Speciale: Numeri e Skills in GW2

Da questa discussione sul forum creata e sviluppata da Alinglapalap con l’aiuto e supporto di Katar è emerso un quadro molto interessante che riassume in cifre e numeri il  sistema attuale delle skill di GW2 e delle combinazioni di set di skill per ogni classe presentata, passiamo dunque con l’analisi del numero di skill (indicativo) associate ai primi 5 slot dedicati alle armi, a seconda della classe analizzata. Vi preghiamo inoltre in caso di errori o suggerimenti di farcelo sapere nel topic dedicato all’argomento sul nostro forum!

Update 19 Dicembre 2010: Grazie a Balmung, per le preziose segnalazioni, che ci hanno permesso di rendere questo piccolo speciale ancora più speciale ed addentrarci sempre più nelle meccaniche molto interessanti di Guild Wars 2, trovete varie note e correzioni aggiunte!

Update 7 Febbraio 2011: Aggiunto il Guardiano da Alinglapalap

Update 22 Marzo 2011: Aggiunto il Ladro da Zamiel

Update 5 Luglio 2011: Aggiunto l’ingegnere e le skill sott’acqua da Alinglapalap

Update 29 Febbraio 2012: Aggiornate le skill e i tratti di tutte le professioni da Alinglapalap


Guerriero:
Mano Principale: 3 x (3+1) = 9 skills (12 skills)
Mano Secondaria: 5 x 2 = 10 skills
A due mani: 4 x (5+1) = 20 skills (24 skills)
Sott’acqua: 2 x (5+1) = 10 underwater skills (12 skills)
Combinazioni: 3 x 5 + 4 + 2 =21 possibili skillbars arma
Totale: 21 possibili skillbars arma e 49 skills per i primi 5 slots (58 Skills)
+20 skills d’utilità
+3 skills d’elite
+3 skills di cura
+50 traits tra cui scegliere
Nota: Le burst skill del guerriero dipendono dall’arma primaria e da quelle a due mani, in pratica il conteggio delle skills del guerriero va moltiplicato per 6 slot e non per i 5 come tutte le altre professioni.
Con questo colore sono calcolate il numero delle skill del guerriero considerando anche le burst skill.

Elementalista:
Mano Principale: 2 x 3 = 6 skills (due tipi armi x 3 slot)
Mano Secondaria: 2 x 2 = 4 skills (due tipi di armi x 2 slot)
A due mani: 1 x 5 = 5 skills (un tipo di arma x 5 slot)
Sott’acqua: 1 x 5 = 5 underwater skills (un tipo di arma x 5 slot)
Combinazioni: 2 x 2 + 1 + 1 = 6 possibili skillbars arma
Il tutto per 4 armonie: 24 possibili skillbars (6 x 4) e 80 skills per i primi cinque slots [4(6+4+5+5)] + 4 skill ognuna associata ad ogni armonia (vedi Nota!)
+19 skills d’utilità
+3 skills d’elite
+3 skills di cura
+37 traits tra cui scegliere
Nota: L’elementalista ha un set di armi attivo alla volta, mentre può cambiare fra le 4 armonie, inoltre le armonie stesse sono una skill che conferisce effetti passivi (es. quella del fuoco danneggia chiunque tocchi l’elementalista a contatto, ecc.. per cui di fatto ci sono 4 skill aggiuntive)

Ranger:
Mano Principale: 2 x 3 = 6 skills
Mano Secondaria 4 x 2 = 8 skills
A due mani: 3 x 5 = 15 skills
Sott’acqua: 2 x 5 = 10 underwater skills
Pet: 4 skills
Combinazioni: 2 x 4 + 3 + 2 = 13 possibili skillbars arma + 1 skillbar per il pet (4 slot)
Totale: 13 (+ 1) possibili skillbars arma e 39 skills per i primi 5 slots.
+17 skills d’utilità
+3 skills d’elite
+3 skills di cura
+42 traits tra cui scegliere
Nota: Le skill del pet del ranger variano a seconda del pet e sono anche selezionabili, quindi uno stesso pet ne avrà a disposizione più di 4 tra cui scegliere

