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	<title>Guild Wars 2 Italia</title>
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	<description>Notizie, Guide, Forum, Approfondimenti. Tutto su Guild Wars 2</description>
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		<title>Intervista sul Lore a Jeff Grubb, Matthew Moore, Martin Kerstein e Mike Zadorojny dal PAX 2010</title>
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		<pubDate>Wed, 08 Sep 2010 07:54:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>MarmottaMarina</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Seconda serie di botta e risposta alle domande della community di Guild Wars 2 Guru, questa volta sul lore di GW2, sempre dal PAX.
Al PAX del 2008, qualcuno ha fatto domande sulla statua di Glint nelle Salt Flats (ndt, Piane del Sale) e tutto quello che è stato detto è che essa sarebbe stata importante [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Seconda serie di <a href="http://www.guildwars2guru.com/forum/community-q-from-pax-lore-t8153.html" target="_new">botta e risposta</a> alle domande della community di Guild Wars 2 Guru, questa volta sul lore di GW2, sempre dal PAX.</p>
<p><strong>Al PAX del 2008, qualcuno ha fatto domande sulla statua di Glint nelle Salt Flats (ndt, Piane del Sale) e tutto quello che è stato detto è che essa sarebbe stata importante in futuro. Potete darci ulteriori dettagli?</strong><br />
Non posso dire molto eccetto che dovreste prendere il secondo libro.<br />
<strong>In un’intervista al Gamescom, ad alcuni impiegati dell’ArenaNet è stato chiesto il nome del drago delle profondità marine e loro hanno detto che si trova nel libro “I Fantasmi di Ascalon”. C’è davvero il nome nel libro?</strong><br />
Questa è una buona domanda. Penso che stessero ridendo perchè li avete messi in imbarazzo e non erano sicuri, quindi, non credo che il nome del drago sia nel libro<br />
<strong>Da chi ha preso il nome lo Stretto di Malchor? Chi o cosa è Malchor?</strong><br />
Ah! Lo Stretto di Malchor prende il nome dallo scultore che ha creato tutte le statue degli dei originari. Non sta proprio a me raccontarvi la storia completa, comunque lo stretto ha preso il nome da lui.<br />
<strong>Una discussione un po’ controversa da Nightfall: Abbadon è ancora vivo in qualche forma? E già che siamo in argomento, molta gente sta paragonando i Branded (ndt, traduzione: Marchiati) di Kralkatorrik ai Margoniti di Abbadon. C’è una connessione fra loro oltre al colore porpora? </strong><br />
Praticamente, gli dei si sono fatti indietro. Hanno lasciato che l’umanità andasse avanti da sola. Sono ancora parte del mondo nel senso che vengono ancora adorati ma non interferiscono più tanto quanto facevano nei tempi passati. Il fatto che gli scagnozzi di Abbadon hanno quel bagliore porporeggiante e quello che vediamo nel cristallo, coincidono, per quel che ne so, perchè naturalmente il porpora è il colore del male. Ci sono somiglianze, i draghi hanno molto potere e la natura di quel potere viene alla superficie. Non tutti gli scagnozzi dei draghi sono color porpora, quindi in definitiva non c’è un legame fra Abbadon e Kralkatorrik.<br />
<strong>Ne “I Fantasmi di Ascalon”, la Guardia del Leone è descritta come un’organizzazione molto più irresponsabile e disorganizzata di quanto fosse in Guild Wars 1. C’è una connessione effettiva fra i due gruppi oltre al nome? Qual è il ruolo della Guardia del Leone nel periodo del libro e di Guild Wars 2?</strong><br />
L’Arco del Leone è stata praticamente spazzata via quando Orr è sorto dal fondo del mare. Successivamente vi si sono stabiliti pirati, furfanti e saccheggiatori, e quello è uno dei motivi per cui la città ha un certo tema marittimo. E’ stata letteralmente costruita coi pezzi delle navi che il Mare dei Dispiaceri ributtava sulla terra. Quindi la città è nuova in un certo senso. Ha le sue fondamenta nell’Arco del Leone originale, ma adesso è una città controllata da una libera fratellanza che è stata a un certo punto dalla parte sbagliata della legge. E’ diventata un paradiso legittimo. E’ diventata una delle città più cosmopolite di Tyria perché ci sono charr, umani, sylvari e ogni sorta di razza insieme; sono tutti una parte di una più grande unità. Perciò, in molti sensi, l’Arco del Leone riflette il futuro di Tyria.<br />
<strong>Cosa sta accadendo veramente al Veggente dal quale Zinn e Binn sembrano trarre energia nel laboratorio della Costa della Divinità?</strong><br />
Non posso ancora dare risposte a questo.<br />
<strong>Quando è stata firmata la tregua fra i charr e gli umani? 1324 AE o 1325 AE? E anche, con il trattato di pace in effetto, cosa stanno facendo gli umani e Ebonhawke? Si stanno fortificando nel caso il trattato di pace fallisse o continuano i loro attacchi?</strong><br />
Ok, il trattato di pace è una cosa molto recente; parliamo di un anno, quindi circa 1324. E’ solo questo, una tregua, quindi ci sono discorsi che vengono fatti. Non tutti quelli che vi sono coinvolti ne sono felici. Ci sono rinnegati charr e separatisti umani che stanno sostanzialmente cercando di rompere la tregua. Sono in pratica nemici di questa pace eventuale. Comunque, persino con la tregua, il rapporto fra i charr e gli umani è traballante e manca di fiducia. Se la tregua terrà o meno è nelle mani del giocatore.<br />
<strong>Riguardo alla Legione della Fiamma: hanno una qualche connessione con Primordus e i suoi distruttori “di nuova generazione”? E qual era lo scopo della Cittadella della Fiamma?</strong><br />
La prima questione è-non hanno nessuna connessione diretta nell’Occhio del Nord. Quando i Titani sono stati massacrati i membri della Legione della Fiamma decisero di provare a cercare un nuovo gruppo di divinità e si fermarono sui distruttori. Anche questo non funzionò molto bene. Quindi, ecco la connessione fra i due: stavano cercando di crearsi un altro set di dei. Nei 250 anni dall’Occhio del nord, i Charr hanno subito una rivoluzione filosofica, arrivano a negare l’esistenza degli dei, pensando che questo li aiuterà a trionfare. Ora la Legione della Fiamma ha perso il controllo. Sono ai ferri corti con le altre tre legioni. La Cittadella della Fiamma è una delle loro basi principali-è sù al nord e ne parlavamo stamattina in una riunione di progetto-e sono in contesa con le altre legioni lì. Stanno cercando di imparare le lezioni del passato. La Legione della Fiamma ha un piano, la cui natura sarà poi rivelata. Vogliono tornare in cima.<br />
<strong>C’è qualche storia sul perché alcune professioni di GW1 non sono arrivate fino a GW2?</strong><br />
Cosa piuttosto interessante, stavamo parlando del monaco proprio l’altro giorno e non abbiamo ancora creato un lore ufficiale, ma ci sono comunque ragioni “tradizionali” tramandate. Quanto riveleremo è vago, in realtà. Abbiamo guardato cosa stavamo facendo e abbiamo detto “Aspetta un attimo, questo ha senso. Vediamo se riusciamo a incorporarlo.” E’ una grande storia.<br />
<strong>Qual è la situazione dei tengu al momento?</strong><br />
I tengu! Sapete, stamani stavamo guardando una delle mappe e sul fondo diceva “Parete dei Tengu” e la gente “Tengu! Tengu! Ci sono tengu lì!”. Ci sono, c’è qualche tengu, sì. Lo incontrerete. Sono una forza maggiore di Tyria? Non ancora.<br />
<strong>Riguardo il soggetto del progresso tecnologico tra GW1 e GW2: cosa ha spinto esattamente l’avanzamento totale dei charr? E come hanno fatto i sylvari, in giro solo da 25 anni, a recuperare le altre razza, se l’hanno fatto?</strong><br />
Beh, per prima cosa, i charr sono bravi con la tecnologia. I charr sono tecnici più che inventori. Trovano usi per le cose. In particolare, la guerra. La guerra incoraggia incredibilmente la crescita tecnologica e la natura dei charr, la società, la incoraggia. Tutte la razze hanno pistole. I charr devono fare molta più ricerca sulle pistole. Quindi potreste vedere pistole più grandi e cannoni più grossi in un’operazione charr. Per quanto riguarda i sylvari, essi hanno una mente collettiva prima di entrare nel mondo. Sono una creazione del Dream of Dreams. Quando i sylvari escono nel mondo e imparano le cose, queste informazioni tornano al Dream of Dreams, il Sogno dei Sogni, lo stato di memoria collettiva in cui si trovano prima di nascere. Non sono più connessi al sogno, non sanno tutto quello che gli altri sanno, ma un nuovo sylvari avrà conoscenze sempre maggiori con ogni generazione. Quindi un sylvari non arriverà improvvisamente dicendo “uh, il fuoco, mi chiedo se voglia essere mio amico”, ma saprà cos&#8217;è il fuoco. Sanno cos&#8217;è un’arma, una pistola. Usciranno a scoprire cose perchè più ne scoprono, più conoscenza tornerà al Sogno. Più sapere tornerà al Sogno, e meglio “equipaggiati” saranno i nuovi sylvari che ne vengono fuori.<br />
<strong>Quali sono le origini dei draghi d’osso visti in GW1-vengono da Orr o da qualche altro posto? E la storia tramandata provvisoria su Rotscale è ancora canonica?</strong><br />
Abbiamo parlato di Rotscale. Non so se ho già una buona risposta. Sostanzialmente si possono vedere connessioni fra un drago d’osso e altre creature. Come siano connessi deve essere ancora rivelato.</p>
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		<title>Intervista dal PAX 2010 sul Gameplay a Jeff Grubb, Matthew Moore, Martin Kerstein e Mike Zadorojny</title>
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		<pubDate>Wed, 08 Sep 2010 07:38:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>MarmottaMarina</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Dal forum di GuildWars 2 Guru, le risposte alle domande della community.
