Connettiti
-
Flash News
- Nuove funzioni di gestione per le Gilde
26 gennaio 2012 8:18 PM | No Comments - Diorama Contest by Alienware
28 dicembre 2011 6:04 PM | 1 Comment - Closed Beta a Inviti da questo Venerdì!
15 dicembre 2011 9:01 PM | 3 Comments - L’Ipnotizzatore è l’ultima classe: ora è ufficiale!
13 dicembre 2011 1:36 PM | 2 Comments
- Nuove funzioni di gestione per le Gilde
Popolazione: 1326
Lista Gilde
Aggiungi la tua Gilda!
"Democrazia Italiana Endgame" Structured 1
Altwor Clan PvX 6
ARMATA NORDICA Structured 1
Black Lion Italia Structured 7
Cavalieri di Proteus PvE 1
Cavalieri di Tyria PvX 2
Clan Acciaio Structured 32
Clan Crociati PvX 4
Custodi del Crepuscolo PvX 4
Dragons of The Rising Flame PvX 58
Edges of Destiny PvX 1
Fairy Tail Structured 1
forgotten hope PvE 2
Fremen Structured 5
Great Wall Guild PvE 1
Grey Order Structured 1
Guardia Nera PvX 29
Haki Structured 1
Hands of Evil PvX 9
Highlander PvX 2
Kill Them All PvX 19
La Congrega Di Nordwich PvX 6
Legio Spartae WvWvW 3
Let Us Not Run Structured 10
No Entry WvWvW 1
NoThX WvWvW 15
Onore&Gloria Structured 12
Ordine dei Sussurri Structured 8
Ordine Del Drago Occulto Structured 2
Paladini WvWvW 32
RAGE Structured 2
Sam Wize PvX 6
Soul Keepers PvX 3
sUk Structured 2
Tabula Rasa WvWvW 1
The Best Drunkards PvX 1
The Kaos Order PvE 10
Twilight Brigade Structured 1
VOID WvWvW 3
We Make Things Structured 1
West Coast Italian Structured 2Classi
Elementalista 86
Esploratore 59
Guardiano 62
Guerriero 99
Ingegnere 20
Ipnotizzatore 42
Ladro 75
Necromante 70Razze
Asura 68
Charr 83
Norn 82
Sylvari 82
Umani 195Categorie
Interviste Archivio
-
Intervista Esclusiva a Eric Flannum e Jon Peters
Posted on 18 aprile 2011 | 1 commentoEccovi un’altra intervista Esclusiva a tutto campo fatta da MMORPGMania Network (GW2Italia) al Lead Designer, Eric Flannum, e al Game Designer, Jon Peters. L’intervista si sviluppa su vari temi che sono... -
Crafting
Posted on 9 marzo 2011 | Nessun commentoEccovi qui la traduzione completa dal Blog di Anet sul Crafting, potete discuterne con noi sul forum! Sono Andrew Mcleod uno dei responsabili del Game Designer per la creazione di... -
Gw2Guru Dev Chat: Domande e Risposte
Posted on 30 gennaio 2011 | Nessun commentoSubito dopo l’uscita del guardiano si è tenuta una chat propiziata dal sito GW2Guru, fra i fan e gli sviluppatori di ArenaNet: EricFlannum, IsaiahCartwright “Izzy” e JonPeters, per cui di seguito... -
Kill Ten Rats: Esplosione d’Energia!
Posted on 6 dicembre 2010 | Nessun commentoAltro articolo pubblicato da Kill Ten Rats, sempre riguardante l’energia, il rotolamento, le pozioni e la gestione della barra dell’energia e del gameplay innovativo di GW2, tutto ciò ci da... -
Parte 2: Intervista su Energia e Skill
Posted on 3 dicembre 2010 | Nessun commentoEccovi la seconda parte dell’intervista di Kill Ten Rats, grazie come sempre a MarmottaMarina per la traduzione! Questa seconda parte si focalizza maggiormente sulle skill elite e di cura e sull’impostazione che gli sviluppatori hanno dato per progettare le build, buona lettura! Ho iniziato la seconda parte dell’intervista su un errore, e Peters l’ha sistemato andando a meta. Ho tirato fuori tre tipi diversi di skill: arma, utilità ed elite. In realtà, ha detto Peters, c’è un altro tipo di skill: skill di cura. (Che scemo che sono a scordarmele!) Non ignorate le skill di cura, avverte Peters, le skill di cura possono fare le builds. Ha detto “ci sono varie skill di cura che possono veramente cambiare cosa avete intenzione di fare con il vostro personaggio.” Come esempio, Peters ha portato due delle skill di cura del warrior mostrate nelle demo. Healing Surge, Impulso curativo, cura il guerriero e gli dà adrenalina. Healing Signet, Sigillo di Guarigione, cura il guerriero che lo usa, ma fornisce anche regenerazione di salute extra mentre il sigillo si sta ricaricando. Healing Surge va bene per un guerriero molto aggressivo perchè ha bisogno di aumentare l’adrenalina per il burst skill molto più velocemente rispetto ad altri warrior. All’opposto, Peters ha detto che quando i guerrieri usano Healing Signet, di base ignorano tutti i piccoli click, e possono “fendere” i mob o i giocatori finché il guerriero non ha attacchi concentrati addosso. Gli sviluppatori stanno scoprendo che una skill di cura decisa dal giocatore ha un grosso impatto sullo stile di gioco. Peters poi ha chiesto a Cartwright di parlare delle skill delle armi.