Morte e Cura

Funzionamento della Morte

Un giocatore che perde tutta la salute in Gw2 assume lo stato di ”abbattuto” (downed mode) , in questo stato il giocatore ha 4 abilità depotenziate che gli permettono di continuare a combattere permettendogli di avere una possiblità di sopravvivenza,  non ci si può muovere e la propria barra di salute è rimpiazzata da un contatore che visualizza quanto tempo manca all’essere “sconfitto”. Il giocatore nello stato abbattuto, può essere ancora attaccato fino a che assume lo stato di “sconfitto” (defeated state). In questo stato il giocatore dovrà aspettare un alleato che lo riporti in vita oppure potrà rinascere a un punto chiave (waypoint), pagando una piccola somma di denaro.  I giocatori nello stato “abbattuto” se riescono a uccidere un nemico saranno rianimati, e ritorneranno alla vita per combattere di nuovo! Mentre un giocatore è nello stato abbattuto potrà essere ancora attaccato e sconfitto più velocemente. Alcune professioni hanno particolari abilità che permettono ai giocatori abbatuti di essere rianimati, per esempio se un guerriero usa l’abilità “Ti Vendicherò!” e uccide un nemico nelle vicinanze, il suo alleato nelle vicinanze sarà rianimato!  Quando sei nello stato abbattuto oppure sconfitto,  qualsiasi altro giocatore può interagire con te riportandoti alla vita, chiamiamo ciò ressurrezione e tutti indipendentemente dalla professione potranno farlo dal livello 1. Alcuni professioni avranno abilità che gli permettono di far rivivere un alleato dalla distanza oppure di far rivivere diversi alleati in una volta sola! Verrà applicata inoltre, una pena di morte per coloro che verranno abbattuti più volte, aumentando ogni volta il tempo necessario alla ressurezione! Nessuna altra penalità sarà applicata, visto che la sconfitta sarà già la tua penalità! Questo sistema si applica sia alla modalità PvE che PvP,  con l’unica differenza che in PvP si potrà assestare un colpo di grazia al nemico abbattuto! Può anche capitare che due giocatori abbattuti continuino a combattere da terra!  Un esempio di abilità da Elementalista quando ci si trova nello stato abbattuto è Forma di Nebbia che consente al personaggio di trasformarsi in vapore, permettendogli di spostarsi lentamente in modo da allontanarsi dal combattimento.

Charr Colpito a Morte
dyingchar
Giocatore Abbattuto
downed

Cure

Questo sistema di morte ci permette di aumentare il coinvolgimento dei giocatori, aumentando la sensazione di un lavoro di squadra e slegandosi da quello che sono i MMORPG tradizionali, la skill dedicata alle cure vuole favorire ciò, oltre a rendere un minimo i giocatori autosufficienti. Se avete giocato a Guild Wars o a qualsiasi altro MMORPG con i curatori, avete sicuramente speso molto tempo per creare il giusto mix di professioni prima di poter proseguire, spammando spesso in chat “looking for curatori” e perdendo un sacco di tempo in attesa del divertimento e ciò accade in qualsiasi contesto, dal PvE, ai siege, al PvP ad alti livelli! In Gw2 vogliamo darvi il divertimento subito, senza attese, e vogliamo slegare il gioco dalla sacra trinità conosciuta negli altri MMORPG ovvero DPS/curatori/Tank ! Ogni professione in Guild Wars 2, non solo è autosufficiente, e tutte possono aiutare gli altri facendoli rivivere in combattimento, ma ogni professione può essere costruita in modo completamente diverso per renderle più versatili per il gioco di gruppo! Per questo Gw2 ha rotto il classico schema della sacrà trinità degli altri MMORPG, creando un sistema molto più versatile!

Magia di Cura
healingskill

Danni, Supporto e Controllo!

In Gw2 le macro categorie prendono il nome di danni, supporto e controllo che caratterizzano meglio i vari aspetti introdotti nel gameplayer di Guild Wars 2!!

