<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Guild Wars 2 Italia &#187; News</title>
	<atom:link href="http://www.gw2italia.it/archivio/news/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.gw2italia.it</link>
	<description>Notizie, Guide, Forum, Approfondimenti. Tutto su Guild Wars 2</description>
	<lastBuildDate>Sat, 04 Feb 2012 13:11:44 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator>
		<item>
		<title>Primi inviti per il Beta Weekend inviati!</title>
		<link>http://www.gw2italia.it/news/primi-inviti-per-il-beta-weekend-inviati.html</link>
		<comments>http://www.gw2italia.it/news/primi-inviti-per-il-beta-weekend-inviati.html#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 04 Feb 2012 13:11:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Berjas</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Beta Key]]></category>
		<category><![CDATA[Beta Weekend]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gw2italia.it/?p=4537</guid>
		<description><![CDATA[Dalle parole di Martin Kerstein sul forum di Gw2Guru: Abbiamo appena iniziato a inviare gli inviti alla stampa. A no, personalmente non abbiamo una lista di quelli che saranno invitati. Aggiungiamo...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Dalle parole di <strong>Martin Kerstein</strong> sul forum di <em><a href="http://www.guildwars2guru.com/forum/showpost.php?p=1094386&amp;postcount=170">Gw2Guru</a>:</em></p>
<p>Abbiamo appena iniziato a inviare gli<strong> inviti alla stampa</strong>. A no, personalmente non abbiamo una lista di quelli che saranno invitati. Aggiungiamo che <strong>NON abbandoniamo l&#8217;NDA</strong>, a membri selezionati della stampa sarà permesso di parlare della loro esperienza di gioco. Ripetiamo, tuttavia che non ci sarà nessuna caduta dell&#8217;NDA.</p>
<p>Il beta weekend è fissato per il <strong>20 Febbraio</strong>.</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gw2italia.it/news/primi-inviti-per-il-beta-weekend-inviati.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Nuove funzioni di gestione per le Gilde</title>
		<link>http://www.gw2italia.it/news/flash-news/nuove-funzioni-di-gestione-per-le-gilde.html</link>
		<comments>http://www.gw2italia.it/news/flash-news/nuove-funzioni-di-gestione-per-le-gilde.html#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 26 Jan 2012 19:18:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Berjas</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flash News]]></category>
		<category><![CDATA[Fansite]]></category>
		<category><![CDATA[Gilde]]></category>
		<category><![CDATA[gw2italia]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gw2italia.it/?p=4470</guid>
		<description><![CDATA[Da poco, gli amministratori delle gilde hostate, hanno la possibilità di: modificare il titolo dei membri iscritti alla gilda espellere un iscritto alla gilda. Ho aggiornato poco fa, gli script.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Da poco, gli amministratori delle gilde hostate, hanno la possibilità di:</p>
<ol>
<li>modificare il titolo dei membri iscritti alla gilda</li>
<li>espellere un iscritto alla gilda.</li>
</ol>
<p>Ho aggiornato poco fa, gli script.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gw2italia.it/news/flash-news/nuove-funzioni-di-gestione-per-le-gilde.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>PvP Roundtable con ArenaNet</title>
		<link>http://www.gw2italia.it/news/pvp-roundtable-con-arenanet.html</link>
		<comments>http://www.gw2italia.it/news/pvp-roundtable-con-arenanet.html#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 26 Jan 2012 12:47:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Berjas</dc:creator>
				<category><![CDATA[Altri Siti]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PvP]]></category>
		<category><![CDATA[Traduzioni]]></category>
		<category><![CDATA[Gw Insider]]></category>
		<category><![CDATA[Keep]]></category>
		<category><![CDATA[WvWvW]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gw2italia.it/?p=4458</guid>
		<description><![CDATA[Eccovi un riassunto delle informazioni più importanti di questa intervista incentrata sul PvP ed in particolare sul WvWvW, inoltre venerdì cioè domani verranno presentati degli screenshot sul WvWvW. GW2 è...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<pre>Eccovi un <a href="http://www.guildwarsinsider.com/2012/01/guild-wars-2-pvp-roundtable/" target="_new">riassunto delle informazioni più importanti</a> di questa intervista incentrata sul PvP ed in particolare sul WvWvW, inoltre <strong>venerdì cioè domani verranno presentati degli screenshot</strong> sul WvWvW.</pre>
<ul>
<li>GW2 è stato pensato fin da subito per essere un <strong>Esport</strong>.</li>
<li>GW2 avrà una <strong>modalità spettatore</strong>.</li>
<li>Prima di ogni match PvP, i giocatori coinvolti nello scontro entreranno in una<strong> lobby</strong></li>
<li>Nel WvWvW, abbiamo un sacco di obiettivi diversi che si vedono sempre sulla mappa, stiamo lavorando molto alle notifiche, permettendo ai giocatori di conoscere se c&#8217;è un certo numero di giocatori che sta combattendo sulla mappa, mettendo un segnalino sulla mappa, delle spade incrociate o qualcosa che urla &#8220;Hey, ci sono combattimenti in corso qui&#8221;! Questo garantisce un <strong>approccio tattico allo scontro</strong>.</li>
<li>Ci sono numerosi obbiettivi sulla mappa, adatti anche a piccoli gruppi di<strong> 2-3 persone</strong></li>
<li>ci sono <strong>4 mappe WvWvW</strong> attualmente, ognuna può <strong>ospitare 500 giocatori</strong>, per cui in totale siamo a 2000 giocatori</li>
<li>ci saranno <strong>veicoli d&#8217;assedio</strong> nel WvWvW come trabucchi, catapulte e Siege Suits</li>
<li>Le <strong>abilità potrebbero essere divise in versione PvE e PvP</strong> come accaduto per GW, per questioni di bilanciamento.</li>
<li>L&#8217;abilità dell&#8217;ipnotizzatore che crea il portale ha come raggio il radar attualmente</li>
<li>Non c&#8217;è al momento<strong> nessun Voip integrato</strong> nel gioco per comunicare a voce.</li>
