Dungeon rivelati da PCGamer eccovi i primi due!

In questo esclusivo articolo PCGamer.com rivela i primi dungeon di Guild Wars 2, buona lettura e grazie a MarmottaMarina per la traduzione!

Come continuazione della nostra anteprima di Guild Wars 2 in 5 parti, oggi sonderemo le profondità dei primi dungeon mai rivelati per Guild Wars 2 – come funzionano, che tipo di loot otterrete, e persino i volti familiari che tornano da Guild Wars con i quali dovrete combattere. I demoni della grotta di ArenaNet sono stati abbastanza gentili da farti dare un’occhiata a tutto quello che hanno in serbo per noi in queste trappole mortali sotterranee, e anche per presentarci ai celebri avventurieri che ci apriranno la strada.

Il dungeon meglio arredato che mai avrete il piacere di saccheggiare!

La prima volta che entrate in un dungeon (sarà disponibile un nuovo dungeon più o meno ogni 10 livelli, con dungeon aggiuntivi a fine gioco), entrerete nella sua Story Mode, Modalità Storia, che si incentra su uno o più membri della famosa gilda di ventura Destiny’s Edge, Lama del Destino (che presenteremo dettagliatamente nel post di domani), composta da Caithe, una Sylvari allineata alla natura alla ricerca della verità, Rytlock, uno spietato e astuto comandante Charr, Logan, un leale e virtuoso difensore del trono Serafino, Eir, una tattica Norn errante che si affida all’introspezione delle menti dei suoi nemici, e Zojja, un’inventrice arrogante e spaccona. Sono un gruppo molto bizzarro, ma i loro diversi punti di forza e storie personali hanno fatto sì che essi abbiano sempre avuto i mezzi e l’esperienza di sconfiggere qualsiasi cosa sul loro cammino. Per qualche ignota ragione, questo gruppo leggendario si è sciolto, e il vostro compito è di rimetterlo insieme.

Meno male che non dovrete metterli tutti a sedere a parlare dei loro sentimenti – i dungeon riguardano il combattimento (anche uno che inizia come una festa in una casa rapidamente si volge al combattimento). La prima volta che giocate un dungeon, lo giocherete in Story Mode, dove uno o due membri della Destiny’s Edge compariranno come PNG amici per portare avanti la storia. Queste storie saranno separate dalla storia personale del vostro persoanggio, anche se giocate come vostro personaggio in entrambe.

Finire un dungeon in Story Mode sbloccherà l’Explorable Mode, Modalità Esplorazione, che racconta varie storie successive nella stessa area, non collegate alla Destiny’s Edge. Questa modalità è voluta come estremamente ripetibile, e anche se non sono a caso, avremo percorsi multipli che faranno apparire scenari e nemici diversi. Il Lead Content Designer Johanson mi ha detto “Non vogliamo che i giocatori entrino in uno schema dove possono facilmente predire cosa sta per succedere. Vogliamo che sia sempre una sorpresa nuova e fresca per i giocatori”. A questo fine, ci saranno per i giocatori un sacco di eventi segreti da scoprire nascosti nei dungeon.

Entriamo nello specifico

Uno dei dungeon riguarda degli enormi mostri meccanici

Questo è bello in teoria, ma come funziona in pratica? Diamo un’occhiata a Sorrow’s Embrace, la Stretta del Dolore, un dungeon livello 60-70 svelato qui per la prima volta. Sorrow’s Embrace è la tana dei Dredge, Dragatori, una razza simile alle talpe che una volta era schiava dei Nani, ma che adesso è libera. In Story Mode, scoprite che i capi dei Dragatori hanno tradito la loro gente e vendendola come schiavi ai Serafini, e combatterete per cui gli schiavisti. Nell’Explorable Mode, aiutate i lavoratori Dragatori nella rivolta contro i loro leader corrotti. Ci piace molto come questa preparazione faccia sentire consequenziali le vostre azioni in Story Mode. Il grande boss cattivo che avete scacciato non è qui per la seconda volta – state affrontando le conseguenze delle azioni che avete fatto in Story Mode.