Esistono diversi modi per causare danno, alcuni dei principali sono:

  • Danno nel Tempo
  • Area d’Effetto
  • Proiettili

Queste 3 tipologie del causare danno in Gw2 non sono esclusive, ma si possono combinare fra loro per esempio ci sono proiettili,  proiettili ad AoE e proiettili che applicano del danno nel tempo, Prova per esempio a lanciare una pioggia di sette freccie attraverso un muro di fuoco,  è l’ideale per arrostire i nemici! Esistono inoltre vari tipi di danno, armi diverse e varie abilità che causano danni in diversi modi!

Supporto (cure)

Il supporto comprende oltre alle abilità di cura, i buff, le difese attive, anche le combinazioni fra le varie professioni! Il supporto in Gw2 è pensato per permettere ai giocatori di lavorare insieme in modo da ottenere gli obiettivi prefissati. Un esempio di combinazioni è quella che l’elementalista può castare una magia del gelo per congelare i nemici, ma la stessa magia può dare agli alleati una armatura gelata per proteggerli dagli attacchi in arrivo! Il ruolo del supporto in Gw2 è progettato per essere attivo, un esempio è che si potrà difendere i propri alleati dai proiettili alzando lo scudo davanti ad essi! Sarà anche possibile in parte passare da un ruolo offensivo a difensivo e viceversa semplicemente cambiando il proprio set di armi, per esempio passando da una spada a due mani a un corno da guerra!

Controllo

E’ una importante componente del sistema di combattimento dinamico di Gw2, in Guild Wars c’erano gli abbatimenti, la debolezza, l’accecamento, la storpiatura ecc..  la dinamica del controllo è ciò che rende il combattimento eccitante discostandosi dal classico schema, cure/danno. Poter controllare per esempio, stunnando un guerriero che causa del danno, permette di eliminare una fonte di danno momentaneamente, ovviamente a ciò si aggiungono domande come, quanto spesso puoi farlo? quanto dura l’effetto? Quanto influisce sulla sfida che si sta affrontando?

Esempio di Gameplay

Posso darvi un esempio di una battaglia epica che abbiamo affrontato qualche notte fa. Stavamo testando un dungeon progettato per essere affrontato con un party completo composto da 5 persone. Siamo partiti invece, con solo 3 persone, di cui 2 erano guerrieri e uno era una ”innominabile”  professione per il combattimento a distanza.  Io ero uno dei guerrieri specializzato per il combattimento a distanza ed ero equipaggiato con arco lungo e un fucile, l’altro guerriero si avvicinava al tradizionale guerriero con molta vita ed era equipaggiato con mazza e scudo. Il nostro compagno per il combattimento a distanza era specializzato per danno da lontano con un poco di controllo. Abbiamo combattuto ed esplorato il dungeon abbastanza bene fino a quando abbiamo incontrato 5 boss golem, ognuno equipaggiato con un differente tipo di arma elementale.  Il nostro guerriero corazzato chiamava gli obiettivi, mentre il nostro amico per l’attacco a distanza li immobilizzava, mentre io cercavo di fare il maggior danno ad area possibile su di loro.  Se uno dei guerrieri veniva abbattuto in battaglia, usavamo l’abilità da abbattuto chiamata “ritirata” che conferiva un bonus alla velocità di movimento agli altri compagni in modo da allontanare i golem e permetterci di far rivivere il nostro compagno caduto. Alcune volte durante il combattimento l’altro guerriero ha usato un’altra abilità da abbattuto chiamata “Vendetta” che permette al guerriero di rialzarsi per un breve periodo di tempo e attaccare normalmente, prima di andare direttamente nello stato sconfitto. Ha usato questa abilità per rianimare un amico, oppure per allontanare i golem in modo da permettere agli altri di curarsi! Abbiamo superato questo incontro senza nessun curatore e senza nessuna professione orientata al supporto. Ci siamo basati essenzialmente su un po’ di autocura, su una solida tattica e su un poco di fortuna!

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