Eccovi di seguito l’intervista esclusiva che Gw2Italia ha fatto con Eric Flannum, Lead Designer di Gw2. Ringraziamo ArenaNet, in particolare Regina Buenaobra e lo stesso Eric Flannum per l’intervista! Commenti sul forum a questa pagina! 
For the English go: English Version of Interview.  Colgo l’occasione per dirvi che Gw2Italia sarà in Germania al gamescom (Agosto dal 19 al 22),  per cui, pronti a nuove chicche in arrivo prossimamente!

  • Gw2Italia: Cosa avete pensato di fare per scoraggiare il proliferare di bot?
  • EricFlannum: Scoraggiare l’uso di programmi terzi che rovinano il gioco e hanno un impatto negativo sull’esperienza degli altri giocatori è di importanza primaria per noi. Come sempre, per ragioni di sicurezza, non possiamo discutere le misure che stiamo prendendo che combattere i bot, perchè tali informazioni potrebbero essere usate da chi usa i bot a loro vantaggio.
  • Gw2Italia: Ci saranno modifiche sostanziali alla gestione delle Friendlist?
  • EricFlannum: Non siamo ancora proprio pronti per parlare della friendlist e di altre funzioni sociali, ma certo, potete aspettarvi una modifica sostanziale.
  • Gw2Italia: i Tratti generali del guerriero sono power e tatics, più una linea per ogni arma che il guerriero è in grado di utilizzare, potete dirci quali sono le linee dei “traits” che riguardano l’elementalista?
  • EricFlannum: I Tratti dell’Elementalista sono Arcanum, Maestria con la Terra, Maestria con l’Aria, Maestria con l’Acqua, Maestria con il Fuoco, più una linea guida per ogni arma. Arcanum è focalizzato sui miglioramenti generali del personaggio, mentre ognuna delle Maestrie degli elementi e delle armi permette al giocatore di scegliere di specializzarsi in ognuna di quelle aree.
  • Gw2Italia: Gli effetti ambientali, come la pioggia, lo stare sott’acqua ecc.. influenzano le abilità dei personaggi e il combattimento sia in Pve che in PvP? Se si potete farci un esempio?
  • EricFlannum: Essere sott’acqua sicuramente influenza il tuo modo di combattere. E’ molto difficile tirare con l’arco sott’acqua, ad esempio, lasciamo perdere tirare una palla di fuoco. Abbiamo alcune idee molto interessanti su come trattare il combattimento subacqueo e condivideremo i dettagli quando saremo pronti a farlo. Altri eventi atmosferici non hanno un effetto palese sul combattimento.
  • Gw2Italia: Dalle info emerse, avete parlato di condizioni come il sanguinamento, troveremo altre condizioni riprese da Gw1, cosa potete dirci a riguardo?
  • EricFlannum: Le condizioni attualmente presenti nel gioco sono: sanguinamento, cecità, bruciatura, azzoppamento, congelamento, paralisi, avvelenamento, vulnerabilità e debolezza. Quello che fanno tali condizioni spero sia spiegato chiaramente dal loro stesso nome. Oltre alle condizioni, abbiamo sostituito il sistema di incantesimi con un sistema più generale chiamato “benedizioni” (ndt, originale: boons). Pensate a queste “benedizioni” come a condizioni nelle quali volete essere.
  • Gw2Italia: il pvp strutturato presumo sarà istanziato, sarà quindi possibile aspettarci l’esistenza di bodyblocks nelle istanze, o il sistema del mondo persistente non lo permette nemmeno nelle aree istanziate? E, se lo permette, c’è la volontà di inserirlo?
  • EricFlannum: Attualmente il bodyblock non è nel gioco, e non abbiamo intenzione di reintrodurlo a questo punto. Detto questo, abbiamo un sacco di sistemi nel gioco che speriamo possano compensare la mancanza del bodyblock. In PvP, ad esempio, la posizione continua a essere molto importante. Questo non è dovuto solo al fatto che il nostro combattimento di base incoraggia molto e ricompensa il posizionarsi intelligentemente, ma anche al nostro sistema di proiettili. Nella maggior parte dei MMO, quando avete selezionato un bersaglio e gli tirate un proiettile (come una freccia o una palla di fuoco), quel proiettile volerà attraverso tutto quello che trova sulla sua strada e colpirà il bersaglio. In Guild Wars 2, il proiettile colpirà qualsiasi cosa incontrerà lungo la strada. Questo significa che un elementalista può proteggere dalle palle di fuoco i propri amici schierati semplicemente mettendosi in mezzo. Ciò ha anche il beneficio tattico aggiuntivo, di rendere molto importante la traiettoria che alcuni proiettili usano. L’abilità del guerrieo Arcing Shot ad esempio è perfetta per colpire bersagli nelle retrovie nemiche.
  • Gw2Italia: In Gw1, per la parte pvp si è dipeso molto dagli interrupts che sono basati ovviamente sul PING , il ping sarà ancora un elemento chiave per poter essere competitivi? Come pensate di risolvere questo problema?
  • EricFlannum: In Guild Wars 2 c’è meno enfasi sulle abilità con reazione super veloce (entro meno di un secondo). Si tende invece a focalizzarsi sul posizionamento strategico e sull’uso proattivo delle abilità. Ciò non significa che non abbiamo interruzioni, ma con la nostra abbassata enfasi sulle cure, saranno meno importanti.