L’intervista originale, che potete trovare qui, è stata fatta durante il Gamescom 2010, da Zyuu, l’amministratore di FFXIVCore.com. Ecco la traduzione.
Durante la creazione del personaggio, c’è un punto dove selezioni le armi iniziali oppure ogni professione inizia con un’arma specifica per la mano principale e/o secondaria?
Per quanto ne so come regola generale le professioni iniziano con un’arma specifica. E’ la maniera con cui di base vi diamo un’arma per tutte le vostre professioni. C’è una selezione delle armi per il guerriero a un certo punto, ma per ora è così: il ranger sceglie con quale pet iniziare e l’elementalista sceglie un pezzo di equipaggiamento per la testa, il necromante un pezzo per il viso, come una maschera. Il guerriero sceglie un pezzo per la testa. La creazione del personaggio è un pochino statica perchè questo ci permette di controllare con cosa iniziate. In quell modo siamo sicuri di far partire le persone con cose più semplici.
I ranger inizieranno con un pet o dovranno andar fuori e domarselo? Che tipo di animali saranno disponibili per ogni razza all’inizio?
Come abbiamo appena detto, il ranger sceglie il suo pet quando crea il personaggio. Avete anche l’opzione di andare fuori a domare altri pet. Iniziere sempre con un pet. Ogni razza avrà i propri pet con cui iniziare. Alcuni dei pet iniziali già esistenti sono: i divoratori (ndt, devourers) per i char, il moa (ndt, nel testo originale parla di “grosso cane”, in realtà il moa era un grosso uccello ormai estinto, tipo uno struzzo, come del resto ho visto nel video di presentazione) o un orso per gli umani. Una cosa veramente bella è che mentre giocate ci saranno un sacco di animaletti che potrete scegliere di rendere domestici.
Abbiamo persino pet subacquei come squali e pesci che potete tenere.
Ci sono piccoli animali che volano come falchi e corvi?
Al momento non penso abbiamo pet più piccoli, ma non ne sono completamente sicuro. So che il ranger può evocare corvi per attaccare (cioè, attaccare il bersaglio con uno stormo di corvi).
Ci sarà qualcosa come un serraglio Zaishen dove tenere i pet?
Abbiamo intenzione di introdurre una cosa simile. Non sono certo se sarà esattamente come il serraglio Zaishen. Anche nella demo adesso si può aprire una piccolo interfaccia per i pet che contiene 3 pets, quindi ogni ranger può avere 3 pet. Comunque, non abbiamo ancora lavorato sui dettagli della gestione esatta dei pet.
Potete darci informazioni su come funzionerà il crafting, o quali tipi di abilità di crafting saranno disponibili?
Questo è attualmente in progettazione. Ci stiamo ancora lavorando sopra. Non c’era nella demo perchè non è ancora pronto. Avremo un sistema di crafting molto ampio, molti tipi di raccolta e tutte quelle cose che vedete in ogni altro MMO relative ai sistemi di crafting. Nella demo avete visto una cosa: un sacco delle piccole attività che si fanno in giro nel gioco usano un sistema molto simile a quello che verrà usato nel sistema di raccolta. Ad esempio, quando correte lungo una diga e vedete un sacco d’acqua che ne viene fuori, potete anche correre lì per usare quell’acqua e fermarla. Anche chiunque sia con voi può correre e fermare quello specifico punto di acqua. E’ qualcosa che stiamo cercando di ottenere nel gioco, non avrete mai veramente qualcuno vicino a voi che vi possa portare via quella zona di acqua. Vogliamo portare questo sistema in ogni aspetto del gioco, incluso il combattimento.
Hai detto che per quanto riguarda le risorse di raccolta volete eliminare la gente che lotta sui nodi di risorse, questo significa che volete eliminare del tutto i nodi delle risorse o sarà qualcosa tipo mostri condivisibili?
Così torniamo a quello che Izzy ha menzionato prima. Uno dei sistemi che abbiamo al momento ci permette di creare individualmente oggetti con cui i giocatori possono interagire e sembra che accada qualcosa, ma non significa che l’hai rubato a qualcun’altro. L’esempio con i nodi delle risorse sarebbe così, se finiamo con l’avere cose come nodi di rame e ogni tipo di pianta potete andare alla pianta e raccoglierla.
