiki.guildwars2.com/wiki/Signet_of_Resolve">Signet of Resolve</a> è quella di mezzo. Periodicamente rimuove condizioni, ha una ricarica e una cura moderata. I Guardiani temono le condizioni, danno nel tempo e debuff ai movimenti. Questa abilità è una buona scelta e garantisce una quantità di cure maggiore nel tempo che lo Shelter.</p>
<div><a href="http://img710.imageshack.us/img710/9264/utilityguard.jpg" target="_blank"><img class="aligncenter" src="http://img710.imageshack.us/img710/9264/utilityguard.jpg" alt="Image" width="200" height="66" /></a></div>
<div><a href="http://wiki.guildwars2.com/wiki/Symbols">Symbols</a>, <a href="http://wiki.guildwars2.com/wiki/Spirit_Weapon">Spirit Weapons</a> e <a href="http://wiki.guildwars2.com/wiki/Ward">Wards</a> sono le abilità uniche del Guardiano.</div>
<p><a href="http://wiki.guildwars2.com/wiki/Wall_of_Deflection">Wall of Deflection</a> è un grande abilità di supporto e utile contro le abilità a distanza. Quando si combina con il set Spada / Scudo, il danno da distanza non è più un problema. Il giusto tempo e la giusta posizione sono la chiave, permettono di punire alcuni tipi di attacco a distanza, e respingere tutto il danno dei nemici contro loro stessi. <a href="http://wiki.guildwars2.com/wiki/Judge%27s_Intervention">Judge&#8217;s Intervention</a> è una delle opzioni migliore per prendere un avversario. Il teleport è istantaneo e causa bruciatura ad area fanno di questa una grande abilità per entrare in mischia, ma puoi castare solo su un nemico e non nell&#8217;ambiente. <a href="http://wiki.guildwars2.com/wiki/Meditate">Meditate</a> ti permette istantaneamente di ricaricare tutte le virtù, con un uso attento è una grande abilità di supporto al team. <a href="http://wiki.guildwars2.com/wiki/Smite_Conditions">Smite Conditions</a>, <a href="http://wiki.guildwars2.com/wiki/Bane_Signet">Bane Signet</a>, e <a href="http://wiki.guildwars2.com/wiki/Symbol_of_Courage">Symbol of Courage</a> sono tutte buone scelte che dipendono dai set di armi scelti e possono sopperire maggiormente alle carenze della tua build  oppure rendere ancora più specializzata la build scelta.</p>
<p>Al Momento la sola elite disponibile è <a href="http://wiki.guildwars2.com/wiki/Sanctuary">Sanctuary</a> che può essere usata in molti interessanti modi. Uno dei migliori è l&#8217;uso dell&#8217;abilità per controllare la rinascita, usata sopra un alleato abbattuto previene la mossa finale e permette a lui di ritornare attivo nella battaglia. Usata nelle strettoie può prevenire il movimento dei nemici attraverso l&#8217;area, perchè il Guardiano non ha bisogno di rimanere là e mantenere il blocco, così egli guadagna tempo per fuggire o per dedicarsi al prossimo obiettivo. un gran modo per utilizzare Sanctuary è anche quello di aspettare l&#8217;uso delle abilità elite dei nemici, annullando certe abilità come l&#8217;elite dell&#8217;Elementalista Tornado.</p>
<h2><strong>Guardian in Action: PaX PvP Tournament</strong></h2>
<p>Two amateur teams duke it out in round two of the pax tournament resulting in a very close match. Unfortunately both teams are new to the game so an in depth breakdown of tactics wont be possible but each side has a Guardian a uses them in different ways. Blue chose to opt for Sword/Focus + Greatsword, a highly mobile setup with a little self defense but sacrificing team support. Red chose Mace/Shield + Staff. A big team support and defensive option great for holding out against greater odds, but sacrificing damage.</p>
<p><object width="620" height="349"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/J3yk1aVtg-s?version=3&#038;feature=oembed"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/J3yk1aVtg-s?version=3&#038;feature=oembed" type="application/x-shockwave-flash" width="620" height="349" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<div><strong>4:42</strong></div>