<li>Puoi<strong> rappresentare una sola gilda alla volta</strong>, pertanto farai guadagnare punti influenza alla sola gilda che rappresenti in quel momento.</li>
<li>Si potrà cambiare gilda che si rappresenta nel mezzo della battaglia, semplicemente andando nell&#8217;interfaccia della gilda e scegliere quella che si vuole rappresentare, senza dover lasciare il gioco e rientrare.</li>
<li>Nel <strong>WvWvW dopo due settimane vince il server che ha più punti</strong>, pertanto ci saranno diversi componenti tattici come la cattura e il possedimento dei keep per guadagnare punti o il controllo delle risorse in modo da far rimanere senza risorse il keep stesso.</li>
<li>I <strong>keep hanno dimensioni molto più grandi rispetto alla mappa di Kylo</strong> ed hanno tutti un tipo di terreno unico, un keep per esempio è su un lato della montagna, un altro intorno a un lago, in modo da avere delle entrate sottomarine</li>
<li>Nel WvWvW ci sono le torri che sono più piccole dei keep con muri e porte che si potranno abbattere per sorprendere</li>
<li>Sempre nel WvWvW, avremmo dei campi di risorsa, che sono campi di battaglia più aperti con un punto di cattura, in modo da permettere di controllare la risorsa.</li>
<li>Quando il ladro usa &#8220;steal&#8221; rubare nel PvP avrà otterrà un oggetto diverso da ogni professione.</li>
<li>Anche l&#8217;ambiente nel WvWvW giocherà un ruolo importante a livello tattico, le mura di torri e keeps potranno essere abbattute dai trabucchi in maniera del tutto simile a quanto avete già visto nella battaglia di Kylo</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gw2italia.it/news/pvp-roundtable-con-arenanet.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>9</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>L&#8217;open beta inizierà a Febbraio</title>
		<link>http://www.gw2italia.it/news/open-beta-a-febbraio.html</link>
		<comments>http://www.gw2italia.it/news/open-beta-a-febbraio.html#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 23 Jan 2012 10:06:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alcarin</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Beta]]></category>
		<category><![CDATA[event beta]]></category>
		<category><![CDATA[open beta]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gw2italia.it/?p=4440</guid>
		<description><![CDATA[Mike O&#8217;Brian, il presidente di ArenaNet ha annunciato ufficialmente che quest&#8217;anno, l&#8217;anno del drago, sarà l&#8217;anno nel quale vedrà la luce Guild Wars 2. Nel suddetto post del blog ha...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Mike O&#8217;Brian, il presidente di ArenaNet <a title="Blg di ArenaNet" href="http://www.arena.net/blog/dragon" target="_blank">ha annunciato ufficialmente</a> che quest&#8217;anno, <strong>l&#8217;anno del drago, sarà l&#8217;anno nel quale vedrà la luce Guild Wars 2</strong>.</p>
<p>Nel suddetto post del blog ha inoltre dichiarato che la open beta (o se preferite una fase di closed beta molto allargata) inizierà a Febbraio e vedrà inizialmente partecipare soltanto addetti stampa selezionati. Nei mesi di Marzo e Aprile questa fase di beta si allargherà aggressivamente in modo che molti di voi avranno la possibilità di parteciparvi.</p>
<p>Ben presto quindi si avranno molte nuove succulente notizie! Continuate a seguirci anche sul forum per maggiori info!</p>
<p><strong>UPDATE:</strong> Eccovi un <a href="http://www.guildwars2guru.com/forum/showpost.php?p=1070552&amp;postcount=652" target="_new">chiarimento importante</a>  da <strong>Martin Kerstein</strong>, che dice sostanzialmente che la fase seguente sarà caratterizzata da <strong>Eventi Beta Weekend</strong>, per cui dal venerdì alla domenica, e che la maggior parte di voi, avrà una possibilità di partecipare a un evento specifico attraverso un criterio di selezione, ma l&#8217;accesso non sarà illimitato</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gw2italia.it/news/open-beta-a-febbraio.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Diorama Contest  by Alienware</title>
		<link>http://www.gw2italia.it/news/flash-news/diorama-contest-by-alienware.html</link>
		<comments>http://www.gw2italia.it/news/flash-news/diorama-contest-by-alienware.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 28 Dec 2011 17:04:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Berjas</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flash News]]></category>
		<category><![CDATA[Alienware]]></category>
		<category><![CDATA[contest]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gw2italia.it/?p=4381</guid>
		<description><![CDATA[Alienware mette a disposizione 4  Alienware laptop del Valore di 1600 € attraverso questo nuovo contest! Trovate il regolamento su FB a questo Link, è necessario cliccare su &#8220;mi piace&#8221; per leggerlo.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Alienware mette a disposizione <strong>4  Alienware laptop del Valore di 1600 € </strong>attraverso questo nuovo contest!</p>
<p>Trovate il regolamento su FB a questo <a href="http://www.facebook.com/AlienwareContests?sk=app_156299817809076" target="_new">Link</a>, è necessario cliccare su &#8220;mi piace&#8221; per leggerlo.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gw2italia.it/news/flash-news/diorama-contest-by-alienware.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Closed Beta a Inviti da questo Venerdì!</title>
		<link>http://www.gw2italia.it/news/flash-news/closed-beta-a-inviti-da-questo-venerdi.html</link>
		<comments>http://www.gw2italia.it/news/flash-news/closed-beta-a-inviti-da-questo-venerdi.html#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 15 Dec 2011 20:01:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Berjas</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flash News]]></category>
		<category><![CDATA[Beta]]></category>
		<category><![CDATA[Closed Beta]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gw2italia.it/?p=4302</guid>
		<description><![CDATA[Inizia ufficialmente domani, la Closed Beta ad Inviti che sarà ancora sotto NDA e non aperta al pubblico. A seconda dei feedback di questa fase, si valuterà quando e come...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Inizia ufficialmente domani, la <strong>Closed Beta ad Inviti</strong> che sarà ancora sotto <strong>NDA e non</strong> aperta al pubblico.</p>
