Attributi

I giocatori possono ancora aggiustare i loro attributi. Un personaggio acquisisce nuovi punti attributo autocamente ogni volta che livella, i giocatori possono assegnare a loro piacimento invece una quantità di punti attributo. Questi attributi sono molto più simili a quelli dei tradizionali RPG e sono condivisi tra tutte le professioni. Ridistribuire i punti attributo sarà una cosa molto facile da fare. Ogni personaggio inizia con 20 punti in ogni attributo.

Potenza – E’ l’attributo che aumenta l’attacco, aumentando i danni per tutti gli attacchi da mischia, da distanza e per gli attacchi magici

Precisione – E’ l’attributo che aumenta la possibilità di infliggere un colpo critico, molte abilità o tratti aggiungono effetti quando un colpo critico ha successo.

Tenacia – E’ l’attributo che aumenta la difesa/armatura, migliorando la possibilità di resistere ai danni di natura magica e fisica, in particolare è efficace per eliminare i danni minori subiti.

Vitalità – E’ l’attributo che aumenta la salute massima, è particolarmente efficace per resistere a danni singoli elevati

Articoli e Approfondimenti

“Izzy” sugli Attributi e Iterazioni