<p>Il Guardiano mantiene il controllo contro due avversari mentre infligge una significativa quantità di danni a ognuno. Buon uso del concatenamento delle abilità  shelter, shield of judgement e smite conditions, previene molto danno e fa molto danno ad area dalla detonazione e dal trigger di smite conditions. Mentre il guardiano blu è abbattuto, la sua squadra arriva giusto in tempo per rianimarlo e mantenere il punto. La partita volge verso la squadra blu e tutti e 3 i punti sono ora sotto il loro controllo.</p>
<div><strong>6:05</strong></div>
<p>Il Guardiano Rosso controlla la torre dell&#8217;orologio con santuario contro numerosi avversari e un guardiano nemico. Egli prova a tenersi in vita con protectors strike e shield of absorption, ma è costretto a fuggire. Guadagna un po&#8217; di tempo, ma alla fine muore senza possibilità di fuga dall&#8217;elementalista e nessun supporto dalla sua squadra.</p>
<div><strong>9:23</strong></div>
<p>L&#8217;elementalista rosso si teletrasporta nel raggio del Guardiano blu per iniziare, con sua grande sorpresa, un combattimento. Un cattivo inizio di scontro dal Guardiano che usa la sua elite per resettare il combattimento e riguadagnare la padronanza di sè. Una volta pronto egli lascia il Santuario velocemente ed esegue una combo con enorme danno passando alla Spada a due Mani, teletrasportandosi con Judges Intervention, usando poi Symbol of Swiftness immediatamente seguito da Whirling Wrath portando facilmente la vita dell&#8217;elementalista a metà.</p>
<div><strong>10:33</strong></div>
<div>Il Guardiano Rosso usa frequentemente il Bastone, ma lotta control&#8217;uso de i comandi della telecamera e l&#8217;interfaccia. Il 2v2 nella torre dell&#8217;orologio è a un senso con il Guardiano Rosso incapace di supportare propriamente il membro della sua squadra. Questo piccolo duello mostra la notevole differenza di abilità fra i due Guardiani, entrambi provavano il gioco per la prima volta.</div>
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		<title>Guida all&#8217;Elementalista dal Team Quitter</title>
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		<pubDate>Sat, 01 Oct 2011 11:22:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Berjas</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Oggi vi presentiamo la traduzione di una guida realizzata dal <strong>Team Quitter</strong> (storica gilda PvP di Guild Wars 1), sull&#8217;elementalista. Il testo originale lo trovate a <a href="http://www.teamquitter.com/viewtopic.php?f=55&amp;t=26067" target="_new">questo link.</a> Damon autore della guida ha partecipato allo scontro finale contro gli sviluppatori, quindi contro il Team di ArenaNet al recente Pax 2011, buona lettura. Commenti e altre utili informazioni le potete trovare sul <a href="http://forum.mmorpgmania.it/guild-wars-2-pvp/" target="_new">nostro forum </a>nella sezione PvP.</p>
<h1><strong>Gameplay d</strong><strong>ell&#8217;Elementalista</strong><strong><br />
</strong></h1>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 323px"><img src="http://img59.imageshack.us/img59/548/chickcoloursm.jpg" alt="Image" width="313" height="243" /><p class="wp-caption-text">“L&#39;Elementalista incanala le energie naturali di distruzione.&quot; Ciò è grande, ma cosa fa veramente?</p></div>
<p>E&#8217; calato il sipario dopo le due maggiori convention di giochi, ma la comunità è ancora scossa dalla parte dei contenuti PvP di Guild Wars 2 che è stata rivelata. Lamentele, critiche e speculazioni ce ne sono state in abbondanza, ma la maggior copertura sembra ispirare più domande che risposte. Qui al Team Quitter, vogliamo lavare via tutte le leggende, le speculazioni e le pubbliche relazioni in modo da portarvi informazioni che si possono effettivamente utilizzare (anche se ciò significa che non sarà bello). Con il primo di una serie di panoramiche, vi presento l&#8217;Elementalista.</p>
<h2><strong>La Firma degli Elementalisti: Il Cambio delle Armonie</strong></h2>
<p>Usare i tasti dall&#8217;F1-F4 per switchare tra le 4 barre di abilità che si appoggiano ai diversi elementi, l&#8217;elementalista può accedere a <strong>20 abilità uniche</strong> con una sola arma &#8211; più che qualsiasi altra professione.</p>