<p>A seconda dei feedback di questa fase, si valuterà quando e come fare la prossima fase di beta.</p>
<p><a href="http://www.reddit.com/r/IAmA/comments/nclu0/im_a_guild_wars_2_developer_ama_about_professions/c381y5x?context=3" target="_blank">Fonte</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gw2italia.it/news/flash-news/closed-beta-a-inviti-da-questo-venerdi.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>L&#8217;Ipnotizzatore è l&#8217;ultima classe: ora è ufficiale!</title>
		<link>http://www.gw2italia.it/news/lipnotizzatore-e-lultima-classe-ora-e-ufficiale.html</link>
		<comments>http://www.gw2italia.it/news/lipnotizzatore-e-lultima-classe-ora-e-ufficiale.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 13 Dec 2011 12:36:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Berjas</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flash News]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Anteprime]]></category>
		<category><![CDATA[Classe]]></category>
		<category><![CDATA[Ipnotizzatore]]></category>
		<category><![CDATA[Video]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gw2italia.it/?p=4266</guid>
		<description><![CDATA[Finalmente ecco annunciata da Martin Kerstein l&#8217;ultima classe, che è come supposto già da tempo: l&#8217;ipnotizzatore, per cui niente sorprese! Essa sarà presentata ufficialmente domani mercoledì 14 Dicembre, intanto su youtube circola già...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Finalmente ecco annunciata da <strong>Martin Kerstein</strong> l&#8217;ultima classe, che è come supposto già da tempo:</div>
<div>l&#8217;<strong>ipnotizzatore, </strong>per cui niente sorprese<strong>!</strong></div>
<div>Essa sarà presentata ufficialmente domani <strong>mercoledì 14 Dicembre</strong>, intanto su youtube circola già il trailer in anteprima (che vedete sotto), vi invito anche a seguire il topic sulle <a href="http://forum.mmorpgmania.it/razze-e-classi/mesmer-prime-impressioni!/">Prime Impressioni</a> dedicato all&#8217;ipnotizzatore sul nostro forum e vi aspetto domani per la traduzione in italiano dell&#8217;articolo di presentazione su questa classe.</div>
<div>Aggiungo inoltre che sul <strong>nostro sito</strong> è già possibile scegliere la classe dell&#8217;<strong>ipnotizzatore nel proprio profil</strong>o utente! Buona Visione.</div>
<p><iframe width="620" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/g-wPHRE-z54?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gw2italia.it/news/lipnotizzatore-e-lultima-classe-ora-e-ufficiale.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Paris Games Week 2011</title>
		<link>http://www.gw2italia.it/news/paris-games-week-2011.html</link>
		<comments>http://www.gw2italia.it/news/paris-games-week-2011.html#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 22 Oct 2011 10:55:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Berjas</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[fiere]]></category>
		<category><![CDATA[Paris Game Week 2011]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gw2italia.it/?p=3934</guid>
		<description><![CDATA[E&#8217; iniziata ieri, la fiera di Parigi che si concluderà il 25 Ottobre, dove è presente anche Guild Wars 2 con la Demo già vista al GamesCom in Germania e  NCSoft....]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>E&#8217; iniziata ieri, la <a href="http://www.parisgamesweek.com/" target="_new">fiera di Parigi </a> che si concluderà il <strong>25 Ottobre</strong>, dove è presente anche Guild Wars 2 con la Demo già vista al GamesCom in Germania e  <a href="http://us.ncsoft.com/en/events/pgw-2011.html" target="_new">NCSoft</a>.</p>
<p>Sono anche programmate numerose sessioni di Q&amp;A con gli sviluppatori del gioco, ecco a voi un elenco delle persone dello staff di ArenaNet coinvolte:</p>
<p>Kristen Perry (Artist)<br />
Angel McCoy (Writer)<br />
Jeff Grubb (Lore Guru)<br />
Daniel Dociu (Art Director)<br />
Ben Miller (Game Developer)</p>
<p><strong>GW2Italia</strong>, sarà sintonizzata sulla fiera in cerca di novità o spunti di interesse!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gw2italia.it/news/paris-games-week-2011.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Team ArenaNet Interview Part 1</title>
		<link>http://www.gw2italia.it/news/team-arenanet-interview-part-1.html</link>
		<comments>http://www.gw2italia.it/news/team-arenanet-interview-part-1.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 11 Oct 2011 11:17:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Goblin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Altri Siti]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PvP]]></category>
		<category><![CDATA[Traduzioni]]></category>
		<category><![CDATA[GW2 PvP]]></category>
		<category><![CDATA[Interviste]]></category>
		<category><![CDATA[Jon Peters]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gw2italia.it/?p=3881</guid>
		<description><![CDATA[Ecco a voi  una serie di interviste fatte da Guild Wars 2 PvP al Team di Anet che ha partecipato alle esibizione del PAX. Parte 1 &#8211; Jon Peters, Systems...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ecco a voi  una serie di interviste fatte da <a href="http://guildwars2pvp.com/2011/10/team-arenanet-interview-part-1-jon-peters/" target="_new">Guild Wars 2 PvP</a> al Team di Anet che ha partecipato alle esibizione del PAX.</p>
<p><strong>Parte 1</strong> &#8211; Jon Peters, Systems Designer<br />
<strong>Parte 2</strong> &#8211; John Corpening, Programmer<br />
<strong>Parte 3</strong> &#8211; Isaiah Cartwright, Lead Systems Designer<br />
<strong>Parte 4</strong> &#8211; Tirzah Bauer, Environmental Artist<br />
<strong>Parte 5</strong> &#8211; Jonathan Sharp, Game Designer</p>