Le cifre per gli HP, l’energia e il danno sono cambiate molto da GW1 a GW2. Potete dirci qualcosa sul perché del cambiamento? 
Beh, la risposta facile sarebbe che sono cambiate perché il level cap è aumentato, ma le cifre sono anche qualcosa che [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Dal forum di GuildWars 2 Guru, le <a href="http://www.guildwars2guru.com/forum/community-q-from-pax-gameplay-t8154.html" target="_new">risposte alle domande</a> della community.</p>
<p><strong>Le cifre per gli HP, l’energia e il danno sono cambiate molto da GW1 a GW2. Potete dirci qualcosa sul perché del cambiamento? </strong><br />
Beh, la risposta facile sarebbe che sono cambiate perché il level cap è aumentato, ma le cifre sono anche qualcosa che stiamo ancora guardando. In parte il motivo è anche che stiamo cambiando il modo in cui funziona il gioco. Un sacco di volte, i giocatori giudicano la difficoltà di un incontro chiedendosi “Ok, quante volte sei morto?”. In GW2, non vogliamo che la morte sia l’elemento essenziale.<br />
<strong>Le descrizioni delle skill mostrano eventualmente le cifre relative al danno e alle cure?</strong><br />
Per quanto ne so non è stata ancora presa una decisione definitiva a tal proposito, perchè vogliamo veramente renderlo molto visivo. Vogliamo rendere lampante cosa vi sta accadendo, quanto gravemente siete ferito in base a quanto vanno giù i vostri HP. Quindi, no, nessuna decisione finale.<br />
<strong>Le skill elite avranno tutte un cooldown di 720 secondi? O esso varierà secondo la skill?</strong><br />
Alcune saranno più veloci e altre saranno più lente, cambierà a seconda della skill.<br />
<strong>Tutte le skill elite hanno lo stesso tempo di ricarica? È possibile scambiarle prima di un altro combattimento?</strong><br />
L’idea che abbiamo per tutte le skill d’elite e di utilità è che quando una skill è in ricarica non si può scambiarla. Stiamo ancora pensando a come farlo e a come farlo in maniera semplice. Ma l’idea è che non si può usare una skill e poi scambiarla con un’altra mentre si sta ricaricando, non vogliamo quello.<br />
<strong>Tutte le professioni potranno concentrarsi su tratti “interessanti”? O saranno tutte obbligate ad usare skill che aumentano i numeri?</strong><br />
Beh, la nostra idea è di rendere tutto interessante. Vogliamo che i giocatori possano prendere un sacco di decisioni sui traits. Stiamo cercando di fare in modo che non siano solo numeri che aumentano, ad esempio, il guerriero con l’arco lungo, ha la skill Lancia Freccia e uno dei tratti è sparare più frecce. Quindi, chiaramente, farà più danno, ma sarà anche visivamente piacevole e sarà interessante per il giocatore.<br />
<strong>Le regole per i nomi resteranno le stesse di GW1?</strong><br />
Beh, senza fare troppi giri di parole, no, perché proprio adesso potete avere personaggi con un solo nome.<br />
<strong>Ci saranno altre domande biografiche oltre a quelle mostrate nella demo?</strong><br />
Sicuramente. Ogni razza avrà il proprio set di domande biografiche. Ci saranno domande diverse anche a seconda della professione.<br />
<strong>Fino a che punto si possono controllare i rapporti con i PNG coinvolti nella propria storia personale?</strong><br />
Fino al punto che alcuni si possono lasciar morire mentre altri saranno sempre vivi e altri saranno sempre morti. Potete anche irritare talmente tanto un PNG da non recuperare più il suo benvolere per il resto del gioco.<br />
<strong>Per quanto riguarda il bilanciamento della difficoltà degli eventi dinamici suella base dei partecipanti, come si modificherà quando i giocatori vi si uniscono o li lasciano?</strong><br />
Piuttosto velocemente. Cambia piuttosto velocemente. Se è un evento a ondate successive, allora la modifica avverrà fra un’ondata e l’altra. Se è un evento di raccolta, allora saranno solo un paio di secondi, è molto veloce.<br />
<strong>La disconnessione dal server influenzerà immediatamente la barra della partecipazione all’evento? Sarò al sicuro mentre mi riconnetto?</strong><br />
Cerchiamo costantemente di ridurre gli inconvenienti al minimo. Vogliamo che giochiate per divertirvi e che non vi preoccupiate di situazioni del genere.<br />
<strong>Ci saranno eventi dinamici nelle capitali?</strong><br />
Beh, ci sono gli “actives”, non sono sicuro che siano chiamati eventi dinamici ma ce ne sono in abbondanza per aiutare a far sentire viva la città. Mentre sviluppiamo il gioco, se ci accorgeremo che dovrebbero eventi più impegnati nelle città, allora riconsideremo la cosa.<br />
<strong>Ogni zona di partenza avrà un boss da combattere alla fine?</strong><br />
Ogni sezione di partenza sarà veramente forte. Sarà fantastico entrare nel gioco. Non consisterà soltanto nel ricevere semplici compiti da eseguire.<br />
<strong>Potremo incontrare personaggi da “I Fantasmi di Ascalon” nel gioco?</strong><br />
Certamente. Alcuni sono già in quel mondo, in realtà.</p>
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		<title>Nuove Tecnologie: Gw2 su Apple e Smartphone!</title>
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		<pubDate>Sat, 04 Sep 2010 07:40:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Berjas</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Dal Pax 2010, eccovi un&#8217;altra interessante novità che porta Gw2 sempre più sulla strada di un gioco rivoluzionario, oltre al supporto completo di tutto il gioco per la Grafica 3D che abbiamo già annunciato un paio di giorni fa, è in corso anche lo sviluppo di una applicazione che permetterà, ai possessori di Smartphone o [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Dal Pax 2010, eccovi un&#8217;altra interessante novità che porta Gw2 sempre più sulla strada di un gioco rivoluzionario, <strong>oltre al supporto completo di tutto il gioco per la Grafica 3D</strong> che abbiamo già annunciato un paio di giorni fa, è in <strong>corso anche lo sviluppo di una applicazione che permetterà, ai possessori di Smartphone o di dispositivi Apple quali IPhone e IPad</strong>, di poter chattare con gli amici e i compagni di gilda presenti in game, pur rimanendo off-line, inoltre potranno visualizzare la posizione dei loro amici su una mappa di gioco e osservare le loro azioni e i loro movimenti in tempo reale! Altre funzioni attualmente in sviluppo comprendono, la possibilità di gestire la Casa d&#8217;Aste e il poter aggiungere nuovi amici,<strong> tutte queste tecnologie e innovazioni saranno completamente gratuite</strong>!</p>
<p>Fonti: <a href="http://www.curse.com/articles/guild-wars-2-news/811276.aspx">Curse.com</a> e <a href="http://www.hardwarecanucks.com/news/games-news/guild-wars-2-technologies/">hardwarecanucks.com</a></p>
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		<title>Aggiornamento Fansite: Features e Grafica in 3D</title>
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		<pubDate>Thu, 02 Sep 2010 21:07:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Berjas</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Abbiamo aggiornato la pagina delle Features con alcune delle nuove informazioni emerse in questi ultimi mesi, spero che vi possa essere d&#8217;aiuto come guida veloce al gioco, oltre a ciò eccovi una nuova chicca,  abbiamo provato al GamesCom 2010,  Guild Wars 2 in 3D, Chris Clye di ArenaNet,  lo stesso che ci ha guidato nel mondo di Guild Wars [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Abbiamo aggiornato la pagina delle <a href="http://www.gw2italia.it/features">Features</a> con alcune delle nuove informazioni emerse in questi ultimi mesi, spero che vi possa essere d&#8217;aiuto come guida veloce al gioco, oltre a ciò eccovi una nuova chicca,  <strong>abbiamo provato al GamesCom 2010,  Guild Wars 2 in 3D,</strong> <strong>Chris Clye</strong> di ArenaNet,  lo <a href="http://www.gw2italia.it/news/trascrizione-e-traduzione-della-presentazione-di-gw2-al-gamescom-2010.html">stesso che ci ha guidato nel mondo di Guild Wars 2 durante la presentazione del giocio </a>,  ci <strong>ha confermato che tutto Gw2 sarà giocabile in 3D, solo se si posseggono schede con chipset NVidia</strong>. Il nostro inviato nel provare il gioco allo stand della NVidia in fiera, è rimasto a bocca spalancata, unico problema oggettivo emerso è  stata la gestione del puntatore del mouse, per cui si fa fatica a visualizzarlo in ambiente 3D&#8230; purtroppo era impossibile filmare con una telecamera normale il mondo 3D di Gw2.</p>