<p><a href="http://img15.imageshack.us/img15/2373/firepainterlysm.jpg" target="_blank"><img src="http://img15.imageshack.us/img15/2373/firepainterlysm.jpg" alt="Image" /></a>Il <strong>Fuoco</strong> infligge danni sia direttamente, in una zona o attraverso la condizione bruciatura che causa danni nel tempo. Non ha controindicazioni, ma fornisce il grosso del danno. Dovrai spendere la maggior parte del tempo a utilizzare il fuoco se si vuole uccidere qualcosa, e ciò dovrebbe essere ogni volta.</p>
<p><a href="http://img8.imageshack.us/img8/9740/waterpainterlysm.jpg" target="_blank"><img src="http://img8.imageshack.us/img8/9740/waterpainterlysm.jpg" alt="Image" /></a>L&#8217;<strong>Acqua</strong> generalmente provvede a curare e rimuovere le condizioni da te stesso e dagli alleati, ed è naturalmente l&#8217;elemento che fa meno danno. E&#8217; costruita per infliggere immobilizzamento, gelo e altre estremamente utili condizioni. Passare all&#8217;Acqua può aiutarvi a catturare un nemico in fuga, o a guadagnare abbastanza tempo per fuggire.</p>
<p><a href="http://img37.imageshack.us/img37/3348/airpainterlysm.jpg" target="_blank"><img src="http://img37.imageshack.us/img37/3348/airpainterlysm.jpg" alt="Image" /></a>L&#8217;<strong>Aria</strong> ha la maggior quantità di controllo e alcune grandi abilità di danno esplosive sul singolo obiettivo,  facendo dell&#8217;aria, una parte integrale di qualsiasi strategia. Entrambe Aria e Fuoco offriranno un sostanziale danno o danno esplosivo dipendenti dall&#8217;arma. Avrai sempre una inclinazione verso l&#8217;aria non dipendente dalle situazioni.</p>
<p><a href="http://img90.imageshack.us/img90/4302/earthpainterlysm.jpg" target="_blank"><img src="http://img90.imageshack.us/img90/4302/earthpainterlysm.jpg" alt="Image" /></a>La <strong>Terra</strong> ha il compito di sopportare il danno attraverso l&#8217;uso di condizioni difensive e boons, come accecamento, Debolezza e Protezione. Può essere anche utile per incassare alcuni duri colpi. La terra è l&#8217;elemento meno essenziale, ma può migliorare estremamente le proprie combo se usata al momento giusto.</p>
<h2><strong>Armi e Equipaggiamenti</strong></h2>
<p><strong> </strong>Gli elementalisti hanno il maggior numero di abilità per ogni arma, tuttavia possono equipaggiare un&#8217;unica arma alla volta (le altre classi possono equipaggiare due set) e non possono scambiare le armi, ma solo le armonie. Essi hanno il minor numero di armi di qualsiasi professione.</p>
<ul>Coltelli (Mano Principale): Corto Raggio, Bassa Ricarica, Veloce Attivazione, Area d&#8217;effetto a bruciapelo<br />
Scettro (Mano Principale): Raggio Medio, Ricarica Moderata, Area D&#8217;effetto<br />
Bastone (A 2 Mani): Lungo Raggio, lunga ricarica, attivazione lenta, grande area d&#8217;effetto e supporto al gruppo.<br />
Coltelli (Mano Secondaria): Area d&#8217;effetto a corto raggio<br />
Focus (Mano Secondaria): utility e supporto</ul>
<p>Il bastone non è l&#8217;arma ideale per un gioco solitario perchè ha due secondi come tempo di cast e gli effetti pulsanti ad area sono troppo lenti per bombardare i nemici; ma se hai la libertà di castare indisturbato, il bastone può garantire alcuni dei più grandi danni in termini di numeri. Le grandi folle nel WvW potrebbero fornirvi abbastanza caos a voi per lanciare indisturbati, ma la cosa migliore è di attaccare con un partner o con un gruppo in modo che vi possano dare abbastanza tempo e possano attrarre l&#8217;attenzione per rendere le vostre abilità ad area d&#8217;effetto le più efficaci possibili. Il bastone ti da più strumenti per sostenere i compagni di squadra e l&#8217;attacco di gruppi di nemici.</p>