<p style="text-align: center;"><em>Nota: I vari dettagli del gameplay, inclusi i nomi delle skill, posso cambiare prima della release</em></p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 154px"><img src="http://guildwars2pvp.com/wp-content/uploads/2011/10/jpeters.jpg" alt="Systems Designer, Jon Peters" width="144" height="180" /><p class="wp-caption-text">Systems Designer, Jon Peters</p></div>
<p>Eccovi la prima parte!</p>
<p><strong>Ciao John, perchè non ti presenti a noi?</strong><br />
<strong> </strong></p>
<p><strong>JP:</strong> Sono Jon Peters. Sono il Systems Designer che lavora principalmente al combattimento, alle professioni e alle abilità.</p>
<p><strong>Quale è la tua professione preferita e quale set di armi usi?</strong><br />
<strong> </strong></p>
<p><strong>JP:</strong> Mi piace giocare il Guerriero con spada/scudo e arco lungo o il martello. Spada/scudo è per la mobilità con qualche utilità con lo scudo, e arco lungo/martello sono la mia scelta AoE, a seconda se ho bisogno di danno o controllo.</p>
<p><strong>Come ti adatti all&#8217;interno del Dynamic Team nella modalità Conquista?</strong><br />
<strong> </strong></p>
<p><strong>JP:</strong> Tendo a vagare nel nostro lato della mappa, proteggendo i nostri punti di cattura sulla mappa e muoversi su altri obbiettivi se è necessario.</p>
<p><strong>Avete una strategia di squadra preferita o una formazione preferita?</strong><br />
<strong> </strong></p>
<p><strong>JP:</strong> Gioco abbastanza aggressivo in ogni gioco, quindi mi piace essere mobile quanto più posso. Per esempio, correre fino al punto di cattura nemico, rallentando il nemico mentre la mia squadra conquista il punto centrale al fine di costruire un vantaggio iniziale, costringendo così il nemico ad effettuare un cambio aggressivo. Una volta che giochi il PvP di Guild Wars 2 per un pò, vedrete che la composizione delle professioni non ha molta importanza, come invece accade in altri giochi, ma le scelte più interessanti solo la scelta delle armi, le abilità di guarigione, le utility, e le abilità d&#8217;elite ed i tratti per condurre il gioco. Ci sono un sacco di modi per costruire delle straordinare build dientro le quinte, ma la complessità è mascherata dagli strati che abbiamo costruito nel sistema.<br />
<strong><br />
Un qualsiasi momento impressionante che avete sperimentato in una partita?</strong><br />
<strong> </strong></p>
<p><strong>JP: </strong>All&#8217;inizio ho avuto un bel momento in cui ho utilizzato una catena di Fear Me, Kick, Throw Bolas e Pin Down per neutralizzare un punto di cattura che era detenuto da due nemici. Allora ho cambiato il mio set con mazza/scudo per tenere a bada i nemici fino a quando un alleato non sarebbe arrivato.</p>
<p><strong>Avete raccolto qualche trucco o subdule tattiche nelle vostre ore di gioco?</strong><br />
<strong> </strong></p>
<p><strong>JP:</strong> Due parole: Savage Leap. Per me è una delle skill più forti nel gioco. può essere utilizzata a distanza ravvicinata, per spostarsi sulla mappa o come via di fuga. Ci sono moltissime tattiche subdule nel gioco essenzialmente perchè le ho progettate io. Ecco un altro suggerimento: se si sta attaccando un punto di cattura, servono skill difensive. Ci vuole tempo per arrivare e se si vuole essere sicuri di investire in tale tempo, allora bisogna sopravvivere. Se si sta difendendo invece, bisogna avere le skill offensive ed essere in grado di uccidere i nemici che stanno attaccando i tuoi punti di cattura, costringendoli così a ritirarsi.</p>
<p><strong>Alcune parole di saggezza per le persone là fuori che devono ancora mettere le mani su di esso?</strong><br />
<strong> </strong></p>
<p><strong>JP:</strong> Alcune persone sono preoccupate che la modalità Conquista è solo un corri in tondo prendendo i punti di cattura gli uni dagli altri. Se sei convinto di ciò, basta provare questa strategia contro una squadra che attivamente mantiene e difende i punti di cattura. il movimento è sicuramente importante, ma non si è molto efficaci quando si è in movimento. Tenersi vicino ad almeno un punto di cattura per tutta l&#8217;intera partita è davvero importante, ed è questo che differenzia un buon Team da uno cattivo.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gw2italia.it/news/team-arenanet-interview-part-1.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Build PvP del team di Arenanet</title>
		<link>http://www.gw2italia.it/news/build-pvp-del-team-di-arenanet.html</link>
		<comments>http://www.gw2italia.it/news/build-pvp-del-team-di-arenanet.html#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 07 Oct 2011 18:30:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>moonlit</dc:creator>
				<category><![CDATA[Altri Siti]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PvP]]></category>
		<category><![CDATA[Traduzioni]]></category>
		<category><![CDATA[Build]]></category>
		<category><![CDATA[Conquista]]></category>
		<category><![CDATA[Gamescom 2011]]></category>
		<category><![CDATA[Pax 2011]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gw2italia.it/?p=3830</guid>
		<description><![CDATA[Eccovi la traduzione in italiano delle build che ArenaNet ha fatto pervenire al sito  Guildwars2pvp, Isaiah &#8217;Izzy&#8217; esperto delle dinamiche pvp , ha dato una sguardo esclusivo delle build che il...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Eccovi la traduzione in italiano delle build che ArenaNet ha fatto pervenire al sito  <a href="http://guildwars2pvp.com/2011/09/team-arenanets-pvp-builds/" target="_new">Guildwars2pvp</a>,</div>
<div>Isaiah &#8217;Izzy&#8217; esperto delle dinamiche pvp , ha dato una sguardo esclusivo delle build che il team arenanet ha usato al Gamescom e al Pax 2011, durante i match di esibizione del PvP Strutturato nella mappa Battaglia di Kyhlo modalità conquista.</div>
<div>Ha incluso un sacco di informazioni per ogni build: Classi, Ruoli, Skills e strategie utilizzate.</div>
<div>Ci sono molte informazioni sulla strategia (ed anche una sezione sugli equipaggiamenti) che ha permesso al team di Arenanet di rimanere imbattuto sia al Gamescom che al Pax. Buon divertimento!</div>
<div style="text-align: center;"><strong>Build Principale</strong></div>