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		<title>Dal blog di ArenaNet, intervista sul Negromante</title>
		<link>http://www.gw2italia.it/news/dal-blog-di-arenanet-intervista-su-necromante.html</link>
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		<pubDate>Thu, 02 Sep 2010 12:30:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>MarmottaMarina</dc:creator>
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		<description><![CDATA[La scorsa settimana abbiamo scoperto il necromante, il macabro padrone di vita e di morte in Guild Wars 2. Molti di voi avevano domande su questo aggiornamento della professione classica di Guild Wars, quindi abbiamo evocato il Lead Designer Erik Flannum e il Game Designer Isaiah “Izzy” Cartwright per rispondere alle domande più comuni.
Fear, Paura
D: [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La scorsa settimana abbiamo scoperto il necromante, il macabro padrone di vita e di morte in Guild Wars 2. Molti di voi avevano domande su questo aggiornamento della professione classica di Guild Wars, quindi abbiamo evocato il Lead Designer Erik Flannum e il Game Designer Isaiah “Izzy” Cartwright per rispondere alle domande più comuni.</p>
<p><strong>Fear, Paura</strong></p>
<p>D: Fear sembra una meccanica cc sbilanciata. Potreste spiegarcela in dettaglio? Quanto spesso possiamo usarla e si può rimuovere? Ci sono alcuni tipi di nemici immuni a Fear?<br />
Eric: Fear è una condizione e quindi si puó rimuovere con qualsiasi cosa che rimuova le condizioni. Quanto spesso si possa usare dipende interamente sull’abilità che la infligge, quidni varierà da skill a skill. I boss al momento sono immuni a Fear, ma è qualcosa in fase di continuo bilanciamento da parte nostra.<br />
Izzy: Al momento, Fear dura da 2 a 5 secondi in PvE e 2 secondi in PvP, ma questi sono soltanto i numeri presenti e continueremo a rifinirli e bilanciarli andando avanti nel gioco.<br />
D: Come funzionerà Fear nel PvP? Non mi piace perdere il controllo del mio personaggio, e sembra che Fear potrebbe rendere la mia esperienza di gioco frustrante e spiacevole.<br />
Eric: Come diceva Izzy, avremo un diverso bilanciamento per le abilità nel PvE e nel PvP, quindi è molto probabile che le skill che provocano Paura funzioneranno in maniera leggermente diversa nei due tipi di gioco. La Paura è come se vi buttassero a terra o vi stordissero nel senso che essa mette fuori gioco il personaggi per un breve periodo di tempo. In un certo senso, Fear è meno potente del knockdown, perchè è una condizione e su di essa possono influire tutte le cose che influiscono sulle condizioni. Quando vi buttano a terra, invece, è uno stato che può essere influenzato solo da cose che influiscono sui knockdown.</p>
<p><strong>Sudario di Morte</strong></p>
<p>D: Il Necromante potrà inserire skills diverse per le abilità del Sudario di Morte?<br />
Izzy: No, le skills del Sudario di Morte sono un set speciale di abilità, ma si possono migliorare attraverso i tratti.<br />
D: Il danno fatto al necromante nel Sudario di Morte diminuisce la forza vitale?<br />
Eric: Sì, quando il necromante è nello stato del Sudario di Morte, ogni danno ricevuto diminuisce la sua forza vitale.<br />
D: Ci saranno modi per usare la forza vitale fuori dal Sudario di Morte? Se la risposta è no, avete pensato ad aggiungere alcune skill di utilità per farlo?<br />
Izzy: Vogliamo mantenere semplici questi concetti, quindi le abilità possono solo aumentare il serbatoio totale di forza vitale.</p>
<p><strong>I Minion, le creature evocate</strong></p>
<p>D: L’articolo sul necromante sembra implicare che si può avere un solo minion di ogni tipo attivo, poichè evocarlo scambia la skill in una skill di minion bomber. E’ vero?<br />
Izzy: Alcune abilità come Bone Minion, Seguaci di Ossa, ti possono dare fino a 3 creature, più due tratti usabili aggiuntivi. Si possono evocare anche un Blood Fiend, e un Bone Fiend, Demone di Sangue e di Ossa. Ricordate che non abbiamo ancora rivelato tutte le creature del necro!<br />
Q: Se non sto combattendo e “spengo” una delle mie abilità di evocazione, perdo la creatura che avevo già evocato?<br />
Izzy: Sì, ogni volta che si disequipaggia una skill di utilità si perdono tutti i benefici di quell’abilità – inclusi i minion.<br />
D: Le creature evocate sono modelli legati all’incantesimo usato per evocarle (come in Guild Wars) o al tipo di cadavere da cui sono fatti rialzare?<br />
Eric: I minion in Guild Wars 2 non sono evocati dai cadaveri, quindi il tipo di creature creata è determinate dalla skill utilizzata.<br />
D: I minion rigenerano naturalmente la loro salute?<br />
Eric: No, al momento no.<br />
D: I minion hanno livelli e variano in forma e dimensioni a seconda della loro forza vitale?<br />
Eric: Il livello della creatura evocata si basa sul livello del necromante che l’ha creata. Non cambiano a seconda della forza vitale.</p>
<p><strong>I Pozzi</strong></p>
<p>D: Dato che i pozzi hanno origine dal caster stesso, e non da un cadavere, lo seguono in giro e rimangono nel luogo dove è stato lanciato l’incantesimo?<br />
Eric: In maniera molto simile agli stendardi degli incantesimi di protezione nel primo Guild Wars, i pozzi non si muovono.</p>
<p><strong>Generale</strong></p>
<p>Q: Pensereste a qualche finezza solo per PvE per renderlo ancora più pepato, come rendere i necromanti leggermente più potenti durante la notte che in piena luce del sole?<br />
Eric: Non vogliamo fare niente che faccia sentire ad un giocatore come se dovesse giocare una particolare razza o professione solo in determinate circostanze, quindi non penso che faremmo quello che dici. Detto questo, abbiamo oggetti che agiscono in maniera diversa di notte e di giorno. La differenza importante è che la scelta di un oggetto è una scelta di molto più breve termine rispetto alle scelte a lungo termine della razza e della professione.<br />
D: C’è un limite a quanti segni posso piazzare?<br />
Eric: Quando si piazza un segno, la skill cambia in “attivare segno”. Questo vuol dire che il numero di segni che un necromante può attivare è limitato a quante skill individuali di segno porta.<br />
D: La skill Life Siphon, Sifone della Vita, può essere mantenuta attiva tenendo premuto il bottone dell’abilità finche il nemico non muore o la propria energia si esaurisce?<br />
Eric: Life Siphon è una skill a tempo che risucchia la vita per un breve period di tempo, e poi si ricarica. Può essere interrotta muovendosi.<br />
D: Gli spaventosi ed oscuri effetti sonori che possiamo vedere nel video delle skill sono effetti ambientali sonori permanenti per il necromante, o sono stati usati solo per il video?<br />
Eric: Alcuni sono stati generati per il video e altri sono nel gioco. Tentiamo ad usare i video anche come test per i suoni tuttavia, quindi è molto probabile che sentirete molti di questi suoni mentre giocate.<br />
D: I necromanti possono scambiare le armi?<br />
Eric: Assolutamente. Come ogni altra professione, i necromanti possono scambirsi due set di armi (che è al momento il massimo numero di set per ogni professione).<br />
D: Leggendo “I Fantasmi di Ascalon”, mi chiedo se qualcosa che Killeen fa nel libro si manifesterà in qualche modo nel gioco, o quella era semplicemente una libera traduzione letteraria delle abilità del necromante?<br />
Erick: Qualcosa di quello che Killeen fa nel libro sarà anche nel gioco (piuttosto accuratamente). Comunque, alcune cose che fa sono un’interpretazione piuttosto libera dell capacità necromantiche del gioco.<br />
D: Cos’è quella skill brillante usata all’inizio del video del Life Siphon?<br />
Izzy: Una skill chiamata Life Blast, Lampo della Vita, che è la skill numero quattro sull’oggetto del focus.<br />
D: Avete menzionato sanguinare nell’abilità Grasping Dead, Afferrare i Morti. Come si accumula il sanguinamento in Guild Wars 2? Dura solo di più, oppure c’è una perdita aggiuntiva di vita per secondo?<br />
Izzy: Si possono avere fino a nove sanguinare su un bersaglio e ognuno di essi fa un certo quantitativo di dps.</p>
<p><a href="http://www.arena.net/blog/eric-and-izzy-answer-your-necromancer-questions" target="_new">Qui </a>l&#8217;intervento orginale.</p>
