Interviste Archivio

  • Eccovi un’altra intervista Esclusiva a tutto campo fatta da MMORPGMania Network (GW2Italia) al Lead Designer, Eric Flannum, e al Game Designer, Jon Peters. L’intervista si sviluppa su vari temi che sono...

    Intervista Esclusiva a Eric Flannum e Jon Peters

    Eccovi un’altra intervista Esclusiva a tutto campo fatta da MMORPGMania Network (GW2Italia) al Lead Designer, Eric Flannum, e al Game Designer, Jon Peters. L’intervista si sviluppa su vari temi che sono...

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  • Eccovi qui la traduzione completa dal Blog di Anet sul Crafting, potete discuterne con noi sul forum! Sono Andrew Mcleod uno dei responsabili del Game Designer per la creazione di...

    Crafting

    Eccovi qui la traduzione completa dal Blog di Anet sul Crafting, potete discuterne con noi sul forum! Sono Andrew Mcleod uno dei responsabili del Game Designer per la creazione di...

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  • Subito dopo l’uscita del guardiano si è tenuta una chat propiziata dal sito GW2Guru, fra i fan e gli sviluppatori di ArenaNet: EricFlannum, IsaiahCartwright “Izzy” e  JonPeters, per cui di seguito...

    Gw2Guru Dev Chat: Domande e Risposte

    Subito dopo l’uscita del guardiano si è tenuta una chat propiziata dal sito GW2Guru, fra i fan e gli sviluppatori di ArenaNet: EricFlannum, IsaiahCartwright “Izzy” e  JonPeters, per cui di seguito...

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  • Altro articolo pubblicato da Kill Ten Rats, sempre riguardante l’energia, il rotolamento, le pozioni e la gestione della barra dell’energia e del gameplay innovativo di GW2, tutto ciò ci da...

    Kill Ten Rats: Esplosione d’Energia!

    Altro articolo pubblicato da Kill Ten Rats, sempre riguardante l’energia, il rotolamento, le pozioni e la gestione della barra dell’energia e del gameplay innovativo di GW2, tutto ciò ci da...

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  • Eccovi la seconda parte  dell’intervista di Kill Ten Rats, grazie come sempre a MarmottaMarina per la traduzione! Questa seconda parte si focalizza maggiormente sulle skill elite e di cura e sull’impostazione che gli sviluppatori hanno dato per progettare le build, buona lettura!

Ho iniziato la seconda parte dell’intervista su un errore, e Peters l’ha sistemato andando a meta. Ho tirato fuori tre tipi diversi di skill: arma, utilità ed elite. In realtà, ha detto Peters, c’è un altro tipo di skill: skill di cura. (Che scemo che sono a scordarmele!) Non ignorate le skill di cura, avverte Peters, le skill di cura possono fare le builds. Ha detto “ci sono varie skill di cura che possono veramente cambiare cosa avete intenzione di fare con il vostro personaggio.”
Come esempio, Peters ha portato due delle skill di cura del warrior mostrate nelle demo. Healing Surge, Impulso curativo, cura il guerriero e gli dà adrenalina. Healing Signet, Sigillo di Guarigione, cura il guerriero che lo usa, ma fornisce anche regenerazione di salute extra mentre il sigillo si sta ricaricando. Healing Surge va bene per un guerriero molto aggressivo perchè ha bisogno di aumentare l’adrenalina per il burst skill  molto più velocemente rispetto ad altri warrior. All’opposto, Peters ha detto che quando i guerrieri usano Healing Signet, di base ignorano tutti i piccoli click, e possono “fendere” i mob o i giocatori finché il guerriero non ha attacchi concentrati addosso. Gli sviluppatori stanno scoprendo che una skill di cura decisa dal giocatore ha un grosso impatto sullo stile di gioco. Peters poi ha chiesto a Cartwright di parlare delle skill delle armi.

    Parte 2: Intervista su Energia e Skill

    Eccovi la seconda parte dell’intervista di Kill Ten Rats, grazie come sempre a MarmottaMarina per la traduzione! Questa seconda parte si focalizza maggiormente sulle skill elite e di cura e sull’impostazione che gli sviluppatori hanno dato per progettare le build, buona lettura! Ho iniziato la seconda parte dell’intervista su un errore, e Peters l’ha sistemato andando a meta. Ho tirato fuori tre tipi diversi di skill: arma, utilità ed elite. In realtà, ha detto Peters, c’è un altro tipo di skill: skill di cura. (Che scemo che sono a scordarmele!) Non ignorate le skill di cura, avverte Peters, le skill di cura possono fare le builds. Ha detto “ci sono varie skill di cura che possono veramente cambiare cosa avete intenzione di fare con il vostro personaggio.” Come esempio, Peters ha portato due delle skill di cura del warrior mostrate nelle demo. Healing Surge, Impulso curativo, cura il guerriero e gli dà adrenalina. Healing Signet, Sigillo di Guarigione, cura il guerriero che lo usa, ma fornisce anche regenerazione di salute extra mentre il sigillo si sta ricaricando. Healing Surge va bene per un guerriero molto aggressivo perchè ha bisogno di aumentare l’adrenalina per il burst skill molto più velocemente rispetto ad altri warrior. All’opposto, Peters ha detto che quando i guerrieri usano Healing Signet, di base ignorano tutti i piccoli click, e possono “fendere” i mob o i giocatori finché il guerriero non ha attacchi concentrati addosso. Gli sviluppatori stanno scoprendo che una skill di cura decisa dal giocatore ha un grosso impatto sullo stile di gioco. Peters poi ha chiesto a Cartwright di parlare delle skill delle armi.

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