<div style="text-align: center;"><strong><img title="Ranger" src="http://wiki.guildwars2.com/images/thumb/f/f5/Ranger_04_concept_art.png/124px-Ranger_04_concept_art.png" alt="" width="124" height="80" /><img title="Necro" src="http://wiki.guildwars2.com/images/thumb/5/5b/Necromancer_05_concept_art.png/113px-Necromancer_05_concept_art.png" alt="" width="113" height="100" /><img title="Guardian" src="http://wiki.guildwars2.com/images/thumb/8/88/Guardian_04_concept_art.png/81px-Guardian_04_concept_art.png" alt="" width="81" height="100" /><img title="Warrior" src="http://wiki.guildwars2.com/images/thumb/5/56/Warrior_04_concept_art.png/71px-Warrior_04_concept_art.png" alt="" width="71" height="100" /><img title="Warrior" src="http://wiki.guildwars2.com/images/thumb/5/56/Warrior_04_concept_art.png/71px-Warrior_04_concept_art.png" alt="" width="71" height="100" /></strong></div>
<p><strong><span style="font-size: 12px; vertical-align: baseline; background-color: transparent; padding: 0px; margin: 0px;"><span style="font-size: 12px; vertical-align: baseline; background-color: transparent; padding: 0px; margin: 0px;">Solo &#8211; Ranger</span></span></strong></p>
<ul style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 6px; margin-left: 20px; font-size: 12px; vertical-align: baseline; background-color: transparent; padding: 0px; border: 0px initial initial;">
<li><span style="font-size: 12px; vertical-align: baseline; background-color: transparent; padding: 0px; margin: 0px;"><span style="font-size: 12px; vertical-align: baseline; background-color: transparent; padding: 0px; margin: 0px;">Armi: Arco Lungo &amp; Ascia / Corno da guerra</span></span></li>
<li><span style="font-size: 12px; vertical-align: baseline; background-color: transparent; padding: 0px; margin: 0px;"><span style="font-size: 12px; vertical-align: baseline; background-color: transparent; padding: 0px; margin: 0px;"><span style="font-family: Arial, sans-serif;">Cure: </span><span style="font-family: arial;">Sorgente curativa</span></span></span></li>
<li><span style="font-size: 12px; vertical-align: baseline; background-color: transparent; padding: 0px; margin: 0px;"><span style="font-size: 12px; vertical-align: baseline; background-color: transparent; padding: 0px; margin: 0px;">Utilità: Affilatura Pietra, Riflessi Lampo, Intralciare</span></span></li>
<li><span style="font-size: 12px; vertical-align: baseline; background-color: transparent; padding: 0px; margin: 0px;"><span style="font-size: 12px; vertical-align: baseline; background-color: transparent; padding: 0px; margin: 0px;">Elite: Rinnovamento della natura</span></span></li>
</ul>
<p style="font-family: Arial, sans-serif; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 20px; margin-left: 0px; font-size: 13px; vertical-align: baseline; background-color: transparent; padding: 0px; border: 0px initial initial;"><span style="font-size: 13px; vertical-align: baseline; background-color: transparent; padding: 0px; margin: 0px;"><span style="font-size: 13px; vertical-align: baseline; background-color: transparent; padding: 0px; margin: 0px;">Controlla il trabucco vincendo l&#8217;1vs1 combatte con Rinnovamento della Natura.</span></span></p>
<p><strong><span style="font-size: 12px; vertical-align: baseline; background-color: transparent; padding: 0px; margin: 0px;"><span style="font-size: 12px; vertical-align: baseline; background-color: transparent; padding: 0px; margin: 0px;">Avanti &#8211; Negromante </span></span></strong></p>
<ul style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 6px; margin-left: 20px; font-size: 12px; vertical-align: baseline; background-color: transparent; padding: 0px; border: 0px initial initial;">
<li><span style="font-size: 12px; vertical-align: baseline; background-color: transparent; padding: 0px; margin: 0px;">Armi: Pugnale / Focus &amp; Ascia / Corno da guerra</span></li>
<li><span style="font-size: 12px; vertical-align: baseline; background-color: transparent; padding: 0px; margin: 0px;"><span style="font-size: 12px; vertical-align: baseline; background-color: transparent; padding: 0px; margin: 0px;">Cure: Distruggi Condizioni</span></span></li>
<li><span style="font-size: 12px; vertical-align: baseline; background-color: transparent; padding: 0px; margin: 0px;"><span style="font-size: 12px; vertical-align: baseline; background-color: transparent; padding: 0px; margin: 0px;">Utilità: Pozzo dell&#8217;Oscurità, Armatura Fantasma, Sangue è Potere</span></span></li>
<li><span style="font-size: 12px; vertical-align: baseline; background-color: transparent; padding: 0px; margin: 0px;"><span style="font-size: 12px; vertical-align: baseline; background-color: transparent; padding: 0px; margin: 0px;">Elite: Apparizione di Lich</span></span></li>
</ul>
<p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 20px; margin-left: 0px; font-size: 13px; vertical-align: baseline; background-color: transparent; padding: 0px; border: 0px initial initial;"><span style="font-size: 13px; vertical-align: baseline; background-color: transparent; padding: 0px; margin: 0px;"><span style="font-size: 13px; vertical-align: baseline; background-color: transparent; padding: 0px; margin: 0px;">Controlla il punto più lontano di cattura e collassa nel mezzo della mappa.</span></span></p>
<p><strong><span><span>Centro &#8211; Guardiano</span></span></strong></p>
<ul>
<li><span><span>Armi: Spada / Scudo &amp; Scettro / Focus</span></span></li>
<li><span><span>Cure: Riparo</span></span></li>
<li><span><span>Utilità: intervento del giudice, Contemplazione della Purezza, Meditazione</span></span></li>
<li><span><span>Elite: Santuario</span></span></li>
</ul>
<p><span><span>Controlla il punto di cattura centrale con un guerriero.</span></span></p>
<p><strong><span><span>Centro &#8211; Guerriero</span></span></strong></p>
<ul>
<li><span><span>Armi: Spada / Corno &amp; Martello</span></span></li>
<li><span><span>Cure: Ritornello Aggressivo</span></span></li>
<li><span><span>Utilità: Temi la mia ira!,Dolore Permanente, Frenesia</span></span></li>
<li><span><span>Elite: Battaglia standard</span></span></li>
</ul>
<p><span><span>Controlla il punto di cattura del centro, esplora il tetto e collassa in qualsiasi punto di cattura.</span></span></p>
