Seconda serie di botta e risposta alle domande della community di Guild Wars 2 Guru, questa volta sul lore di GW2, sempre dal PAX.
Al PAX del 2008, qualcuno ha fatto domande sulla statua di Glint nelle Salt Flats (ndt, Piane del Sale) e tutto quello che è stato detto è che essa sarebbe stata importante in futuro. Potete darci ulteriori dettagli?
Non posso dire molto eccetto che dovreste prendere il secondo libro.
In un’intervista al Gamescom, ad alcuni impiegati dell’ArenaNet è stato chiesto il nome del drago delle profondità marine e loro hanno detto che si trova nel libro “I Fantasmi di Ascalon”. C’è davvero il nome nel libro?
Questa è una buona domanda. Penso che stessero ridendo perchè li avete messi in imbarazzo e non erano sicuri, quindi, non credo che il nome del drago sia nel libro
Da chi ha preso il nome lo Stretto di Malchor? Chi o cosa è Malchor?
Ah! Lo Stretto di Malchor prende il nome dallo scultore che ha creato tutte le statue degli dei originari. Non sta proprio a me raccontarvi la storia completa, comunque lo stretto ha preso il nome da lui.
Una discussione un po’ controversa da Nightfall: Abbadon è ancora vivo in qualche forma? E già che siamo in argomento, molta gente sta paragonando i Branded (ndt, traduzione: Marchiati) di Kralkatorrik ai Margoniti di Abbadon. C’è una connessione fra loro oltre al colore porpora?
Praticamente, gli dei si sono fatti indietro. Hanno lasciato che l’umanità andasse avanti da sola. Sono ancora parte del mondo nel senso che vengono ancora adorati ma non interferiscono più tanto quanto facevano nei tempi passati. Il fatto che gli scagnozzi di Abbadon hanno quel bagliore porporeggiante e quello che vediamo nel cristallo, coincidono, per quel che ne so, perchè naturalmente il porpora è il colore del male. Ci sono somiglianze, i draghi hanno molto potere e la natura di quel potere viene alla superficie. Non tutti gli scagnozzi dei draghi sono color porpora, quindi in definitiva non c’è un legame fra Abbadon e Kralkatorrik.
Ne “I Fantasmi di Ascalon”, la Guardia del Leone è descritta come un’organizzazione molto più irresponsabile e disorganizzata di quanto fosse in Guild Wars 1. C’è una connessione effettiva fra i due gruppi oltre al nome? Qual è il ruolo della Guardia del Leone nel periodo del libro e di Guild Wars 2?
L’Arco del Leone è stata praticamente spazzata via quando Orr è sorto dal fondo del mare. Successivamente vi si sono stabiliti pirati, furfanti e saccheggiatori, e quello è uno dei motivi per cui la città ha un certo tema marittimo. E’ stata letteralmente costruita coi pezzi delle navi che il Mare dei Dispiaceri ributtava sulla terra. Quindi la città è nuova in un certo senso. Ha le sue fondamenta nell’Arco del Leone originale, ma adesso è una città controllata da una libera fratellanza che è stata a un certo punto dalla parte sbagliata della legge. E’ diventata un paradiso legittimo. E’ diventata una delle città più cosmopolite di Tyria perché ci sono charr, umani, sylvari e ogni sorta di razza insieme; sono tutti una parte di una più grande unità. Perciò, in molti sensi, l’Arco del Leone riflette il futuro di Tyria.
Cosa sta accadendo veramente al Veggente dal quale Zinn e Binn sembrano trarre energia nel laboratorio della Costa della Divinità?
Non posso ancora dare risposte a questo.
Quando è stata firmata la tregua fra i charr e gli umani? 1324 AE o 1325 AE? E anche, con il trattato di pace in effetto, cosa stanno facendo gli umani e Ebonhawke? Si stanno fortificando nel caso il trattato di pace fallisse o continuano i loro attacchi?
Ok, il trattato di pace è una cosa molto recente; parliamo di un anno, quindi circa 1324. E’ solo questo, una tregua, quindi ci sono discorsi che vengono fatti. Non tutti quelli che vi sono coinvolti ne sono felici. Ci sono rinnegati charr e separatisti umani che stanno sostanzialmente cercando di rompere la tregua. Sono in pratica nemici di questa pace eventuale. Comunque, persino con la tregua, il rapporto fra i charr e gli umani è traballante e manca di fiducia. Se la tregua terrà o meno è nelle mani del giocatore.
