Vi riassumo al solito le info più importanti emerse da questa intervista :
- la scalabilità degli eventi si attua agendo su alcuni fattori quali il livello dei mostri coinvolti e il loro numero, oltre alle abilità usate, per cui se il livello di uno scontro aumentà di difficoltà i mostri potranno usufruire di nuove abilità più potenti!
- per quanto riguarda i boss, la scalabilità si attua con lo sbloccaggio di nuove abilità che potranno garantire buff, summonare alleati o incrementare il danno degli attacchi
- la storia personale non è un evento ripetibile e sarà anch’essa scalabile come difficoltà se si deciderà di invitare altri amici ad assistere e aiutarci
- i collezionisti e i mercanti accettano diversi metodi di pagamento, non solo il karma quindi
- rispetto all’originale GW è più facile viaggiare evitando il combattimento, i mostri tendono a concentrarsi maggiormente dove sono attivi degli eventi
- le 5 abilità dell’arma sono influenzate dall’arma stessa e dall’armonia per gli elementalisti (aria, acqua, terra e fuoco), per cui essi non potranno maneggiare, set di armi multipli (switchandoli) in quanto ogni arma combinata con l’armonia scelta garantirà abilità diverse. Per cui un bastone con l’armonia del fuoco avrà abilità diverse rispetto a quelle che si ottengono impugnando dei pugnali. Un bastone avrà inoltre altre abilità se si deciderà di scegliere l’armonia con la terra!
- il WvW avrà il sistema di side-kicking dei livelli per cui un personaggio di livello 5 catapultato nel mondo vs mondo potrà contribuire alla battaglia, ovviamente però, non potrà sconfiggere un giocatore di alto livello da solo.
