Eccovi la traduzione dal blog di ArenaNet, di questa razza non giocante del mondo di gw2! Buona Lettura
Di tutte le razze di Tyria, i grawl scimmieschi sono i più sottovalutati e sottostimati. Una razza di scimmie bipedi pelose, i grawl possono parlare e utilizzare strumenti e armi. Hanno anche una buona approssimazione di abbigliamento, ma non hanno la maggior parte degli orpelli delle società avanzate. Fanno le loro case nelle grotte al confine della civiltà e sono considerati una razza inferiore di predoni e banditi dalle culture più sviluppate intorno a loro. Mentre molti grawl fanno ricorso al brigantaggio, molti non cercano altro che di essere lasciati soli.
Biologia e Società
“Siamo i miti, noi siamo gli umili. Noi osserviamo e aspettiamo gli altri inciampare “
-Detto tradizionale Grawl-
I Grawl sono umanoidi creature scimmiesche, leggermente più grandi del tipico uomo e sono coperti di pelo lungo di varie tonalità di grigio. Visto i loro volti e le posture sono sicuramente delle scimmie, gli studiosi Charr hanno teorizzato che i grawl sono una forma degradata di umano, o che gli umani sono un tipo di grawl sollevato dai loro dèi.
Ricercatori umani, d’altra parte, sottolineano le pesanti spalle curve del grawl e il fatto che camminano sui loro piedi, siano le caratteristiche dei Charr e teorizzano una stretta parentela tra i Charr e i grawl primitivi. A differenza dei Charr, tuttavia, il grawl corre con una delimitazione, andatura con salto che dà loro quota sufficiente per vedere i loro bersagli a distanza, e si muovono con passo sicuro che dà loro un vantaggio nel loro territorio roccioso.
I Grawl vivono in piccole tribù composte da diverse famiglie, di solito sotto il comando di uno o più sciamani. Questi sciamani sono responsabili sia per la vita spirituale e quotidiana del loro nucleo familiare. Essi esercitano i poteri magici che aiutano a proteggere il loro gregge e far rispettare la volontà dei loro dei.
I Grawl tendono a sopravvivere come cacciatori-raccoglitori, anche se spesso si basano sulla ricerca tra i rifiuti. Non coltivano i campi, e anche se hanno greggi di animali. Non hanno l’architettura, utilizzando solo caverne naturali come case. Queste abitazioni sotterranee sono decorate con pitture rupestri, adornate con cornici di legno e fili di palline di vetro rubati e altri gingilli recuperati.
Abbigliamento ed Attrezzature
I Grawl hanno un certo livello di conoscenza della lavorazione della pelle e sono in grado di creare primitive armi metalliche e strumenti. Mentre sono comodi in poco più di un perizoma, i guerrieri grawl conducono incursioni con armature intrecciate di cuoio pesante, con cappucci di protezione. Come simboli del loro ufficio, gli sciamani grawl indossano copricapi colorati e collane fatte con le piume di uccelli rari o le ossa raccolte dai loro nemici.
Le armi dei Grawl sono di solito imitazioni mal realizzate delle armi usate dai Norn, esseri umani, e Charr. Usano falce ascie di metallo scuro forgiato in falò, e gli artigianali archi per far cadere le prede a lungo raggio. i Grawl non fanno discriminazioni, ma spesso uso delle armi e delle attrezzature rubate dalle altre razze e riaddate alle proprie esigenze.
Storia
“Il fuoco riscalda, ma brucia anche. Gli dei ci proteggono, ma a volte distruggono. Uccidiamo … o siamo uccisi. Questo termina la lezione. “
- Krippus, grawl raider -
Il grawl sono nativi di Tyria, Ascalon in particolare. La prima menzione di loro si trova nei primi tributi militari dei Charr, che predissero l’arrivo degli esseri umani nella zona. In questi annali, i Charr sono sempre ritratti come vincitori con i grawl sconfitti che tirano i comandanti charr su carri grandi. I charr hanno dominato i grawl, costringendoli nelle Cimefredde e nei Monti di Blazeridge e oltre, dove vivevano ad un livello di sussistenza.
Dispersa e impotente, i grawl sopravvissero come razziatori nel regno umano di Ascalon e altrove. Quando i Charr tornarono sotto la Legione della Fiamma, arruolò con successo come milizia (e in molti casi ridotti in schiavitù), molti dei grawl locali. Oltre un certo livello di squadra i grawl hanno dimostrato di essere ingestibile, comunque, sono stati utilizzati principalmente come esploratori
Dalla conquista di Ascalon, i grawl sono tornati alla loro esistenza magra ai margini della civiltà.Poche razze hanno la necessità o interesse a interagire con i grawl, la cui mancanza di rispetto per i beni personali e il comportamento inaffidabile rende difficile qualsiasi rapporto. Un certo numero di individui di molte razze hanno considerato i grawl come potenziali alleati, manodopera a basso costo, o bersagli facili. Tutti sono stati delusi nei risultati.