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		<title>GW2Italia: Preview Guild Wars 2 al GamesCom 2010</title>
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		<pubDate>Mon, 30 Aug 2010 11:52:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Leonard</dc:creator>
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		<category><![CDATA[News]]></category>
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		<category><![CDATA[guild wars 2]]></category>
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		<description><![CDATA[Premessa:
Siamo arrivati allo stand della NC Soft di buon mattino, pochi minuti dopo l&#8217;apertura della fiera, ma non è bastato a saltare la fila di giocatori già pronti alle postazioni di gioco in attesa del proprio turno. Il demo mostrato alle fiera durava al massimo 37 minuti, se si riusciva a non morire, contrariamente terminava con [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Premessa:</strong><br />
Siamo arrivati allo stand della NC Soft di buon mattino, pochi minuti dopo l&#8217;apertura della fiera, ma non è bastato a saltare la fila di giocatori già pronti alle postazioni di gioco in attesa del proprio turno. Il demo mostrato alle fiera durava al massimo <em>37 minuti</em>, <em>se si riusciva a non morire,</em> contrariamente terminava con la morte del personaggio. Io e Zymotic siamo riusciti a giocare ognuno per i 37 minuti totali, lei ha provato a partire con un personaggio da livello 1 (Umana Negromante) ed io ho provato il Charr di lvl 45, un Warrior.</p>
<p><strong>Nei prossimi giorni pubblicheremo su Gw2Italia anche i video esclusivi dei gameplay</strong>!</p>
<p><strong>Creazione del personaggio:</strong><br />
Si può scegliere soltanto due delle 5 razze che saranno presenti al momento della release, le razze in questione sono Umani e Charr, delle quali però nella demo proposta non si poteva modificare l&#8217;aspetto fisico, lo step della creazione del personaggio relativo a questa funzione mostrava un messaggio di lavori in corso, garantendo però che questa funzione sarà possibile al momento della release. Le classi giocabili erano le 3 presentate sino ad adesso più il Negromante, rivelato a sorpresa proprio per il GamesCom insieme alla prima demo giocabile. Ogni classe era disponibile sia per gli umani che per i Charr.<br />
Continuando con la creazione del personaggio si arriva ad uno degli aspetti più importanti di GW2, ossia la <strong>creazione del background</strong> del proprio avatar, per la prima volta introdotto con effettivo impatto sul gameplay in un MMORPG. Scegliere infatti di avere <strong>un carattere</strong> burrascoso piuttosto che uno mite, così come scegliere <strong>di provenire dalla strada piuttosto che da una famiglia nobile</strong> influenzerà lo svolgersi del gioco, sopratutto la storia dietro alle quest o le reazioni degli NPC nei propri confronti. Provando una maga umana si poteva scegliere l&#8217;elemento più affine, il <strong>ceto sociale</strong> della famiglia ed <strong>un evento nella propria vita che rappresenta un rimpianto</strong>. Durante la creazione della negromante invece veniva chiesto con quale delle tre possibili raffigurazioni avremmo voluto dipingere la propria faccia, scegliendo tra un teschio, un wraith ed un demone. Successivamente veniva chiesto <strong>di scegliere il modo in cui il proprio personaggio affronta le avversità</strong>, scegliendo tra seguire il proprio cuore, la dignità o la ferocia.</p>
<p>Ed infine venivano fatte scegliere<strong> le proprie origini</strong> ed il dio che ci ha benedetto quando eravamo piccoli. Con il Charr le scelte ovviamente sono state diverse; mi è stato chiesto a che <strong>tribù </strong>volessi appartenere, che <strong>tipo di guerriero fosse mio padre</strong>, chi fosse stato <strong>il mio compagno di allenamenti tra alcuni eroi Charr</strong> disponibili e se avessi voluto<strong> indossare un elmo leggero, uno pesante o nessun elmo</strong>, nel caso della scelta che escludeva l&#8217;elmo questo sarebbe stato sostituito da dei grossi spallacci. Ho scelto gli spallacci perchè davano al mio Charr un aspetto abbastanza ignorante, che in armonia con le altre scelte fatte lo rendevano un guerriero che non ha paura di combattere e che risolve i problemi addentando gli stessi direttamente nella giugulare. Di certo gli amanti delle ambientazioni fantasy non sentiranno in GW2 l&#8217;assenza degli Orchi perchè i Charr sicuramente portano avanti egregiamente la bandiera della razza brutale e tribale di turno.<br />
Una volta completate le scelte del background si passa alla visione di un filmato introduttivo che ci mostra la storia del proprio personaggio, mostrando diverse immagini e proponendo diversi testi proprio a seconda delle scelte appena fatte, quindi in pratica <strong>ogni personaggio avrà la propria introduzione personalizzata</strong>, assolutamente da registrare con un programmino di cattura video ingame per i più appassionati o per chi è interessato a mantenere un ricordo del proprio personaggio. All&#8217;interno del gioco sarà presente anche una sorta di diario o scheda della propria <strong>biografia</strong> che oltre a riassumere le proprie scelte fatte nella fase iniziale, andrà a completarsi man mano che nella progressione del gioco si parteciperà ad eventi o si porteranno a termine le missioni. Alla fine si avrà un racconto che sarà esattamente una storia del proprio personaggio su misura.</p>
<p><strong>Interfaccia:</strong><br />
L&#8217;interfaccia è abbastanza pulita e lascia molto spazio per la visuale, non ci sono elementi di decoro inutili. I comandi sono quelli classici di un MMORPG che si rispetti potendoci muovere con il classico WASD ed aggiustando la camera tenendo premuto il tasto destro del mouse più il movimento dello stesso. Rispetto a GW1 è stata introdotta la possibilità di saltare, che si effettua premendo la barra spazio come nella quasi totalità degli altri titoli simili, il tasto di autorun (R) è stato riconfermato e sarà molto utile dato che dovremo spostarci molto di più rispetto al capitolo precedente, a proposito di questo posso dire che le mappe non solo non sono istanziate ma sono anche abbastanza vaste. Un&#8217;altra aggiunta sono le schivate o balzi, con un doppio colpo sul tasto corrispondente alla direzione in cui vogliamo spostarci (quindi i tasti WASD) il <strong>personaggio effettuerà un balzo o una capriola</strong>, <strong>l&#8217;animazione cambia in base alla razza, nella direzione desiderata</strong>. Questo movimento tornerà utile in combattimento per schivare effettivamente dei colpi o dei proiettili in arrivo, sicuramente una delle componenti &#8220;action&#8221; introdotte in GW2 più azzeccate. Altri tasti &#8220;di corredo&#8221; come il tab per selezionare il target più vicino o esc per abbandonare il target corrente sono stati ovviamente confermati per non essere da meno allo standard dei comandi dei classici MMORPG in circolazione, per quanto riguarda il combattimento ed il target system lo spiegherò meglio dopo nella sezione apposita. Un elemento invece originale è la possibilità di cambiare velocemente i set di abilità delle armi attive nella action bar con la lettera V. La mappa meriterebbe una spiegazione a sè, anche questo apparentemente semplice aspetto di GW2 è stato ben curato; su di essa si trovano diverse indicazioni come ad esempio la segnalazione degli NPC o dove abbiamo completato un evento dinamico, così come viene tracciato il movimento del proprio personaggio che crea una traiettoria che aiuta il giocatore a capire dove siamo già passati o no (presente già in GW1 e riconfermato). Sono presenti inoltre molte finestre, o schede se preferite, dedicate alle abilità, ai tratti ed alle caratteristiche che con la pubblicazione del demo sono state finalmente rivelate: Forza, Agilità, Intelligenza, Vitalità, Percezione e Volontà.</p>
<p><strong>Gameplay:</strong><br />
Le <strong>differenze con il primo capitolo sono sostanziali</strong>; oltre a quelle già note come ad esempio lo svolgersi delle proprie avventure in un vero mondo persistente ed unico piuttosto che in uno frammentato in molteplici istanze, ci sono anche diverse rivoluzioni praticamente in ogni altro aspetto del gioco.<br />