<p><strong><span><span>Dietro &#8211; Guerriero</span></span></strong></p>
<ul>
<li><span><span>Armi: Spada / Scudo &amp; Martello</span></span></li>
<li><span><span>Cure: Medicamento</span></span></li>
<li><span><span>Utilità: Liberatevene!, Frenesia, Dolore Permanente</span></span></li>
<li><span><span>Elite: Battaglia standard</span></span></li>
</ul>
<p><span><span>Controlla il punto di cattura più vicino, supporta in  centro, o manovra il trabucco.</span></span></p>
<p><span><span>Questa Build è quella che ci ha dato maggiori successi in quanto è adattabile sia come team di attacco (spike), che come pressure con negromante e guerriero. Alcune volte  abbiamo sostituito il negromante con un elementalista.</span></span></p>
<p><span><span><span>La debolezza di questa build è la sua dipendenza dal punto centrale di acquisizione della mappa. </span><span>Se si ignora questo punto di cattura completamente e ci si concentra sugli altri due punti, questa build diventa molto più debole. </span><span>Abbiamo finito per spostare il guardiano per tenere uno dei punti di cattura, ma poi il guerriero non  risponde bene come al solito dal punto più vicino di cattura al punto più lontano. </span><span>È quindi possibile intrappolarsi in alcuni combattimenti irregolari. </span><span>La seconda squadra PvP di ArenaNet spesso ci ha battuto  ignorando il punto centrale di acquisizione, o semplicemente tenendolo neutralizzato.</span></span></span></p>
<p style="text-align: center;"><span><span><span><strong>Build Split</strong></span></span></span></p>
<p style="text-align: center;"><span><span><span><strong><img title="Engineer" src="http://wiki.guildwars2.com/images/thumb/e/e5/Engineer_04_concept_art.png/76px-Engineer_04_concept_art.png" alt="" width="76" height="99" /><img title="Thief" src="http://wiki.guildwars2.com/images/thumb/3/35/Thief_04_concept_art.png/62px-Thief_04_concept_art.png" alt="" width="62" height="99" /><img title="Thief" src="http://wiki.guildwars2.com/images/thumb/3/35/Thief_04_concept_art.png/62px-Thief_04_concept_art.png" alt="" width="62" height="99" /><img title="Necro" src="http://wiki.guildwars2.com/images/thumb/5/5b/Necromancer_05_concept_art.png/113px-Necromancer_05_concept_art.png" alt="" width="113" height="100" /><img title="Necro" src="http://wiki.guildwars2.com/images/thumb/5/5b/Necromancer_05_concept_art.png/113px-Necromancer_05_concept_art.png" alt="" width="113" height="100" /></strong></span></span></span></p>
<p style="text-align: center;">
<p><strong><span><span>Ingegnere</span></span></strong></p>
<ul>
<li><span><span>Armi: Fucile</span></span></li>
<li><span><span>Cure: Elixir H</span></span></li>
<li><span><span>Utilità: Torretta fucile, Torretta monocilindrica, Sali</span></span></li>
<li><span><span>Elite: Cassa di forniture</span></span></li>
</ul>
<p><span><span>Controlla il punto di cattura più vicino, cerca di sopravvivere il più a lungo possibile fino a quando il ladro viene in suo aiuto</span></span></p>
<p><strong>Ladro Split</strong></p>
<ul>
<li><span><span>Armi: arco corto e pistola / pistola</span></span></li>
<li><span><span>Cure: Sigillo della Malizia</span></span></li>
<li><span><span>Utilità: Applica Veleno, Triboli, Fretta</span></span></li>
<li><span><span>Elite: Cacciatore Invisibile</span></span></li>
</ul>
<p><span><span>Il suo ruolo è quello di collassare sui nemici.</span></span></p>
<p><strong>Ladro Split</strong></p>
<ul>
<li><span><span>Armi: arco corto e pistola / pistola</span></span></li>
<li><span><span>Cure: Sigillo della Malizia</span></span></li>
<li><span><span>Utilità: Applica Veleno, Triboli, Fretta</span></span></li>
<li><span><span>Elite: Cacciatore Invisibile</span></span></li>
</ul>
<p><span><span>Questo collassa sulle persone e mantiene anche il trabucco nemico controllato.</span></span></p>
<p><strong><span><span>Avanti &#8211; Negromante </span></span></strong></p>
<ul>
<li><span><span>Armi: Pugnale / Fuoco &amp; Ascia / Corno da guerra</span></span></li>
<li><span><span>Cure: Distruggi Condizioni</span></span></li>
<li><span><span>Utilità: Pozzo dell&#8217;Oscurità, Armatura Fantasma, Sangue è Potere</span></span></li>
<li><span><span>Elite: Apparizione di Lich</span></span></li>
</ul>
<p><span><span>Egli può spingersi in qualsiasi punto di cattura e mantenerlo fino a che un ladro collassa.</span></span></p>
<p><strong><span><span>Catapulta &#8211;  Negromante</span></span></strong></p>
<ul>
<li><span><span>Armi: Staffa &amp; Pugnale / Corno da guerra</span></span></li>
<li><span><span>Cure: Disctruggi Condizioni</span></span></li>
<li><span><span>Utilità: Servitori di Ossa, Armatura Fantasma, Demone d&#8217;Ossa</span></span></li>
<li><span><span>Elite:  Apparizione di Lich</span></span></li>
</ul>
<p><span><span>Evoca Sgherri / Posiziona Marchi e usa il trabucco.</span></span></p>
<p><span><span><span>Questa build è stata incentrata tutta sui due ladri che dovrebbero collassare alla catapulta, o ai punti di cattura più lontani /vicini. </span><span>Spesso si lasciava che il nemico prendesse il punto di cattura centrale perché i ladri avrebbero potuto neutralizzarlo / assediarlo facilmente. Il punto debole di</span><span> questa build è la sua totale dipendenza dai ladri. </span><span>Se il nemico ha una build che può competere con loro, per esempio usando uno spike veloce, si finirà per perdere la maggior parte delle volte. Un team di attacco pesante</span><span> che pressa alla catapulta può anche causare a questa build un sacco di problemi e il raddoppiare diventa inutile.</span></span></span></p>
<p><span><span><br />
</span></span></p>
<h3 style="text-align: center;"><span><span>Doppia Rainbow Build</span></span></h3>