<p>I coltelli sono il set di armi con maggiore mobilità con un teleport, uno slancio e un rampino nella forma di <a href="http://wiki.guildwars2.com/wiki/Ride_the_Lightning">Ride The Lightning</a>, <a href="http://wiki.guildwars2.com/wiki/Burning_Speed">Burning Speed</a> e <a href="http://wiki.guildwars2.com/wiki/Magnetic_Grasp">Magnetic Grasp</a>. I coltelli ti danno un vantaggio perchè queste abilità sono veloci e possono avere un effetto di punto in bianco nell&#8217;area. Usa Ride The Lightning per saltare verso un avversario e colpirlo poi attraverso l&#8217;abilità a corto raggio <a href="http://wiki.guildwars2.com/wiki/Lightning_Touch">Lightning Touch</a> per causare danno e vulnerabilità; cambia poi in fuoco e colpisci il tuo obiettivo con Burning Speed o l&#8217;abilità di utilità  <a href="http://wiki.guildwars2.com/wiki/Signet_of_Fire">Signet of Fire</a>, poi termina la combo con <a href="http://wiki.guildwars2.com/wiki/Flame_Touch">Flame Touch</a> per avere danno bonus contro un nemico colpito da bruciatura. La sequenza intera prende appena alcuni secondi e Flame Touch moltiplica il danno in quanto triggera quando un avversario è colpito da Vulnerabilità. E&#8217; solo un esempio di uno stile esplosivo di armi Coltello / Coltello.</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 225px"><a href="http://img155.imageshack.us/img155/7224/scepterfocus.png" target="_blank"><img src="http://img155.imageshack.us/img155/7224/scepterfocus.png" alt="Image" width="215" height="111" /></a><p class="wp-caption-text">Lo Scettro/Focus sono le Allstars del PvP</p></div>
<div>
<div>La combinazione Scettro/Focus è ben bilanciata e versatile. Chaplan del team di ArenaNet l&#8217;ha usato enormemente contro i Boon Control durante il GamesCom, ed è stata usata pesantemente anche da Jaden e Damon del Team Quitter nei match del torneo del Pax Prime 2011. E&#8217; abbastanza comune per ogni utente usare la combinazione Scettro/Focus e giocare intorno al muro di fuoco perchè è attivo a lungo, fa molto danno e ha l&#8217;abilità di potenziare molte altre abilità. Inizi con <a href="http://wiki.guildwars2.com/wiki/Gale">Gale</a> nel Flamewall e ti metti subito in vantaggio sui tuoi nemici mentre  essi sono indifesi fra le fiamme, ma poi si rialzano da terra velocemente. Le forze da mischia rimangono in piedi in cima ai vostri muri di fuoco pronti a entrare nelle fiamme se i nemici vogliono colpirti. I Coltelli di pietra, Arc Lightning e anche proiettili alleati riceveranno un bonus quando passano attraverso il Flamewall. La varietà di opzioni significa che è importante per ogni giocatore Elementalista scegliere quali abilità usare in quel momento, e in quale ordine.</div>
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<p><span style="color: #ff0000;"> </span></p>
<p>E&#8217; possibile equipaggiare un coltello nella mano principale e un focus nella tua mano secondaria, o uno scettro nella mano principale con un coltello nella mano secondaria. E&#8217; una questione se tu vuoi un mix di magie esplosive con alcune di supporto ad area o abilità a medio-raggio offensive con esplosioni di supporto. Questi set sono meno specializzati, ma possono ancora essere divertenti.</p>
<p>Come una delle 3 professioni di apprendisti, l&#8217;elementalista indossa vesti come armatura ed ha una salute bassa. Dovrete fare affidamento sulle vostre capacità più che sull&#8217;equipaggiamento per resistere, così o finite velocemente i vostri avversari oppure datevi alla fuga prima che essi vi mettano nello stato abbattuto.</p>
<h2><strong>Cure &amp; Utility</strong></h2>
<p><strong> </strong>Non c&#8217;è nessuna cosa che assomiglia a un curatore in Guild Wars 2, dimenticatevi queste voci circa le magie d&#8217;acqua. Naturalmente ci sono alcune abilità che curano te e i tuoi alleati, ma esse sono allo stesso livello come Healing Spring, Fall Back, o Order of the Vampire in termini di cu<span style="color: #000000;">re.</span><span style="color: #ff0000;"><span style="color: #000000;"> Ci sono cure minori che possono aiutarvi con il danno collaterale o nel recupero fuori dal combattimento, ma non sarà presente alcuna abilità  focalizzata nel combattimento</span>. <span style="color: #000000;">Il tuo slot per le abilità curative offre offre una potente cura di tipo channeled, un sigillo di cura che ritorna salute ogni volta che lanci una magia, o una cura passiva che ti garantisce un potenziamento passivo.</span></span></p>