Poi il tuo amico può arrivare e raccoglierla anche lui un secondo dopo nello stesso posto. A te sembrerà che la pianta non ci sia più, ma non agli altri. Ha a che fare con il nostro principio basilare che non vogliamo che i giocatori lottino sulle cose e così siamo stati capaci di produrre un sistema che vi fa sentire che state interagendo con il mondo e che state prendendo oggetti dal mondo.
Ma non è come se farete arrabbiare qualcuno perchè gli avete rubato un nodo di risorse ad esempio. Non abbiamo ancora pienamente iniziato a sviluppare questa cosa per il sistema di crafting, ma abbiamo quell tipo di strumenti pronti. Siamo molto eccitati per cosa questo ci renderà capaci di fare. Il sistema è abbastanza esauriente, ma come detto prima non abbiamo ancora tutti i dettagli. Questa è la ragione per cui non l’abbiamo ancora spiegato dettagliatamente. La filosofia di come vogliamo farlo c’è.
Le case avranno utilità come immagazzinare articoli o migliorare le proprie abilità di crafting?
L’area abitazione è qualcosa su cui stiamo ancora lavorando per i dettagli. Avrà più a che fare con la storia del vostro personaggio e con le esperienze fatte e quindi avrà molto a che fare con i personaggi incontrati e con cosa avete fatto, ma ciò non significa necessariamente che non avrà a che fare con gli oggetti che acquisite, ma non abbiamo ancora lavorato sui dettagli. Ci sarà una focalizzazione su chi avete incontrato.
La casa rifletterà le scelte che avete fatto mentre giocate e mostrerà la maniera in cui le vostre azioni hanno cambiato il mondo e come il mondo sia diverso per quello che avete fatto. Non abbiamo ancora veramente sviluppato tutti i sistemi che abbiamo intenzione di usare in quell’area, ma sarà focalizzata sul personaggio e sulle altre scelte che potete fare durante il gioco.
Quale sarà la massima dimensione del party?
Al momento non penso che abbiamo ancora party (non ancora fatto, cioè). Ma abbiamo già detto che il party sarà di 5 giocatori. Quella è basilarmente la nostra attuale dimensione del party.
I mantelli torneranno a permetterci di mostrare la nostra affiliazione a una gilda? Le gilde potranno caricare il proprio emblema di gilda?
Le gilde sono qualcosa di cui non abbiamo parlato molto, probabilmente ci sarà un sacco di roba ma al momento non abbiamo niente di cui parlare.
Potete darci dettagli sulle gilde e sulle caratteristiche sociali? Le gilde avranno possibilità di aumentare di livello?
Mh, di nuovo non abbiamo ancora fatto molto. Ma Gilda fa parte del nome Guild Wars quindi vogliamo investire molta della nostra energia nelle gilde e nelleloro caratteristiche sociali. Pensiamo sia qualcosa di molto importante. Vogliamo metterci molto tempo e impegno.
Ci saranno set di armature specifici per razza e/o professione?
Non penso sia uscito niente del genere ancora. E’ qualcosa da fare. Tutte le armature che abbiamo ora nel gioco sono per tutte le razze e tutte le classi. Ma è possibile che faremo combo specifiche per razza, ma al momento non sono sicuro per qualche razza.
The Shatterer (ndt, il Frantumatore) è un nome generico, oppure è unico e parte della storia personale di un personaggio?
E’ il drago del Brand. E’ un world boss ed è parte dell’ambientazione. Parte del mondo e un sistema di eventi. E’ unico. Quel personaggio non verrà rivisto o riutilizzato da nessun’altra parte. E’ un personaggio unico, ma non fa parte della storia personale. Esiste in un mondo persistente ed è una cosa che viene fuori abbastanza spesso perchè i giocatori possano andare a combatterlo per abbatterlo. Adesso nella demo lo facciamo uscire molto più frequentemente di quanto farà nella versione definitive. In modo che la gente lo possa vedere. Ma esso è un modello totalmente esclusivo e c’è voluto molto tempo di molte persone per giungere alla sua fantastica forma combattente. E’ un tipo di drago di livello veramente alto. E’ quasi come Il Distruttore di Guild Wars 1.