I grawl oggi esistono come facevano centinaia di anni fa, superstiziosi, cavernicoli, il cui unico interesse per il mondo esterno è costituito nell’uccidere coloro che vagano nel loro territorio o rappresentano un affronto ai loro dei.
Questioni di fede
Sono uno dei fedeli. Vi sbagliate nelle vostre convinzioni. Sono tutti degli eretici senza dio.
- Thockalock, sciamano grawl -
I Grawl sono tenuti insieme dalla fede, ma anche separati da essa. Sono profondamente religiosi, gli sciamanici , ma la loro branca particolare di animismo crea numerose fazioni localizzate che sono reciprocamente intolleranti gli uni degli altri.
In poche parole, il grawl crede che i luoghi di particolare importanza, gli individui e gli elementi vengono impregnati con grande forza spirituale. Questa si differenzia dalle credenze animiste dei Norn, che ritengono che gli spiriti della foresta sono permeati in tutti i suoi figli (per esempio, Orso è presente in tutti gli orsi). La versione grawl dell’animismo professa che tutte le cose fisiche contengono spiriti, e che gli esseri particolarmente potenti o inusuali e oggetti contengano spiriti in grado di concedere miracoli, e sono quindi degni di venerazione (ad esempio, questo particolare orso è potente, dovremmo venerarlo). Migliorando la potenza di un determinato elemento, la posizione, o la forma, il grawl nutre la speranza di accattivarsi il suo favore e la sua protezione.
Come risultato, i grawl tendono ad adorare una vasta gamma di articoli, che vanno da elementi naturali a fenomeni insoliti di potenti creature. Una tribù di grawl può portare offerte ad una caratteristica roccia che sembra affrontare un grawl, mentre un altro può riverire una grande palude e sacrificarle dei viaggiatori al fine di salvare se stesso. La profondità e la sincerità del loro culto tende a mettere le tribù grawl uno contro l’altro, in quanto ognuno ritiene di avere la vera religione, e tutti gli altri sono guidati da falsi dei. 
A volte, grandi movimenti religiosi si formano tra i grawl, che comprendono le tribù dell’intera regione. Durante questi periodi transitori di fervore religioso, i grawl abbandoneranno le loro credenze tradizionali per la fede nuova. In momenti come questo, i grawl sono più pericolosi, per l’attrito tra la fede religiosa nuova e vecchia può sfociare in una sanguinosa guerra santa, quella in cui tutti i non-grawl sono potenziali convertiti, ostaggi, o nemici.
I grawl superstiziosi sono sminuiti da altre razze più avanzate per la loro xenofobia e la natura apparentemente ridicola delle cose che adorano. Gli esseri umani e asura tendono ad essere più sprezzanti delle credenze grawl, mentre i Norn sono più comprensivi, sentendo che i grawl hanno semplicemente perso il contatto col grande spirito della foresta. I Charr, che storicamente hanno oppresso i grawl, sono i più enfatici nel cercare di curarli dal loro sistema di credenze, superstizioni come sono, fanno del grawl una preda facile per le agenzie di manipolazione come la Legione della Fiamma. Tuttavia, molti charr tracciano un parallelo tra animismo grawl e religione umana, per l’irritazione sia per grawl che gli esseri umani.
Dietro le quinte
Quando i grawl apparvero per la prima volta in una versione alpha test di Guild Wars Prophecies , sono stati chiamati trogs. Questa nomenclatura antica sopravvissuta nel cuore di wiki dedicata al tema, e in Guild Wars 2 nomi come “grawl Udolyte”, un nome che ha più senso se si considera che era in origine “Udolyte Trog” o “troglodita”. Il troglodita è tradizionalmente un abitante delle grotte, e anche se Dungeons & Dragons li trasforma in puzzolente lucertola nella mente dei giocatori di ruolo, l’immagine tradizionale e l’odore del primitivo Neanderthal pendono pesantemente sui grawl.
I grawl in Guild Wars sono stati generati principalmente come cattivi generici, e sono assenti dalla maggior parte delle quest principali. Essi sono stati offuscati dai Charr e sottovalutati da tutti. Di tutte le razze di Tyria, i grawl sono in Guild Wars 2, lasciati ancora saldamente nel loro passato. Non tutte le specie hanno avuto la possibilità di progredire tecnologicamente in 250 anni tra i nostri giochi, ed i dispersi, grawl primitivi erano dei buoni candidati a rimanere gli stessi che erano in Prophecies, nel bene e nel male.