Il<strong> movimento come abbiamo detto in precedenza ha subito delle modifiche e miglioramenti, aggiungendo azioni che danno maggior risalto allo stesso in un mondo tridimensionale, teatro di continui e feroci combattimenti</strong>. Queste azioni sono appunto la possibilità di saltare o di spostarsi rapidamente nelle direzioni classiche: avanti, indietro, destra e sinistra. Se il saltare avrà effetti soltanto sul movimento, per salire ad esempio su di una roccia o oltrepassare un ostacolo, il poter balzare in una direzione invece ha un effetto sul gameplay decisamente più importante consentendo ai giocatori di poter evitare colpi o proiettili in arrivo evitandoli in tempo reale. Il sistema di combattimento di Guild Wars 2 è quindi decisamente di stampo action distaccandosi dai MMORPG con meccaniche più statiche e basati più sulla strategia che sui riflessi.</p>
<p>Tuttavia il sistema di target è quello classico, ponendo quindi GW2 a metà tra un vero titolo action, che solitamente non ha un target system obbligato, ed un MMORPG classico. Per quanto riguarda il gameplay delle classi, in GW2 <strong>le classi magiche potranno lanciare i propri incantesimi anche in movimento, purchè rivolti verso il bersaglio selezionato, così come anche le classi melee avranno la stessa necessitaà, non esistono autotarget che aiutano il giocatore volgendo il proprio personaggio verso la creatura da combattere nè tantomeno è possibile attaccare la stessa dandole le spalle.</strong> Il Charr warrior che ho avuto modo di giocare invece poteva sferrare attacchi a vuoto, ma non con tutte le abilità, ed in presenza di due nemici d&#8217;innanzi a lui provocava danni soltanto a quello selezionato anche se le animazioni del combattimento mostravano ampi colpi con l&#8217;ascia, soltanto alcune skill designate per il danno ad area potranno colpire più nemici contemporaneamente e non soltanto quello targettato.<br />
Durante la mezzoretta di gioco ho anche avuto modo di passare in GW2 sono riuscito a partecipare a diversi eventi dinamici, questi ricordano molto da vicino le public quest di Warhammer online, con la differenza che il completamento o meno di uno di questi eventi condizionerà anche lo svolgersi dei successivi. L&#8217;altro evento a cui ho partecipato è stato una grande battaglia epica contro un enorme drago, il frastuono era tanto così come la maggior parte dei giocatori semplicemente attaccava il drago senza una precisa strategia e questo dopo un pò è fuggito. Alla fine di ogni evento c&#8217;è, similarmente a WAR, <strong>una sorta di valutazione della propria performance, assegnando il premio per il completamento dell&#8217;evento in base al proprio intervento e partecipazione all&#8217;azione</strong>. In GW2 non ci saranno classi in grado di curare durante il combattimento ma ogni classe potrà rianimare i compagni a terra (o anche ignorarli) usando un&#8217;apposita skill. Quando si arriva a zero punti vita, si cade in uno stato di stordimento dove bisogna sperare di essere rianimati da qualcuno entro un brevissimo tempo, questo vene rappresentato con una barra che scorre velocemente al contrario posta sopra la barra delle azioni. Durante questo stato ogni classe ha accesso a 4 particolari abilità, usabili soltanto in questa occasione, che possono servire a continuare a combattere o difendersi dalla creatura alla quale stavamo dando battaglia.</p>
<p><strong>Conclusioni</strong><br />
Guild Wars 2 si è finalmente rivelato un pò di più con questo suo primo demo giocabile, presentato in esclusiva per il GamesCom 2010. Molti aspetti promessi del gioco non erano ovviamente disponibili ma di ciò che han deciso di mostrare funzionava tutto, non c&#8217;erano problemi o bug evidenti. Volendo essere pignoli si potrebbero fare delle semplici critiche personali ad alcuni aspetti, come ad esempio potremmo discutere sul mega evento per sconfiggere il drago, dal quale mi sarei aspettato di più. Il difetto più evidente però, a mio avviso, è stato l&#8217;aver mantenuto l&#8217;effetto &#8220;pattinamento&#8221; dei personaggi sul terreno che già era presente in GW1 e che qua in alcune occasioni si nota anche in maniera maggiore, sopratutto se giochiamo con un personaggio di razza umana. Per il resto c&#8217;è stato troppo poco tempo per provare il gioco come si deve, ma potremmo riassumere dicendo che GW2 si vuole imporre sul mercato come il prossimo MMORPG definitivo e per il momento ha tutte le carte in tavola per poterlo fare, già dalla demo si può notare l&#8217;impegno del team di ArenaNet nel realizzare un titolo completo, estremamente giocabile e di fascia alta sotto ogni aspetto. Il sistema di combattimento con elementi action in un MMORPG dallo spessore RPG così elevato e dalle meccaniche coinvolgenti sicuramente lo rendono un titolo che non solo non ha nulla da invidiare agli altri ma che fa paura all&#8217;intero mercato. Paradossalmente parte del merito di questo risultato è dovuto al fatto che GW2 stia cercando proprio di andare in direzione degli altri MMORPG anzichè prendere in considerazione troppi aspetti del suo predecessore.<br />
<strong>L&#8217;unico vero difetto e colpa di GW2 è il non essere disponibile da subito</strong> sfruttando il netto vantaggio che ha sugli altri mmorpg presenti sul mercato.</p>
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		<title>Trascrizione e traduzione della presentazione di GW2 al GamesCom 2010</title>
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		<pubDate>Sun, 29 Aug 2010 17:27:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Zymotic</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Traduzioni]]></category>
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		<category><![CDATA[GamesCom 2010]]></category>
		<category><![CDATA[Presentazione a porte chiuse]]></category>

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		<description><![CDATA[Anche GW2Italia.it ha assistito alla presentazione a porte chiuse avvenuta al GamesCom 2010, di seguito trovate un comodo file zip con tutte le pagine della presentazione tradotta in italiano dal nostro staff, nei prossimi giorni seguirà anche la pubblicazione del filmato. Gli stessi files della trascrizione/traduzione sono anche disponibili per la lettura (senza bisogno di [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Anche GW2Italia.it ha assistito alla presentazione a porte chiuse avvenuta al GamesCom 2010, di seguito trovate un comodo file zip con tutte le pagine della presentazione tradotta in italiano dal nostro staff, nei prossimi giorni seguirà anche la pubblicazione del filmato. Gli stessi files della trascrizione/traduzione sono anche disponibili per la lettura (senza bisogno di scaricare niente) sul nostro <a href="http://forum.mmorpgmania.it/guild-wars-2/presentazione-di-gw2-al-gamescom-2010-trascrizione-e-traduzione-in-italiano/msg23949/?topicseen#msg23949" target="_blank">forum</a>.</p>
<p style="text-align: center;"><em>Clicca sull&#8217;immagine sottostante per scaricare il file!</em></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.gw2italia.it/download/Guild_Wars2_presentazione_italiano_GamesCom_2010.zip"><img class="aligncenter" src="http://www.gw2italia.it/wp-content/uploads/2010/08/GW2ITALIA.jpg" alt="Scarica la presentazione di Guild Wars 2 avvenuta al GamesCom 2010 in italiano!" width="456" height="165" /></a></p>
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		<title>Approfondimento sul Negromante: Intervista da Killtenrats!</title>
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		<pubDate>Sat, 28 Aug 2010 10:05:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Berjas</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Interviste]]></category>
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		<category><![CDATA[negromante]]></category>

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		<description><![CDATA[Eccovi la traduzione completa di una intervista sul negromante fatta da Killtenrats a Eric Flannum sul negromante e sulle sue meccaniche di gioco, il testo originale lo trovate a questo link ! Per commentare le meccaniche emerse da questa intervista, vi consiglio di seguire il topic  Condizioni e Benedizioni: Niente Fatture! sul nostro forum!

