Controlli
Il sistema di controllo sarà significativamente cambiato, tuttavia il bersaglio (target) funzionerà ancora. Guild Wars 2 introdurrà l’asse Z al gioco che permetterà ai personaggi di saltare oltre gli ostacoli. Saranno altresì introdotte azioni con le quali personaggi potranno interagire con l’ambiente, come raccogliere oggetti e usarli in combattimento, altre azioni nuove introdotte sono lo schivare, il parare e il nuotare. Si potranno anche lanciare le skill mentre si corre o ci si muove!
Grafica
La qualità dell’immagine di Guild Wars 2 sarà molto migliore in quanto il numero di poligoni e le texture saranno incrementati. Guild Wars 2 sarà progettato per funzionare su computer di caratteristiche moderate, ma avrà dei requisiti un pò più alti rispetto a Guild Wars. Ci saranno effetti metereologici e ci sarà l’alternanza fra giorno e notte, inoltre per raccontare meglio la storia rimarranno le cinematiche. Al GamesCom 2010 abbiamo provato Guild Wars 2 in 3D, Chris Clye ci ha confermato che tutto Gw2 sarà giocabile in 3D, solo se si posseggono schede NVidia compatibili.
Persistenza e Mondi
Ci saranno cambiamenti al sistema di istanze utilizzato rispetto a Guild Wars. Le aree persistenti, ovvero quelle tradizionalmente utilizzate negli altri giochi multiplayer, saranno introdotte e questo permetterà ai player di incontrarsi e interagire mentre esplorano l’area. Le istanze saranno ancora utilizzate per le missioni e per i Dungeons.
Sarà utilizzato un sistema di eventi per notificare ai giocatori grandi eventi nel mondo, ad esempio il ritorno di un drago oppure l’assalto a un forte. Gli eventi perciò sono delle quest concatenate in maniera dinamica che coinvolgono in qualunque momento un gran numero di player e che garantiscono ricompense a chi vi partecipa, senza nessun contesa per il loot o l’exp, il sistema valuterà automaticamente il tuo apporto all’evento e ricompenserà per cui nella giusta maniera i giocatori meritevoli. Il PvE di Guild Wars 2 comprenderà anche le quest della storia personale che rendono GW2 del tutto simile a un gioco GDR Single Player, il tuo pg avrà un carattere e delle relazioni con gli npc del mondo! Il PvP sarà sempre consensuale, e quindi non sarà possibile pkappare altri giocatori che completano delle quest.
Musiche
Jeremy Soule, che ha composto la colonna sonora di Gw1, comporrà anche le musiche per Guild Wars 2.
Personaggi
Non sarà più presente la creazione di due tipi di pg (quelli da pvp e da pve) come accade ora in Guild Wars, ma si avrà solo un modello di personaggio, che potrà essere utilizzato per giocare in qualsiasi modalità di gioco disponibile in Guild Wars 2; Pve, PvP strutturato e World PvP. Un giocatore potrà avere più personaggi. Il livello massimo sarà aumentato rispetto a Guild Wars e si arriverà al livello 80!
Ci sarà un sorta di tetto, dove ogni livello non aggiungerà molta abilità al tuo personaggio. Sarà presente un sistema di sidekick, che permetterà ai giocatori di basso livello di giocare con quelli di alto livello senza ottenere alcun svantaggio e vincerversa, quindi un personaggio di alto livello che si troverà a vagare nelle aree iniziali del gioco, si vedrà ridotta la vita e la mana di conseguenza!
Il sistema delle skill sarà modificato, ce ne saranno di meno, un pò più complicate e che potranno avere diversi effetti in diverse situazioni, come ad esempio quando il personaggio salta o quando è circodato da nemici. Le skill equipaggiabili saranno 10 e si suddividonoin: le prime 5 dipendenti dalle armi, poi una skill d’elite, 1 per le cure e 3 di utilità. Le professioni saranno progettate per essere giocate sia in solo che in gruppo. Attualmente sono state presentate 4 professioni (Elementalista, Guerriero, Esploratore e Negromante). Le classi saranno accedibili da ogni razza, e ogni razza avrà delle capacità proprie, per esempio i norn possono trasformarsi in orsi.
Le gilde potranno avere al loro interno personaggi di qualunque razza o professione, senza alcuna limitazione, pertanto i player di razze e/o professioni diverse potranno giocare insieme non appena avranno superato una sorta di prologo.
Nessun Canone!
Guild wars 2, come il suo predecessore non avrà canone mensile, ma una volta comprata la cd-key di gioco o la scatola si potrà giocare tutto il tempo che si vuole, saranno a pagamento solo future espansioni, senza nessun obbligo d’acquisto di esse.