Riguardo alla Legione della Fiamma: hanno una qualche connessione con Primordus e i suoi distruttori “di nuova generazione”? E qual era lo scopo della Cittadella della Fiamma?
La prima questione è-non hanno nessuna connessione diretta nell’Occhio del Nord. Quando i Titani sono stati massacrati i membri della Legione della Fiamma decisero di provare a cercare un nuovo gruppo di divinità e si fermarono sui distruttori. Anche questo non funzionò molto bene. Quindi, ecco la connessione fra i due: stavano cercando di crearsi un altro set di dei. Nei 250 anni dall’Occhio del nord, i Charr hanno subito una rivoluzione filosofica, arrivano a negare l’esistenza degli dei, pensando che questo li aiuterà a trionfare. Ora la Legione della Fiamma ha perso il controllo. Sono ai ferri corti con le altre tre legioni. La Cittadella della Fiamma è una delle loro basi principali-è sù al nord e ne parlavamo stamattina in una riunione di progetto-e sono in contesa con le altre legioni lì. Stanno cercando di imparare le lezioni del passato. La Legione della Fiamma ha un piano, la cui natura sarà poi rivelata. Vogliono tornare in cima.
C’è qualche storia sul perché alcune professioni di GW1 non sono arrivate fino a GW2?
Cosa piuttosto interessante, stavamo parlando del monaco proprio l’altro giorno e non abbiamo ancora creato un lore ufficiale, ma ci sono comunque ragioni “tradizionali” tramandate. Quanto riveleremo è vago, in realtà. Abbiamo guardato cosa stavamo facendo e abbiamo detto “Aspetta un attimo, questo ha senso. Vediamo se riusciamo a incorporarlo.” E’ una grande storia.
Qual è la situazione dei tengu al momento?
I tengu! Sapete, stamani stavamo guardando una delle mappe e sul fondo diceva “Parete dei Tengu” e la gente “Tengu! Tengu! Ci sono tengu lì!”. Ci sono, c’è qualche tengu, sì. Lo incontrerete. Sono una forza maggiore di Tyria? Non ancora.
Riguardo il soggetto del progresso tecnologico tra GW1 e GW2: cosa ha spinto esattamente l’avanzamento totale dei charr? E come hanno fatto i sylvari, in giro solo da 25 anni, a recuperare le altre razza, se l’hanno fatto?
Beh, per prima cosa, i charr sono bravi con la tecnologia. I charr sono tecnici più che inventori. Trovano usi per le cose. In particolare, la guerra. La guerra incoraggia incredibilmente la crescita tecnologica e la natura dei charr, la società, la incoraggia. Tutte la razze hanno pistole. I charr devono fare molta più ricerca sulle pistole. Quindi potreste vedere pistole più grandi e cannoni più grossi in un’operazione charr. Per quanto riguarda i sylvari, essi hanno una mente collettiva prima di entrare nel mondo. Sono una creazione del Dream of Dreams. Quando i sylvari escono nel mondo e imparano le cose, queste informazioni tornano al Dream of Dreams, il Sogno dei Sogni, lo stato di memoria collettiva in cui si trovano prima di nascere. Non sono più connessi al sogno, non sanno tutto quello che gli altri sanno, ma un nuovo sylvari avrà conoscenze sempre maggiori con ogni generazione. Quindi un sylvari non arriverà improvvisamente dicendo “uh, il fuoco, mi chiedo se voglia essere mio amico”, ma saprà cos’è il fuoco. Sanno cos’è un’arma, una pistola. Usciranno a scoprire cose perchè più ne scoprono, più conoscenza tornerà al Sogno. Più sapere tornerà al Sogno, e meglio “equipaggiati” saranno i nuovi sylvari che ne vengono fuori.
Quali sono le origini dei draghi d’osso visti in GW1-vengono da Orr o da qualche altro posto? E la storia tramandata provvisoria su Rotscale è ancora canonica?
Abbiamo parlato di Rotscale. Non so se ho già una buona risposta. Sostanzialmente si possono vedere connessioni fra un drago d’osso e altre creature. Come siano connessi deve essere ancora rivelato.