Il ruolo del negromante su [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Eccovi la traduzione completa di una intervista sul negromante fatta da Killtenrats a <strong>Eric Flannum sul negromante</strong> e sulle sue meccaniche di gioco, il testo originale lo trovate a <a href="http://www.killtenrats.com/2010/08/27/guild-wars-2-necromancer-interview/" target="_new">questo link<strong> </strong></a>! Per commentare le meccaniche emerse da questa intervista, vi consiglio di seguire il topic  <a href="http://forum.mmorpgmania.it/guild-wars-2/condizioni-e-benedizioni-niente-fatture!/">Condizioni e Benedizioni: Niente Fatture!</a> sul nostro forum!</p>
<ul>
<li><strong>Il ruolo del negromante su Gw1 non era facilmente definibile, esso era una via di mezzo fra il &#8220;fatturatore&#8221;, il &#8220;minion master&#8221;, e a volte persino un melee. Il negromante in gw2, sembra essere una versione semplificata di quello vecchio. Nel riprogettare la professione, quale ruolo, il negromante, andrà a occupare nel gioco di gruppo di Gw2?</strong></li>
<li>Come tutte le nostre professioni, abbiamo reso il negromante estremamente versatile. Ciò significa che egli brilla particolarmente quando si tratta di assorbire danni e provvedere al supporto degli alleati. Il negromante ha una salute molto alta e l&#8217;abilità di estenderla ulteriormente attraverso lo stato del Death Shroud. Combinando queste cose con la capacità di curare se stesso attraverso le abilità di sottrazione vita, essa è una professiore davvero difficile da abbattere.  Come supporto, il negromante è un maestro nell&#8217;infliggere condizioni che debilitano i nemici come pure è utile per rimuovere condizioni dai propri alleati. Tutte queste cose, unite alle abilità di cura e alla condizione Paura,  lo rendono una professione di supporto per il gruppo!</li>
<li><strong>Una notevole diffierenza nel nuovo negromante di Gw2, è la mancanza di fatture, come la ben nota spirito malevolo di Gw1. Il Negromante in Gw2  ha delle abilità legate alle fatture di qualche tipo, e come si è evoluta la progettazione delle meccaniche legate alle fatture?</strong></li>
<li>Abbiamo voluto semplificare le cose per GW2, spostando tutti i buff positivi e negativi nel nostro sistema di condizioni e benedezioni.  Lo abbiamo fatto per rendere più facile imparare la meccanica di combattimento. Invece di dover imparare un potenziale numero infinito di fatture, i giocatori dovranno imparare un numero molto minore di set di condizioni. Vogliamo introdurre alcune differenti tipi di meccaniche durante il combattimento (posizionamento, cambiare le armi e le skill durante il combattimento ecc..) e pertanto abbiamo razionalizzato altre cose. Va notato che molte delle cose che i Negromanti sono stati in grado di fare con le fatture  nel primo gioco potranno essere raggiunte attraverso altri mezzi in Guild Wars 2.</li>
<li><strong>I Marchi,  uno dei tipi di abilità  uniche del negromante, sono  abilità con target sul terreno. Come differiscono dai pozzi del negromante stesso o dalle trappole del ranger?</strong></li>
<li>I Marchi differiscono dalle trappole e dai pozzi in differenti modi. Per primo, le trappole e i pozzi sono posizionati intorno al personaggio, mentre i marchi sono posizionati in una locazione selezionabile sul terreno. I pozzi hanno un effetto costante nell&#8217;area, mentre le trappole e i marchi sono attivati solo se sono triggerati. Le trappole sono triggerate automaticamente quando un nemico entra nel raggio d&#8217;azione della trappola stessa, mentre i marchi devono essere attivati manualmente dal negromante.</li>
<li><strong>La paura, la condizione unica del negromante, lavorerà in maniera differente nel pvp? Si può comparare la paura all&#8217;abbattimento?</strong></li>
<li>Abbiamo differenti bilanciamenti sulle abilità fra PvE e PvP, quindi è molto probabile che la paura lavorerà in maniera molto diversa nei due contesti. Detto questo, la paura è del tutto paragonabile ad un atterramento o allo stordire, nel senso che disattiva il tuo personaggio per un breve periodo di tempo. In realtà è meno potente di un atterramento in quanto è una condizione e può essere influenzata da tutto ciò che riguarda le condizioni, mentre un abbattimento è influenzato da cose che riguardano specificamente l&#8217;abbattimento.</li>
<li><strong>Lorewise, è il potere del negromante legato al Drago Anziano Zhaitan in qualche modo? In Guild Wars 2 il negromante intende sostituire o assimilare i poteri spirituali del Ritualista di Guild Wars?</strong></li>
<li>Il potere dei negromanti non è legato in alcun modo a Zhaitan e nello stesso modo gli Elementalisti del ghiaccio non hanno nulla a che fare con il drago di ghiaccio Jormag. I Negromanti manipolano e sfruttano il potere della morte, mentre Zhaitan corrompe in realtà la morte stessa. Il negromante non sostituisce, né assimila, le potenze spirituali del Ritualista.</li>
</ul>
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		<title>Intervista a Isaiah Cartwright, Leah Rivera e Devon Carver, Game Designer e Content Designers di Guild Wars 2</title>
		<link>http://www.gw2italia.it/interviste/intervista-a-isaiah-cartwright-leah-rivera-e-devon-carver-game-designer-e-content-designers-di-guild-wars-2.html</link>
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		<pubDate>Fri, 27 Aug 2010 08:22:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>MarmottaMarina</dc:creator>
				<category><![CDATA[Interviste]]></category>
		<category><![CDATA[Traduzioni]]></category>
		<category><![CDATA[gamescom]]></category>

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		<description><![CDATA[L&#8217;intervista originale, che potete trovare qui, è stata fatta durante il Gamescom 2010, da Zyuu, l’amministratore di FFXIVCore.com. Ecco la traduzione.
Durante la creazione del personaggio, c’è un punto dove selezioni le armi iniziali oppure ogni professione inizia con un’arma specifica per la mano principale e/o secondaria?