<div style="text-align: center;"><a href="http://img12.imageshack.us/img12/9168/utility.jpg" target="_blank"><img class="alignleft" src="http://img12.imageshack.us/img12/9168/utility.jpg" alt="Image" width="200" height="66" /></a></div>
<div style="text-align: left;">Solamente i Glifi e le Abilità di Conjure sono uniche per l&#8217;Elementalista.</div>
<p>L&#8217;Elementalista ha abilità uniche di utilità che evocano parecchie armi sul terreno che tu e i tuoi alleati potete equipaggiare. Queste abilità sembrano più che altro per divertimento che per il gioco serio a causa delle limitate capacità che offrono e del tempo necessario per prenderle ed equipaggiarle o disequipaggiarle. Una volta che le lasci cadere, esse scompaiono. Aspettiamo che queste abilità saranno migliorate prima della release del gioco.</p>
<p>I Glifi ti danno 10-20 secondi di potenziamento passivo, come aumentare la percentuale di ottenere un critico o aumentare la possibilità di infliggere una condizione. Essi ti permettono un boost temporaneo di potenza che è abbastanza significativo per vincere un combattimento che altrimenti perderesti. Hanno una ricarica molto lenta, quindi a voi la scelta sul quando utilizzarle.</p>
<p>Le abilità di tipo sigillo hanno un interessante  meccanismo di combo passiva/attiva. Quando essi sono equipaggiati, ottieni un piccolo potenziamento permanente&#8230; fino a quando attivi l&#8217;abilità per ottenere un effetto speciale e iniziare la ricarica. Il potenziamento passivo ritorna attivo quando l&#8217;abilità finisce il tempo di ricarica. Attualmente la combinazione attiva/passiva lascia spazio a miglioramenti, perchè molti degli effetti attivi non sembrano in relazione con gli effetti passivi, così non c&#8217;è tensione e interesse nell&#8217;attivarli. Signet of Fire scambia un aumento della percentuale del critico come effetto passivo per una lunga bruciatura, così c&#8217;è tensione fra un aumento lieve del danno lieve e una scarica di maggiore danno; Signet of Air, tuttavia, scambia la Velocità per L&#8217;accecamento &#8211; due effetti che non si relazionano in alcun modo così la tensione è persa. Tali abilità  finiscono per essere lasciate solamente per il buff passivo nella maggior parte del tempo.</p>
<p>Ci sono alcune abilità di utilità che non fanno parte apparentemente di nessuna categoria, e tipicamente provvedono ad alcuni generici bonus come teletrasporto o scudi difensivi.</p>
<h2><strong>Elementalista in Azione:  Trenta secondi di Video</strong></h2>
<p>Scopri gli ultimi momenti del match fra il team di ArenaNet contro i BOON Contro che mostrano l&#8217;elementalista (giocato da Jonathan &#8220;Chaplan&#8221; Sharp del team di ArenaNet) in azione durante il GamesCom:</p>
<p><object width="620" height="349"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/jqmmKgRaZrY?start=1204&#038;version=3&#038;feature=oembed"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/jqmmKgRaZrY?start=1204&#038;version=3&#038;feature=oembed" type="application/x-shockwave-flash" width="620" height="349" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<div><strong>22:05</strong></div>
<p>La Bussola di Chaplans  mostra in basso a destra gli altri due punti di cattura come piccoli puntini colorati: il punto più lontano è già di proprietà blu, e il punto di mezzo è contestato (indicato con le armi incrociate). Combinando le sue conoscenze sui movimenti del nemico con le informazioni dalla bussola, si posizioni tra un giocatore sul punto di respawn e il punto di cattura restante che attualmente è neutrale. Si noti che gli angoli della visuale permetto di vedere entrambe le uscite dalla base blu.</p>
<div><strong>22:15</strong></div>
