Classi

Ci sono otto professioni o classi in Guild Wars 2, molte delle quali risulteranno familiari ai fan di Guild Wars, ma ci saranno anche alcune professioni innovative. Ogni professione avrà una meccanica di gioco unica, delle tipologie di abilità e tratti propri e una varietà di armi determinata dalla classe scelta. Inoltre la classe determina anche la tipologia di armature che si può indossare: leggera per i maghi, media per gli avventurieri, pesante per i guerrieri, attualmente ci sono tre classi di apprendisti (Negromante, Elementalista), tre di avventurieri (Ranger, Ladro, Ingegnere) e due di guerrieri (Guerriero, Guardiano). Non vi saranno le professioni secondarie, è stata una scelta fatta per bilanciare maggiormente il gioco senza andare a scapito della varietà. Ogni classe del gioco non precluderà la scelta di una determinata Razza.

Le combo fra le diverse professioni e le varie abilità sono infinite, per esempio un Elementalista può lanciare un Campo di Energia Statica, una magia ad area del ramo del fulmine, nel caso in cui un Guerriero spari col fucile attraverso il Campo Statico, il proiettile si caricherà di energia elettrica e potrà causare ulteriore danno, inoltre è stato eliminato definitivamente il sistema del seguace “compagno”, un npc gestito dal pc che avrebbe dovuto accompagnarci durante le nostre avventure in pve, ciò è stato possibile in quanto le varie professioni sono progettate per funzionare egregiamente anche in solitario e nessuna di esse sarà fondamentale in un gruppo di avventurieri.

Eccovi le professioni, le altre verrannno aggiunte appena saranno rese pubbliche:
Elementalista (Maestro Degli Elementi)
Guerriero (Maestro Delle Armi)
Esploratore (Maestro Della Natura)
Negromante (Maestro Delle Arti Oscure)
Guardiano (Maestro Della Protezione)
Ladro (Maestro Delle Arti Segrete)
Ingegnere (Maestro Dei Congegni)