Per quanto ne so come regola generale le professioni iniziano [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>L&#8217;intervista originale, che potete trovare <a href="http://www.guildwars2guru.com/forum/devs-answer-your-questions-gamescom-t6867.html" target="new">qui</a>, è stata fatta durante il Gamescom 2010, da Zyuu, l’amministratore di FFXIVCore.com. Ecco la traduzione.<br />
<strong>Durante la creazione del personaggio, c’è un punto dove selezioni le armi iniziali oppure ogni professione inizia con un’arma specifica per la mano principale e/o secondaria?</strong><br />
Per quanto ne so come regola generale le professioni iniziano con un’arma specifica. E’ la maniera con cui di base vi diamo un&#8217;arma per tutte le vostre professioni. C’è una selezione delle armi per il guerriero a un certo punto, ma per ora è così: il ranger sceglie con quale pet iniziare e l’elementalista sceglie un pezzo di equipaggiamento per la testa, il necromante un pezzo per il viso, come una maschera. Il guerriero sceglie un pezzo per la testa. La creazione del personaggio è un pochino statica perchè questo ci permette di controllare con cosa iniziate. In quell modo siamo sicuri di far partire le persone con cose più semplici.<br />
<strong>I ranger inizieranno con un pet o dovranno andar fuori e domarselo? Che tipo di animali saranno disponibili per ogni razza all’inizio?</strong><br />
Come abbiamo appena detto, il ranger sceglie il suo pet quando crea il personaggio. Avete anche l’opzione di andare fuori a domare altri pet. Iniziere sempre con un pet. Ogni razza avrà i propri pet con cui iniziare. Alcuni dei pet iniziali già esistenti sono: i divoratori (ndt, devourers) per i char, il moa (ndt, nel testo originale parla di &#8220;grosso cane&#8221;, in realtà il moa era un grosso uccello ormai estinto, tipo uno struzzo, come del resto ho visto nel video di presentazione) o un orso per gli umani. Una cosa veramente bella è che mentre giocate ci saranno un sacco di animaletti che potrete scegliere di rendere domestici.<br />
Abbiamo persino pet subacquei come squali e pesci che potete tenere.<br />
<strong>Ci sono piccoli animali che volano come falchi e corvi?</strong><br />
Al momento non penso abbiamo pet più piccoli, ma non ne sono completamente sicuro. So che il ranger può evocare corvi per attaccare (cioè, attaccare il bersaglio con uno stormo di corvi).<br />
<strong>Ci sarà qualcosa come un serraglio Zaishen dove tenere i pet?</strong><br />
Abbiamo intenzione di introdurre una cosa simile. Non sono certo se sarà esattamente come il serraglio Zaishen. Anche nella demo adesso si può aprire una piccolo interfaccia per i pet che contiene 3 pets, quindi ogni ranger può avere 3 pet. Comunque, non abbiamo ancora lavorato sui dettagli della gestione esatta dei pet.<br />
<strong>Potete darci informazioni su come funzionerà il crafting, o quali tipi di abilità di crafting saranno disponibili?</strong><br />
Questo è attualmente in progettazione. Ci stiamo ancora lavorando sopra. Non c’era nella demo perchè non è ancora pronto. Avremo un sistema di crafting molto ampio, molti tipi di raccolta e tutte quelle cose che vedete in ogni altro MMO relative ai sistemi di crafting. Nella demo avete visto una cosa: un sacco delle piccole attività che si fanno in giro nel gioco usano un sistema molto simile a quello che verrà usato nel sistema di raccolta. Ad esempio, quando correte lungo una diga e vedete un sacco d’acqua che ne viene fuori, potete anche correre lì per usare quell’acqua e fermarla. Anche chiunque sia con voi può correre e fermare quello specifico punto di acqua. E’ qualcosa che stiamo cercando di ottenere nel gioco, non avrete mai veramente qualcuno vicino a voi che vi possa portare via quella zona di acqua. Vogliamo portare questo sistema in ogni aspetto del gioco, incluso il combattimento.<br />
<strong>Hai detto che per quanto riguarda le risorse di raccolta volete eliminare la gente che lotta sui nodi di risorse, questo significa che volete eliminare del tutto i nodi delle risorse o sarà qualcosa tipo mostri condivisibili?</strong><br />
Così torniamo a quello che Izzy ha menzionato prima. Uno dei sistemi che abbiamo al momento ci permette di creare individualmente oggetti con cui i giocatori possono interagire e sembra che accada qualcosa, ma non significa che l’hai rubato a qualcun’altro. L’esempio con i nodi delle risorse sarebbe così, se finiamo con l’avere cose come nodi di rame e ogni tipo di pianta potete andare alla pianta e raccoglierla.<br />
Poi il tuo amico può arrivare e raccoglierla anche lui un secondo dopo nello stesso posto. A te sembrerà che la pianta non ci sia più, ma non agli altri. Ha a che fare con il nostro principio basilare che non vogliamo che i giocatori lottino sulle cose e così siamo stati capaci di produrre un sistema che vi fa sentire che state interagendo con il mondo e che state prendendo oggetti dal mondo.<br />
Ma non è come se farete arrabbiare qualcuno perchè gli avete rubato un nodo di risorse ad esempio. Non abbiamo ancora pienamente iniziato a sviluppare questa cosa per il sistema di crafting, ma abbiamo quell tipo di strumenti pronti. Siamo molto eccitati per cosa questo ci renderà capaci di fare. Il sistema è abbastanza esauriente, ma come detto prima non abbiamo ancora tutti i dettagli. Questa è la ragione per cui non l’abbiamo ancora spiegato dettagliatamente. La filosofia di come vogliamo farlo c’è.<br />
<strong>Le case avranno utilità come immagazzinare articoli o migliorare le proprie abilità di crafting?</strong><br />
L’area abitazione è qualcosa su cui stiamo ancora lavorando per i dettagli. Avrà più a che fare con la storia del vostro personaggio e con le esperienze fatte e quindi avrà molto a che fare con i personaggi incontrati e con cosa avete fatto, ma ciò non significa necessariamente che non avrà a che fare con gli oggetti che acquisite, ma non abbiamo ancora lavorato sui dettagli. Ci sarà una focalizzazione su chi avete incontrato.<br />
La casa rifletterà le scelte che avete fatto mentre giocate e mostrerà la maniera in cui le vostre azioni hanno cambiato il mondo e come il mondo sia diverso per quello che avete fatto. Non abbiamo ancora veramente sviluppato tutti i sistemi che abbiamo intenzione di usare in quell’area, ma sarà focalizzata sul personaggio e sulle altre scelte che potete fare durante il gioco.<br />
<strong>Quale sarà la massima dimensione del party?</strong><br />
Al momento non penso che abbiamo ancora party (non ancora fatto, cioè). Ma abbiamo già detto che il party sarà di 5 giocatori. Quella è basilarmente la nostra attuale dimensione del party.<br />
<strong>I mantelli torneranno a permetterci di mostrare la nostra affiliazione a una gilda? Le gilde potranno caricare il proprio emblema di gilda?</strong><br />
Le gilde sono qualcosa di cui non abbiamo parlato molto, probabilmente ci sarà un sacco di roba ma al momento non abbiamo niente di cui parlare.<br />
<strong>Potete darci dettagli sulle gilde e sulle caratteristiche sociali? Le gilde avranno possibilità di aumentare di livello?</strong><br />
Mh, di nuovo non abbiamo ancora fatto molto. Ma Gilda fa parte del nome Guild Wars quindi vogliamo investire molta della nostra energia nelle gilde e nelleloro caratteristiche sociali. Pensiamo sia qualcosa di molto importante. Vogliamo metterci molto tempo e impegno.<br />
<strong>Ci saranno set di armature specifici per razza e/o professione?</strong><br />
Non penso sia uscito niente del genere ancora. E’ qualcosa da fare. Tutte le armature che abbiamo ora nel gioco sono per tutte le razze e tutte le classi. Ma è possibile che faremo combo specifiche per razza, ma al momento non sono sicuro per qualche razza.<br />
<strong>The Shatterer (ndt, il Frantumatore) è un nome generico, oppure è unico e parte della storia personale di un personaggio?</strong><br />
E’ il drago del Brand. E’ un world boss ed è parte dell’ambientazione. Parte del mondo e un sistema di eventi. E’ unico. Quel personaggio non verrà rivisto o riutilizzato da nessun’altra parte. E’ un personaggio unico, ma non fa parte della storia personale. Esiste in un mondo persistente ed è una cosa che viene fuori abbastanza spesso perchè i giocatori possano andare a combatterlo per abbatterlo. Adesso nella demo lo facciamo uscire molto più frequentemente di quanto farà nella versione definitive. In modo che la gente lo possa vedere. Ma esso è un modello totalmente esclusivo e c’è voluto molto tempo di molte persone per giungere alla sua fantastica forma combattente. E’ un tipo di drago di livello veramente alto. E’ quasi come Il Distruttore di Guild Wars 1.<br />
<strong>Nessuna possibilità di avere il nome del drago del mare profondo?</strong><br />
(Tutti e tre cominciano a dire che non sanno la risposta)<br />