Negromante:
Mano Principale: 3 x 3 = 9 skills
Mano Secondaria 3 x 2 = 6 skills
A due mani: 1 x 5 = 5 skills
Sott’acqua: 2 x 5 = 10 underwater skills
Forza vitale: 1 (+8) skills (Dead Shroud)
Combinazioni: 3 x 3 + 1 + 2 = 12 possibili skillbars arma + 2 skillbar per Dead Shroud (4+4 skills)
Totale: 12 (+2) possibili skillbars arma e 31 (+8) skills per i primi 5 slots.
+19 skills d’utilità
+3 skills d’elite
+3 skills di cura
+38 traits tra cui scegliere

Guardiano:
Mano Principale: 3 x 3 = 9 skills
Mano Secondaria: 3 x 2 = 6 skills
A due mani: 3 x 5 = 15 skills
Sott’acqua: 2 x 5 = 10 underwater skills
Abilità speciali: 3 x 2 = 6 skills (Giustizia, Coraggio, Determinazione hanno due effetti, uno passivo sempre attivo e uno all’attivazione più forte)
Combinazioni: 3 x 3 + 3 + 2 = 14 skillbars differenti
Totale: 14 possibili skillbars arma e 46 skills per i primi 5 slots.
+19 skills d’utilità
+3 skills d’elite
+3 skills di cura
+41 traits slottabili

Ladro
Mano Principale: 3 x 3 = 6 skills
Mano Secondaria: 2 x 2 = 4 skills
A due mani: 1 x 5 = 5 skills
Abilità speciali: 1 x 2 = Y’ (l’abilità Steal del Thief permette di rubare un oggetto dal nemico da usare come arma, questa abilità conferisce una skill in più una volta utilizzata)
Sott’acqua: 2 x 5 = 10 underwater skills
Combinazioni: 3 x 2 + 1 + 2 = 9 skillbars differenti
Totale: 9 possibili skillbars arma e 27 skills per i primi 5 slots.
+19 skills d’utilità
+3 skills d’elite
+3 skills di cura
+47 traits slottabili
Nota: la skill steal viene considerata 2 in quanto una volta usata cambia effetto e poiché può essere utilizzata anche per colmare la distanza tra te e il tuo avversario

Ingegnere:
Mano Principale: 1 x 3 = 3 skills
Mano Secondaria 2 x 2 = 4 skills
A due mani: 1 x 5 = 5 skills
Sott’acqua: 1 x 5= 5 underwater skills
Kit: 7 x 5 = 35 skills (7 kit per 5 slot)
Combinazioni: 1 x 2 + 1 + 1 + 7 = 11 possibili skillbars arma.
Totale: 11 possibili skillbars arma e 52 skills per i primi 5 slots.
+20 skills d’utilità
+3 skills d’elite
+3 skills di cura
+47 traits slottabili

Ipnotizzatore:
Mano Principale: 2 x 3 = 6 skills
Mano Secondaria 4 x 2 = 8 skills
A due mani: 2 x 5 = 10 skills
Sott’acqua: 2 x 5= 10 underwater skills
Shattering: 4 x 1 = 4 skills
Combinazioni: 2 x 4 + 2 + 2 + 1 = 13 possibili skillbars arma.
Totale: 13 possibili skillbars arma e 38 skills per i primi 5 slots.
+17 skills d’utilità
+3 skills d’elite
+3 skills di cura
+32 traits slottabili

In più bisogna considerare che ogni professione ha:
+4 Skill quando si è nello stato abbattuto
+15 Possibili traits fissi
+skills che cambiano dopo l’uso (Chain Skills)
+skills legate ai mutamenti di forma (Shapeshifting)
+armi ambientali
+cross professions combos