Barra limitata a 10 Abilità massime equipaggiabili (ricalca il concetto dell’originale Guild Wars), così divise: le prime 5 abilità dipendono dall’arma equipaggiata e dalla professione, per esempio un Guerriero con una spada avrà abilità diverse rispetto ad altre professioni che possono maneggiare una spada. Le ultime 5 abilità dipendono dalla razza e dalla professione e sono a scelta del player, di cui uno slot abilità è dedicato alle abilità elite (particolari skill molto più potenti di quelle standard, con effetti devastanti e recast più lungo), un altro slot ad abilità di cura (sia autocure che sugli alleati). Molte professioni inoltre possono avere equipaggiati due set di armi e possono passare da uno all’altro facilmente, come per esempio i guerrieri. Tutte le abilità del gioco sono progettate per essere riconoscibili a vista tramite gli effetti visivi e grafici, così da permettere ai giocatori di riconoscerle! Articolo sul sito ufficiale: Sistema di combattimento parte 1. Commenti sul forum a questa pagina !
Sistema di Abilità: Parte 1°
– 29 aprile 2010Posted in: Gameplay