<p style="text-align: center;"><span><span><img title="Ranger" src="http://wiki.guildwars2.com/images/thumb/f/f5/Ranger_04_concept_art.png/124px-Ranger_04_concept_art.png" alt="" width="124" height="80" /><img title="Ranger" src="http://wiki.guildwars2.com/images/thumb/f/f5/Ranger_04_concept_art.png/124px-Ranger_04_concept_art.png" alt="" width="124" height="80" /><img title="Necro" src="http://wiki.guildwars2.com/images/thumb/5/5b/Necromancer_05_concept_art.png/113px-Necromancer_05_concept_art.png" alt="" width="113" height="100" /><img title="Warrior" src="http://wiki.guildwars2.com/images/thumb/5/56/Warrior_04_concept_art.png/71px-Warrior_04_concept_art.png" alt="" width="71" height="100" /><img title="Ranger" src="http://wiki.guildwars2.com/images/thumb/f/f5/Ranger_04_concept_art.png/124px-Ranger_04_concept_art.png" alt="" width="124" height="80" /></span></span></p>
<p style="text-align: center;"><span><span><br />
</span></span></p>
<p style="text-align: center;"><span><span><em><span><span>(Non ho idea da dove abbiamo preso il nome , credo <em><span><span>mi sia venuto </span></span></em>con Tirzah  a nascondere il fatto che la build è stata per la nostra seconda squadra ma è rimasto in quel modo da allora)</span></span></em></span></span></p>
<p style="text-align: center;"><span><span><em><span><span><br />
</span></span></em></span></span></p>
<p><strong><span><span>Mimetico &#8211; Ranger</span></span></strong></p>
<ul>
<li><span><span>Armi: arco corto &amp; Ascia / Corno da guerra</span></span></li>
<li><span><span>Cure: Sorgente Curativa</span></span></li>
<li><span><span>Utilità: Affilatura Pietra, Mimetizzarsi, Intralciare</span></span></li>
<li><span><span>Elite: Zefiro Veloce</span></span></li>
</ul>
<p><span><span>Mimetizza e si nasconde vicino ad un punto di cattura, in attesa che la gente sia spikata.</span></span></p>
<p><strong><span><span>Mimetico &#8211;  Ranger</span></span></strong></p>
<ul>
<li><span><span>Armi: arco corto &amp; Ascia / Corno da guerra</span></span></li>
<li>Cure: Sorgente Curativa</li>
<li><span><span>Utilità: Affilatura Pietra, Mimetizzarsi, Intralciare</span></span></li>
<li><span><span>Elite: Zefiro Veloce</span></span></li>
</ul>
<p><span><span>Mimetizza e si nasconde vicino ad un punto di cattura, in attesa che la gente sia spikata.</span></span></p>
<p><strong><span><span>Avanti &#8211; Negromante </span></span></strong></p>
<ul>
<li><span><span>Armi: Pugnale / Focus &amp; Ascia / Corno di guerra</span></span></li>
<li><span><span>Cure: Distruggi Condizioni</span></span></li>
<li><span><span>Utilità: Pozzo dell&#8217;Oscurità, Armatura Fantasma, Sangue è Potere</span></span></li>
<li><span><span>Elite: Apparizione di Lich</span></span></li>
</ul>
<p><span><span>Questo si può spingere su un punto qualsiasi di cattura e difendere da un attacco del ladro</span></span></p>
<p><strong><span><span>Dietro &#8211; Warrior</span></span></strong></p>
<ul>
<li><span><span>Armi: Spada / Scudo &amp; Martello</span></span></li>
<li><span><span>Cure: Medicamento</span></span></li>
<li><span><span>Utilità: Liberatevene!, Frenesia, Dolore Permanente</span></span></li>
<li><span><span>Elite: Battaglia standard</span></span></li>
</ul>
<p><span><span>Controlla il punto di  cattura più vicino, supporta il punto centrale, o manovra il trabucco.</span></span></p>
<p><span><span> </span></span><strong>Solo &#8211; Ranger</strong></p>
<ul>
<li><span><span>Armi: Arco lungo &amp; Ascia / Corno da guerra</span></span></li>
<li><span><span>Cure: Sorgente Curativa</span></span></li>
<li><span><span>Utilità: Affilatura Pietra, Riflessi Lampo, Intralciare</span></span></li>
<li><span><span>Elite: Rinnovo della Natura</span></span></li>
</ul>
<p><span><span>Controlla la catapulta e la sua abilità d&#8217;élite lo rende forte nel combattimento 1vs1.</span></span></p>
<p><span><span><br />
</span></span></p>
<p><span><span>Questa build usa i due ranger nascosti nei punti di cattura per lanciare uno spike quando il nemico cerca di prenderne il controllo. Dopo l&#8217;uccisione può avvantaggiarsi del 5 contro 4 per conquistare un altro punto o per pressare pesantemente.</span></span></p>
<p><span><span>Build ottima contro la split accennata prima, grazie ai ranger nascosti, diventa debole quando il nemico indovina dove sono i ranger e conquista gli altri punti di cattura.</span></span></p>
<p><span><span>A volte siamo riusciti ad avanzare nel punteggio velocemente e a portarci nei pressi della base nemica, per spikare i nemici appena usciti.</span></span></p>
<p><span><span><br />
</span></span></p>
<p style="text-align: center;"><span><span><strong>Build senza Trabucco</strong></span></span></p>
<p style="text-align: center;"><span><span><strong><img title="Ranger" src="http://wiki.guildwars2.com/images/thumb/f/f5/Ranger_04_concept_art.png/124px-Ranger_04_concept_art.png" alt="" width="124" height="80" /><img title="Ranger" src="http://wiki.guildwars2.com/images/thumb/f/f5/Ranger_04_concept_art.png/124px-Ranger_04_concept_art.png" alt="" width="124" height="80" /><img title="Ranger" src="http://wiki.guildwars2.com/images/thumb/f/f5/Ranger_04_concept_art.png/124px-Ranger_04_concept_art.png" alt="" width="124" height="80" /><img title="Warrior" src="http://wiki.guildwars2.com/images/thumb/5/56/Warrior_04_concept_art.png/71px-Warrior_04_concept_art.png" alt="" width="71" height="100" /><img title="Engineer" src="http://wiki.guildwars2.com/images/thumb/e/e5/Engineer_04_concept_art.png/76px-Engineer_04_concept_art.png" alt="" width="76" height="99" /></strong></span></span></p>
<p><strong><span><span>Squadra di Ranger</span></span></strong></p>
<ul>
<li><span><span>Armi: Arco lungo &amp; Ascia / Corno da guerra</span></span></li>
<li><span><span>Cure: Sorgente Curativa</span></span></li>
<li><span><span>Utilità: Affilatura Pietra, Riflessi Lampo, Intralciare</span></span></li>
<li><span><span>Elite: Rinnovo della natura</span></span></li>
</ul>
<p><span><span>Uno dei 4-giocatori volto a sopprimere tutto ciò che si muove.</span></span></p>
<p><strong><span><span>Squadra di Ranger</span></span></strong></p>
<ul>
<li><span><span>Armi: Arco lungo &amp; Ascia / Corno da guerra</span></span></li>
<li>Cure: Sorgente Curativa</li>
<li>Utilità: Affilatura Pietra, Riflessi Lampo, Intralciare</li>
<li><span><span>Elite: Rinnovo della natura</span></span></li>
</ul>
<p><span><span>Secondo cacciatore / killer.</span></span></p>
<p><strong><span><span>Squadra di Ranger</span></span></strong></p>
<ul>