Siete da soli in Explorable Mode, però – gli eroi di Destiny’s Edge giocano ruoli chiave solo in Story Mode e i PNG arruolabili come scagnozzi dei dungeon di Guild Wars non torneranno nel sequel. Comunque, gli sviluppatori mi hanno assicurato che sarà più facile che mai trovare giocatori con cui fare gruppo.

Chi chiamerete?  (ndt, Ghostbusters!)

Un dungeon avrà alcune facce familiari per i giocatori incalliti di Guild Wars. Intorno al livello 30, potrete entrare nella Catacombe di Ascalon (foto sopra). Gli spiriti là sono senza posa, quindi il comandante Charr e il membro della Destiny’s Edge Rytlock guidano il party per rimetterli tranquilli a forza di picchiarli. Ma potreste riconoscere alcuni degli spiriti più potenti come i fantasmi degli allenatori delle  professioni del primo gioco. Il Mestro Esploratore Nente può teleportarsi e tirare ondate di frecce che coprono parte della stanza, costringendovi a nascondervi dietro gli oggetti dell’ambientazione. Il Maestro Guerriero Grast spacca giocatori e quello che ha intorno con il suo martello fuori misura, mezzo-spettrale, e potete raccogliere i pezzi di roccia che frantuma per rilanciarglieli addosso. Infine, c’è il Maestro Negromante Munne e il boss del dungeon, Re Adelbern.

Qualcosa per l’impegno

Le forze elementali giocheranno un ruolo rilevante in Gw2!

ArenaNet va ancora controcorrente quando si tratta delle ricompense dei dungeon: ogni volta che finite un dungeon, avete la garanzia di ottenere un pezzo di armatura per la vostra classe attraverso un sistema a gettoni. Gli sviluppatori non vogliono costringere i giocatori a fare dungeon se non vogliono (i dungeon sono pensati per i giocatori che vogliono il brivido di “superare contenuti difficili con il lavoro di squadra”, secondo Johanson). Così, mentre i set dei dungeon saranno fantastici – poiché ogni dungeon offre un completo abbinato per ogni tipo d’armatura con un tema legato a quel particolare dungeon – le stat saranno equivalenti a quelle delle armatura di uguale livello ottenuti in altri modi nel gioco, come eventi nel mondo, storia personale, PvP e mini-game.

Mentre giocavo, ho constatato che un giusto equilibrio di tutti i tipi diversi di contenuto arrivava naturalmente. Una quest di storia personale mi ha mandato a un castello nel mondo esterno, che ho trovato sotto assedio dai Centauri come parte di un evento nel mondo. Quindi qualche altro giocatore nell’area e io ci siamo conosciuti durante una bella strage di uomini-cavallo prima di riunirci e fare avventure insieme per un po’. Mi piace la facilità e la convenienza di fare gruppo con altri amici e fare amicizia, ma non siete obbligati – Guild Wars 2 sembra abbia un gameplay avvincente e gratificante per tutti i diversi tipi di giocatori, dal lupo solitario al maniaco di raid.

Un’immagine divisa in altre 4 piccole immagini mostra come si è svolto esattamente l’evento esterno:  1. Proteggo i civili nella fortezza. 2. I Centauri vengono cacciati dalla fortezza verso il loro accampamento 3. si raggruppano di nuovo e combattono, ma io e altri che passavano di lì li incalziamo. 4. Evocano un gigantesco dio elementale. 5. Ci facciamo la pipì addosso.

Abbiamo provato, davvero, ma semplicemente era troppo da mettere in soli due post. Domani continueremo questa serie in 3 parti con le informazioni che non siamo riusciti a far stare nella storia di copertina, a seguire un posto che contiene l’artwork che non siamo riusciti a farci stare e un annuncio a sorpresa che proprio non vi aspettavate.