Izzy: Non lo so davvero, ma anche se lo sapessi, penso sia meglio per voi non saperlo.<br />
(Una risposta dice che quel tipo di dettagli saranno svelati al momento giusto e che il nome in realtà viene menzionato nel libro I Fantasmi di Ascalon. Zyuu chiede: “Devo dire alla gente di comprare il libro allora?”, e loro rispondono ridendo: “Certo!”)<br />
(ndt, Kvinna, l’amministratore che ha postato l’intervista originale sul forum di Gw2guru.com, dice che non è molto sicuro di aver capito bene e se veramente il nome si trovi nel libro)<br />
<strong>Cosa pensate dei contenuti che saranno disponibili per i giocatori al momento dell’uscita del gioco? Per quanto tempo vi aspettate che “durino”, e c’è qualcos’altro in particolare che volete dirci?</strong><br />
La cosa principale è che non vogliamo che la parte relativa all’esperienza sia la spinta dietro al tempo che ci vuole per giocare il gioco. Il contenuto dovrebbe essere piacevole, perciò per quanto tempo ci voglia, giocate per divertirvi, ed è così chela pensiamo. Ci vorrà un tempo abbastanza breve per arrivare al cap.<br />
Avrà anche un alto grado di rigiocabilità. Anche adesso solo nella demo potete giocare lo stesso personaggio, la stessa razza e la stessa esperienza in molte storie diverse ogni volta, incluse le quest.<br />
E’ anche contro la nostra filosofia di grinding che ci voglia moltissimo tempo per raggiungere il livello massimo del personaggio. Vogliamo che livelliate il personaggio in un lasso ragionevole di tempo e vogliamo che giocate più personaggi per sperimentare la storia varie volte se volete. E vi vogliamo far giocare il contenuto endgame e cose simili. Queste sono le cose che dovreste poter fare. Vogliamo che vi godiate il gioco mentre ci giocate e non incastrarvi per livellare in una qualche lunga monotona routine da criceto nella ruota.<br />
<strong>Quando pensate sarà disponible la closed beta?</strong><br />
Non abbiamo ancora deciso. Uno dei vantaggi di avere un grande studio è quello di poter fare molti test in casa, ma ci stiamo avvicinando al punto che vogliamo molta più gente dentro. Vi darò la fenomenale risposta “Non ancora”.<br />
<strong>Pensate che sarà quest’anno?</strong><br />
Non sono sicuro. Probabilmente…mh… sarà presto (continuano a ridere e a dire: ci dispiace).<br />
<strong>Ci sarà un open beta?</strong><br />
Mh… non ne sono sicuro al 100%. Non me ne occupo io. Non so.<br />
<strong>C’è qualcosa che volete dire sul gioco che pensate che i lettori di Gw2guru.com dovrebbero sapere, forse qualcosa non molto ovvio e/o speciale?</strong><br />
Penso che la cosa più interessante sia che stiamo veramente impegnandoci in ogni aspetto del gioco dai combattimenti al PvE e ogni altra cosa. E cercando veramente di creare un esperienza MMO unica che nessuno ha mai visto prima. Vogliamo veramente che tutti vengano a darci un’occhiata. Siamo proprio eccitati e speriamo che tutti ameranno il gioco come lo amiamo noi. Aspettiamo con ansia di vedere la gente giocare qui al Gamescom e anche dopo al PAX. E in futuro quando uscirà il gioco naturalmente. Le reazioni che abbiamo visto finora sono fantastiche ed è uno spettacolo vedere la gente giocare quello su cui abbiamo lavorato così duramente.</p>
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		<title>Negromante</title>
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		<pubDate>Wed, 25 Aug 2010 22:54:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Egwene</dc:creator>
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Il negromante è un praticante delle arti oscure che invoca i morti, brandisce il potere delle anime perdute e succhia letteralmente la linfa vitale delle sue vittime. Il negromante si nutre di forza vitale, che può usare per ingannare la morte o riportare gli alleati indietro dall&#8217;abisso.
Il negromante sfrutta la morte e il degrado. La [...]]]></description>
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<p>Il negromante è un praticante delle arti oscure che invoca i morti, brandisce il potere delle anime perdute e succhia letteralmente la linfa vitale delle sue vittime. Il negromante si nutre di forza vitale, che può usare per ingannare la morte o riportare gli alleati indietro dall&#8217;abisso.</p>
<p>Il negromante sfrutta la morte e il degrado. La forza vitale è l&#8217;energia che usa per estendere la propria vita. Usando abilità specifiche, il negromante aumenta la sua forza vitale attaccando e uccidendo nemici. <strong>Quando finisce la sua salute, invece che andare nello stato di abbattuto il negromante attiva automaticamente le abilità <em>Death Shroud</em>.</strong> Il negromante può quindi continuare a lottare sotto forma di spettro fino a quando non finisce la sua forza vitale o non riesce ad uccidere qualcuno, tornando così nel proprio corpo.</p>
<p>Le abilità del negromante rientrano nelle seguenti categorie:</p>
<ul>
<li><strong>Pozzi:</strong> i pozzi sono magie persistenti che permettono al negromante di controllare l&#8217;area intorno a loro. Creati nella sua posizione, i pozzi influenzano gli obiettivi nel loro raggio. Ad esempio, Pozzo del Sangue (<em>Well of Blood</em>) fornisce un bonus di rigenerazione agli alleati che si trovano in esso. Un negromante può avere solo un pozzo attivo per volta.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Sgherri:</strong> il negromante evoca degli sgherri non morti che attaccano il nemico al suo comando. Ogni magia evoca sgherri ha una magia secondaria associata che appare dopo che la creatura è stata invocata. Questa magia distrugge lo sgherro, fornendo però un potente effetto al negromante. Ad esempio, il negromante ha un&#8217;abilità di cura chiamata Evoca demone di Sangue (<em>Summon Blood Fiend</em>) che crea uno sgherro che cura il suo padrone mentre attacca. Dopo averlo evocato, la skill Evoca demone di Sangue è sostituita da Sapore della Morte (<em>Taste of Death</em>), che permette al negromante di eliminare lo sgherro per ricevere una più grande quantità di salute.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Marchi:</strong> i negromanti possono anche piazzare dei marchi &#8211; incantesimi legati al terreno con una varietà di potenti effetti. Per esempio, Marchio del Sangue (<em>Mark of Blood</em>) danneggia gli avversari rigenerando però nel contempo gli alleati adiacenti. I marchi vengono attivati dopo un certo lasso di tempo, ma il negromante può sempre fare scattare i propri marchi premendo nuovamente l&#8217;abilità.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Terrore: </strong>i negromanti usano una condizione non disponibile alle altre professioni: terrore (<em>fear</em>). Terrore è una condizione rimovibile, e ha per effetto quello di far correre lontano dal negromante la sua vittima per un piccolo periodi di tempo. Ad esempio il negromante può usare Destino (<em>Doom</em>) per infliggere Terrore ad un singolo obiettivo.</li>
</ul>
<p><strong>Meccanica del negromante:</strong><strong> </strong></p>
<p><strong>Armi: </strong>mentre si prepara per il combattimento, il negromante può scegliere fra le armi seguenti:</p>
<ul>
<li><strong>Mano principale:</strong> ascia, pugnale, scettro</li>
<li><strong>Mano secondaria:</strong> pugnale, focus, corno di guerra</li>
<li><strong>A due mani:</strong> bastone</li>
</ul>
<p><strong>Forza vitale: </strong>forza vitale è uno speciale tipo di energia usato dal negromante. Una volta raggiunto un certo livello di forza vitale, il negromante può attivare <em>Death Shroud</em> (vedi sotto), assumendo una forma di spirito e lasciandosi indietro il suo corpo. Ognuno dei suoi set di armon ha skill che danno al negromante forza vitale, e guadagna una quantità di forza vitale ancora maggiore per ogni uccisione che succede nei dintorni. Inoltre, ci sono abilità che aumentano la forza vitale, come Armatura Spettrale (<em>Ghost Armor</em>), un&#8217;abilit?a che aumenta l&#8217;armatura del negromante e aggiunge forza vitale ogni volta che questi subisce dei danni.</p>
<p><strong>Death Shroud:</strong> Death Shroud è un&#8217;abilità speciale &#8211; utilizzabile da un negromante in qualsiasi momento &#8211; che usa la sua forza vitale come una barra della salute. Invece che andare nello stato <em>abbattuto</em> quando la sua salute è ridotta a zero, il negromante attiva automaticamente l&#8217;abilità <em>Death Shroud </em>e assume la forma spettrale. In <em>Death Shroud</em> il negromante ha a disposizione delle abilità speciali. Ad esempio, un negromante può invocare un Demone dell&#8217;Ombra (<em>Shadow Fiend</em>), uno speciale sgherro unico nella sua forma. Con l&#8217;abilità di entrare nello stato <em>Death Shroud</em> il negromante è certo una delle più durevoli professioni di <em>Guild Wars 2</em>.</p>
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