<li>Armi: Arco lungo &amp; Ascia / Corno da guerra</li>
<li>Cure: Sorgente Curativa</li>
<li>Utilità: Affilatura Pietra, Riflessi Lampo, Intralciare</li>
<li><span><span>Elite: Rinnovo della natura</span></span></li>
</ul>
<p><span><span>Terzo cacciatore / killer.</span></span></p>
<p><strong><span><span>Squadra Guerriero</span></span></strong></p>
<ul>
<li><span><span>Armi: Spada /  Corno da guerra &amp; Martello</span></span></li>
<li><span><span>Cure: Ritornello Aggressivo</span></span></li>
<li>Utilità: Liberatevene!, Frenesia, Dolore Permanente</li>
<li><span><span>Elite: Battaglia standard</span></span></li>
</ul>
<p><span><span>Il  quarto cacciatore / assassino, questo guerriero è specializzato nel controllo della folla in modo che nessuno possa scappare.</span></span></p>
<p><strong><span><span>Ingegnere</span></span></strong></p>
<ul>
<li><span><span>Armi: Fucile</span></span></li>
<li><span><span>Heal: Elixir H</span></span></li>
<li>Utilità: Torretta fucile, Torretta monocilindrica, Sali</li>
<li><span><span>Elite: Cassa di Forniture</span></span></li>
</ul>
<p><span><span>Controlla il punto più vicino di acquisizione e fa del suo meglio per sopravvivere!</span></span></p>
<p><span><span>Tiriamo fuori questa build per affrontare squadre che hanno puntato tutto sulla difesa.</span></span></p>
<p><span><span>Il danno è talmente alto che uccide la gente in modo molto rapido.Si può tranquillamente controllare la catapulta del nemico e due punti di cattura.Il rovescio della medaglia è il particolare insieme di abilità d&#8217;elite, che ci ha fatto avere delle difficoltà in diverse situazioni.Ad esempio un giocatore potrebbe fare un buon uso dell&#8217;apparizione di Linch, due giocatori si potrebbero conentrare su combattimenti irregolari, noi saremmo intrappolati all&#8217;interno della torre dell&#8217;orologio, con qualcuno che usa intelligentemente Santuario, o un nemico che potrebbe usare Tornado perfettamente.</span></span></p>
<p><span><span>Poichè avete deciso di mettere tutte le uova in uno stesso paniere, per far funzionare questa build bisogna andare avanti velocemente, prima che il nemico possa adattarsi.</span></span></p>
<p><span><span>Come ruolo in Avanti, ovunque ho usato il negromante, ma si potrebbe sostituire con questo elementalista.</span></span></p>
<p style="text-align: center;"><span><span><img title="Elementalist" src="http://wiki.guildwars2.com/images/thumb/5/5e/Elementalist_04_concept_art.png/75px-Elementalist_04_concept_art.png" alt="" width="75" height="100" /></span></span></p>
<p><strong><span><span>Avanti &#8211; Elementalista</span></span></strong></p>
<ul>
<li><span><span>Armi: Scettro / Pugnali</span></span></li>
<li><span><span>Cure: Sigillo del Ringiovanimento</span></span></li>
<li><span><span>Utilità: Scudo Arcano, Glifo del Potere Arcano, Fulmine</span></span></li>
<li><span><span>Elite: Tornado</span></span></li>
</ul>
<p><span><span>Di Questa build è stato principalmente  responsabile Chaplan, uno dei nostri giocatori più forti. </span></span>Lo abbiamo sempre tenuto in offensiva, forzando i nemici ad inviare forze ad occuparsi di lui. Poteva spesso vincere combattimenti 2 contro 1 con l&#8217;utilizzo intelligente dell&#8217;apparizione di Lich, supportare alla catapulta,o rimanere vivo abbastanza a lungo prima che i nemici avessero la meglio.</p>
<p style="text-align: center;"><span><span><strong> Il Tetto</strong></span></span></p>
<p style="text-align: left;"><span><span>La ragione per cui ci piace la build principale è che è perfetta quando avete qualcuno piazzato sul tetto ed altri nei vari punti di cattura. Di solito sappiamo dove sono tutti i nemici e possono verificare  mentre si spostano da un punto di cattura all&#8217;altro, ciò ci da il tempo di reagire e puntare la catapulta. </span></span>Dopo aver giocato molto ci siamo convinti che il tetto sia una delle zone più importanti da controllare.</p>
<p style="text-align: left;"><span><span><br />
</span></span></p>
<p style="text-align: center;"><span><span><strong><span><span>Equipaggiamento</span></span></strong></span></span></p>
<p style="text-align: left;">Non ho elencato tutte tutti gli equipaggiamenti che abbiamo utilizzato, ma solo le tre configurazioni principali che abbiamo usato nei giochi di prova. Tra le centinaia che usiamo internamente riteniamo che siano le più forti. Abbiamo limitato le nostre scelte nei giochi demo per renderli più semplici, ma come abbiamo aggiunto o modificato degli oggetti, l&#8217;equipaggiamento è diventato una parte molto importante della nostra build.</p>
<p style="text-align: left;">Queste sono le tre principali configurazioni usate:</p>
<ul>
<li><span><span><strong>Tutti gli attributi sono divisi equamente &#8211; Per tutti i giocatori </strong></span><span>Si finisce con minore DPS, ma hanno una sopravvivenza molto forte. </span><span>Normalmente portare un&#8217;arma che causa condizioni per aumentare i danni. </span><span>Questa è la configurazione più comunemente utilizzata.</span></span></li>
<li><span><span><strong>Forza / Costituzione / Vitalità</strong> &#8211; Si ottiene un danno maggiore rispetto alla configurazione di prima, con un ulteriore 5% di possibilità di critico. </span><span>Tuttavia si perde sul proc. </span><span>Questo è veramente buono per le build senza un sacco di abilità che può colpire bersagli multipli.</span></span></li>
<li><span><span><strong>Potenza / Precisione / Costituzione</strong> &#8211; Questo da una build con massimo DPS. </span><span>Sarete un pò cedevoli, ma con l&#8217;alto tasso di critico e procs condizione, questo è solo per grandi build di spike per ottenere uccisioni veloci e scappare.</span></span></li>
</ul>
<p style="text-align: left;"><span>Ultimo, ma non meno importante, giochiamo un sacco di build diverse e sono sempre aggiustate e modificate in base a chi abbiamo di fronte. </span><span>Quindi non crediate, nemmeno per un secondo, che queste siano ricette universali!</span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gw2italia.it/news/build-pvp-del-team-di-arenanet.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

