Inserito il 3 dicembre 2010 |
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Eccovi la seconda parte dell’intervista di Kill Ten Rats, grazie come sempre a MarmottaMarina per la traduzione! Questa seconda parte si focalizza maggiormente sulle skill elite e di cura e sull’impostazione che gli sviluppatori hanno dato per progettare le build, buona lettura!
Ho iniziato la seconda parte dell’intervista su un errore, e Peters l’ha sistemato andando a meta. Ho tirato fuori tre tipi diversi di skill: arma, utilità ed elite. In realtà, ha detto Peters, c’è un altro tipo di skill: skill di cura. (Che scemo che sono a scordarmele!) Non ignorate le skill di cura, avverte Peters, le skill di cura possono fare le builds. Ha detto “ci sono varie skill di cura che possono veramente cambiare cosa avete intenzione di fare con il vostro personaggio.”
Come esempio, Peters ha portato due delle skill di cura del warrior mostrate nelle demo. Healing Surge, Impulso curativo, cura il guerriero e gli dà adrenalina. Healing Signet, Sigillo di Guarigione, cura il guerriero che lo usa, ma fornisce anche regenerazione di salute extra mentre il sigillo si sta ricaricando. Healing Surge va bene per un guerriero molto aggressivo perchè ha bisogno di aumentare l’adrenalina per il burst skill molto più velocemente rispetto ad altri warrior. All’opposto, Peters ha detto che quando i guerrieri usano Healing Signet, di base ignorano tutti i piccoli click, e possono “fendere” i mob o i giocatori finché il guerriero non ha attacchi concentrati addosso. Gli sviluppatori stanno scoprendo che una skill di cura decisa dal giocatore ha un grosso impatto sullo stile di gioco. Peters poi ha chiesto a Cartwright di parlare delle skill delle armi.
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