Dal blog di ArenaNet, intervista sul Negromante

La scorsa settimana abbiamo scoperto il necromante, il macabro padrone di vita e di morte in Guild Wars 2. Molti di voi avevano domande su questo aggiornamento della professione classica di Guild Wars, quindi abbiamo evocato il Lead Designer Erik Flannum e il Game Designer Isaiah “Izzy” Cartwright per rispondere alle domande più comuni.

Fear, Paura

D: Fear sembra una meccanica cc sbilanciata. Potreste spiegarcela in dettaglio? Quanto spesso possiamo usarla e si può rimuovere? Ci sono alcuni tipi di nemici immuni a Fear?
Eric: Fear è una condizione e quindi si puó rimuovere con qualsiasi cosa che rimuova le condizioni. Quanto spesso si possa usare dipende interamente sull’abilità che la infligge, quidni varierà da skill a skill. I boss al momento sono immuni a Fear, ma è qualcosa in fase di continuo bilanciamento da parte nostra.
Izzy: Al momento, Fear dura da 2 a 5 secondi in PvE e 2 secondi in PvP, ma questi sono soltanto i numeri presenti e continueremo a rifinirli e bilanciarli andando avanti nel gioco.
D: Come funzionerà Fear nel PvP? Non mi piace perdere il controllo del mio personaggio, e sembra che Fear potrebbe rendere la mia esperienza di gioco frustrante e spiacevole.
Eric: Come diceva Izzy, avremo un diverso bilanciamento per le abilità nel PvE e nel PvP, quindi è molto probabile che le skill che provocano Paura funzioneranno in maniera leggermente diversa nei due tipi di gioco. La Paura è come se vi buttassero a terra o vi stordissero nel senso che essa mette fuori gioco il personaggi per un breve periodo di tempo. In un certo senso, Fear è meno potente del knockdown, perchè è una condizione e su di essa possono influire tutte le cose che influiscono sulle condizioni. Quando vi buttano a terra, invece, è uno stato che può essere influenzato solo da cose che influiscono sui knockdown.

Sudario di Morte

D: Il Necromante potrà inserire skills diverse per le abilità del Sudario di Morte?
Izzy: No, le skills del Sudario di Morte sono un set speciale di abilità, ma si possono migliorare attraverso i tratti.
D: Il danno fatto al necromante nel Sudario di Morte diminuisce la forza vitale?
Eric: Sì, quando il necromante è nello stato del Sudario di Morte, ogni danno ricevuto diminuisce la sua forza vitale.
D: Ci saranno modi per usare la forza vitale fuori dal Sudario di Morte? Se la risposta è no, avete pensato ad aggiungere alcune skill di utilità per farlo?
Izzy: Vogliamo mantenere semplici questi concetti, quindi le abilità possono solo aumentare il serbatoio totale di forza vitale.

I Minion, le creature evocate

D: L’articolo sul necromante sembra implicare che si può avere un solo minion di ogni tipo attivo, poichè evocarlo scambia la skill in una skill di minion bomber. E’ vero?
Izzy: Alcune abilità come Bone Minion, Seguaci di Ossa, ti possono dare fino a 3 creature, più due tratti usabili aggiuntivi. Si possono evocare anche un Blood Fiend, e un Bone Fiend, Demone di Sangue e di Ossa. Ricordate che non abbiamo ancora rivelato tutte le creature del necro!
Q: Se non sto combattendo e “spengo” una delle mie abilità di evocazione, perdo la creatura che avevo già evocato?
Izzy: Sì, ogni volta che si disequipaggia una skill di utilità si perdono tutti i benefici di quell’abilità – inclusi i minion.
D: Le creature evocate sono modelli legati all’incantesimo usato per evocarle (come in Guild Wars) o al tipo di cadavere da cui sono fatti rialzare?
Eric: I minion in Guild Wars 2 non sono evocati dai cadaveri, quindi il tipo di creature creata è determinate dalla skill utilizzata.
D: I minion rigenerano naturalmente la loro salute?
Eric: No, al momento no.
D: I minion hanno livelli e variano in forma e dimensioni a seconda della loro forza vitale?
Eric: Il livello della creatura evocata si basa sul livello del necromante che l’ha creata. Non cambiano a seconda della forza vitale.

I Pozzi

D: Dato che i pozzi hanno origine dal caster stesso, e non da un cadavere, lo seguono in giro e rimangono nel luogo dove è stato lanciato l’incantesimo?
Eric: In maniera molto simile agli stendardi degli incantesimi di protezione nel primo Guild Wars, i pozzi non si muovono.

Generale

Q: Pensereste a qualche finezza solo per PvE per renderlo ancora più pepato, come rendere i necromanti leggermente più potenti durante la notte che in piena luce del sole?
Eric: Non vogliamo fare niente che faccia sentire ad un giocatore come se dovesse giocare una particolare razza o professione solo in determinate circostanze, quindi non penso che faremmo quello che dici. Detto questo, abbiamo oggetti che agiscono in maniera diversa di notte e di giorno. La differenza importante è che la scelta di un oggetto è una scelta di molto più breve termine rispetto alle scelte a lungo termine della razza e della professione.
D: C’è un limite a quanti segni posso piazzare?
Eric: Quando si piazza un segno, la skill cambia in “attivare segno”. Questo vuol dire che il numero di segni che un necromante può attivare è limitato a quante skill individuali di segno porta.
D: La skill Life Siphon, Sifone della Vita, può essere mantenuta attiva tenendo premuto il bottone dell’abilità finche il nemico non muore o la propria energia si esaurisce?
Eric: Life Siphon è una skill a tempo che risucchia la vita per un breve period di tempo, e poi si ricarica. Può essere interrotta muovendosi.
D: Gli spaventosi ed oscuri effetti sonori che possiamo vedere nel video delle skill sono effetti ambientali sonori permanenti per il necromante, o sono stati usati solo per il video?
Eric: Alcuni sono stati generati per il video e altri sono nel gioco. Tentiamo ad usare i video anche come test per i suoni tuttavia, quindi è molto probabile che sentirete molti di questi suoni mentre giocate.
D: I necromanti possono scambiare le armi?
Eric: Assolutamente. Come ogni altra professione, i necromanti possono scambirsi due set di armi (che è al momento il massimo numero di set per ogni professione).
D: Leggendo “I Fantasmi di Ascalon”, mi chiedo se qualcosa che Killeen fa nel libro si manifesterà in qualche modo nel gioco, o quella era semplicemente una libera traduzione letteraria delle abilità del necromante?
Erick: Qualcosa di quello che Killeen fa nel libro sarà anche nel gioco (piuttosto accuratamente). Comunque, alcune cose che fa sono un’interpretazione piuttosto libera dell capacità necromantiche del gioco.
D: Cos’è quella skill brillante usata all’inizio del video del Life Siphon?
Izzy: Una skill chiamata Life Blast, Lampo della Vita, che è la skill numero quattro sull’oggetto del focus.
D: Avete menzionato sanguinare nell’abilità Grasping Dead, Afferrare i Morti. Come si accumula il sanguinamento in Guild Wars 2? Dura solo di più, oppure c’è una perdita aggiuntiva di vita per secondo?
Izzy: Si possono avere fino a nove sanguinare su un bersaglio e ognuno di essi fa un certo quantitativo di dps.

Qui l’intervento orginale.