<p>Il Muro di Fuoco è piazzato sulla destra nel percorso del guardiano nemico come Chaplan si muove su di esso e attiva <a href="http://wiki.guildwars2.com/wiki/Fire_Shield">Fire Shield</a>, che infligge un secondo di bruciatura ogni volta che un nemico colpisce l&#8217;elementalista. Ha fatto questa giocata aspettandosi un combattente da mischia, ma il guardiano contrasta questo andando dietro e castando <a href="http://wiki.guildwars2.com/wiki/Shield_of_Absorption">Shield of Absorption</a> per meno di un secondo, ma abbastanza per scaraventare lontano Chaplan &#8211; la sua punizione per avere scelto di combattere in mischia.</p>
<div><strong>22:20</strong></div>
<p>Chaplan era fuori dal combattimento, e ora un guerriero rosso si unisce allo scontro. Chaplan rotola in avanti e passa all&#8217;Armonia dell&#8217;Aria per attivare velocemente <a href="http://wiki.guildwars2.com/wiki/Blinding_Flash">Blinding Flash</a> prevenendo la successiva abilità del guardiano di colpire e dare al guerriero un vantaggio. Il Guardiano cambia arma passando al bastone, tuttavia, e stabilisce un <a href="http://wiki.guildwars2.com/wiki/Line_of_Warding">Line of Warding</a> appena di fronte al guerriero, separandosi fisicamente dai due giocatori rossi. Tuttavia, il lungo raggio di <a href="http://wiki.guildwars2.com/wiki/Arc_Lightning">Arc Lightning</a> è inferiore alla posizione del Guardiano, ma fortunatamente Chaplan ha scelto di equipaggiarsi con l&#8217;abilità di utilità <a href="http://wiki.guildwars2.com/wiki/Lightning_Flash">Lightning Flash</a> per una situazione come questa, e con un salto egli è in grado di passare l&#8217;ostacolo posizionato dal Guardiano.</p>
<div><strong>22:35</strong></div>
<p>Il Guardiano ha raggiunto il punto di cattura con successo, e immediatamente usa la sua Elite <a href="http://wiki.guildwars2.com/wiki/Sanctuary">Sanctuary</a> per resistere all&#8217;1v2. Chaplan tenta di lanciare una <a href="http://wiki.guildwars2.com/wiki/Phoenix">Phoenix</a>,, ma il proiettile scompare. Successivamente, egli scaglia il muro di fuoco pulsante dentro al Santuario, poi lancia l&#8217;esplosione <a href="http://wiki.guildwars2.com/wiki/Dragon%27s_Tooth">Dragon’s Tooth</a> appena il Santuario termina. Esso garantisce abbastanza danno, con l&#8217;aiuto del guerriero alleato che brandisce un arco lungo, il guardiano è facilmente sconfitto.</p>
<p>Potete vedere dalla visione del video che la combinazione Scettro/Focus è un set molto flessibile, in grado di causare danno da esplosione, danno prolungato, area ad effetto, supporto al team, e auto sopravvivenza. Chaplan ha scelto l&#8217;abilità curativa <a href="http://wiki.guildwars2.com/wiki/Signet_of_Restoration">Signet of Restoration</a> per completare la grande quantità di azione garantita per minuto da questo set. Le abilità di utilità a scelta  <a href="http://wiki.guildwars2.com/wiki/Mist_Form">Mist Form</a>, <a href="http://wiki.guildwars2.com/wiki/Lightning_Flash">Lightning Flash</a> e <a href="http://wiki.guildwars2.com/wiki/Glyph_of_elemental_power">Glyph of Elemental Power</a> provvedono temporaneamente a  potenziamenti di sopravvivenza, mobilità e offesa  per permettere a tutte le combinazioni Scettro / Focus di avere il giusto momento in cui richiamarle.</p>
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		<title>GW2Italia all&#8217;Eurogamer Expo!</title>
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		<pubDate>Tue, 20 Sep 2011 19:41:26 +0000</pubDate>
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Vi annuncio con piacere che <strong>GW2Italia</strong> sarà presente all&#8217;<a href="http://www.eurogamer.net/expo/" target="_blank">Eurogamer Expo</a> di Londra dal <strong>22 al 25 </strong>settembre!</p>
<p>Per cui&#8230; volete che ci focalizziamo in determinati aspetti del gioco?<br />
Avete delle domande?</p>
<p>Interagite con noi sul <a href="http://forum.mmorpgmania.it/guild-wars-2-generale/gw2-italia-all'eurogamer-expo/" target="_new">Forum</a>!</p>
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