Nessuna possibilità di avere il nome del drago del mare profondo?
(Tutti e tre cominciano a dire che non sanno la risposta)
Izzy: Non lo so davvero, ma anche se lo sapessi, penso sia meglio per voi non saperlo.
(Una risposta dice che quel tipo di dettagli saranno svelati al momento giusto e che il nome in realtà viene menzionato nel libro I Fantasmi di Ascalon. Zyuu chiede: “Devo dire alla gente di comprare il libro allora?”, e loro rispondono ridendo: “Certo!”)
(ndt, Kvinna, l’amministratore che ha postato l’intervista originale sul forum di Gw2guru.com, dice che non è molto sicuro di aver capito bene e se veramente il nome si trovi nel libro)
Cosa pensate dei contenuti che saranno disponibili per i giocatori al momento dell’uscita del gioco? Per quanto tempo vi aspettate che “durino”, e c’è qualcos’altro in particolare che volete dirci?
La cosa principale è che non vogliamo che la parte relativa all’esperienza sia la spinta dietro al tempo che ci vuole per giocare il gioco. Il contenuto dovrebbe essere piacevole, perciò per quanto tempo ci voglia, giocate per divertirvi, ed è così chela pensiamo. Ci vorrà un tempo abbastanza breve per arrivare al cap.
Avrà anche un alto grado di rigiocabilità. Anche adesso solo nella demo potete giocare lo stesso personaggio, la stessa razza e la stessa esperienza in molte storie diverse ogni volta, incluse le quest.
E’ anche contro la nostra filosofia di grinding che ci voglia moltissimo tempo per raggiungere il livello massimo del personaggio. Vogliamo che livelliate il personaggio in un lasso ragionevole di tempo e vogliamo che giocate più personaggi per sperimentare la storia varie volte se volete. E vi vogliamo far giocare il contenuto endgame e cose simili. Queste sono le cose che dovreste poter fare. Vogliamo che vi godiate il gioco mentre ci giocate e non incastrarvi per livellare in una qualche lunga monotona routine da criceto nella ruota.
Quando pensate sarà disponible la closed beta?
Non abbiamo ancora deciso. Uno dei vantaggi di avere un grande studio è quello di poter fare molti test in casa, ma ci stiamo avvicinando al punto che vogliamo molta più gente dentro. Vi darò la fenomenale risposta “Non ancora”.
Pensate che sarà quest’anno?
Non sono sicuro. Probabilmente…mh… sarà presto (continuano a ridere e a dire: ci dispiace).
Ci sarà un open beta?
Mh… non ne sono sicuro al 100%. Non me ne occupo io. Non so.
C’è qualcosa che volete dire sul gioco che pensate che i lettori di Gw2guru.com dovrebbero sapere, forse qualcosa non molto ovvio e/o speciale?
Penso che la cosa più interessante sia che stiamo veramente impegnandoci in ogni aspetto del gioco dai combattimenti al PvE e ogni altra cosa. E cercando veramente di creare un esperienza MMO unica che nessuno ha mai visto prima. Vogliamo veramente che tutti vengano a darci un’occhiata. Siamo proprio eccitati e speriamo che tutti ameranno il gioco come lo amiamo noi. Aspettiamo con ansia di vedere la gente giocare qui al Gamescom e anche dopo al PAX. E in futuro quando uscirà il gioco naturalmente. Le reazioni che abbiamo visto finora sono fantastiche ed è uno spettacolo vedere la gente giocare quello su cui abbiamo lavorato così duramente.
Intervista a Isaiah Cartwright, Leah Rivera e Devon Carver, Game Designer e Content Designers di Guild Wars 2
– 27 agosto 2010Posted in: Interviste, Traduzioni
cioè in conclusione è tutto in svilluppo e non sanno quasi niente >.< però mi ha fatto piacere sentire che ci sarà una closed beta e mi è parso di capire quest'anno :D
si infatti fatemi capire…siamo ancora in altissimo mare, non si sa niente ma va a finire che esce nel 2012! giusto in tempo per la fine del mondo! questo non sa ancora di gilde, razze, item…ma che cavolo ci fanno venire l’acquolina in bocca per niente!