Vi riassumo le informazioni più importanti:
- i Traits (N.B. assomigliano ai classici talenti) non sostituiscono completamente gli attributi (si intendono quelli di Gw1), ma permettono di personalizzare maggiormente il proprio personaggio. Esiste un altro set di attributi che sostituiscono quelli di Gw1 in maniera più diretta (i classifici forza, destrezza ecc..)
- i traits non si possono upgradare o incantare
- Dipende notevolmente dalla professione, ma sommariamente ogni personaggio può equipaggiare parecchie dozzine di traits in diverse categorie, ogni professione ha la possibilità di scegliere fra circa 100 traits.
- Tutti i traits non è detto che siano attivi sempre, per esempio la maestria con l’ascia è attiva solo se si impugna un’ascia.
- i traits si possono equipaggiare come le abilità di utilità per cui si hanno a disposizioni slot liberi si possono usare tutte le combinazioni possibili, non è necessario equipaggiare un certo traits per poterne usare un altro!
- esempi di traits dell’elementalista permettono di ricaricare i sigilli più velocemente, oppure di aggiungere ulteriori bersagli alla catena di fulmini o ancora di conferire un bonus alle cure al tridente d’acqua.
- il tempo di cool-down del guerriero è di alcuni secondi (è il tempo necessario per switchare le armi), alcuni traits permettono di ridurre questo tempo
- l’adrenalina guadagnata è costante e dipende dai colpi inflitti, non dipende per cui dal nemico che ci si trova di fronte, può essere migliorata dai traits.
- l’adrenalina guadagnata rimane caricata per un tempo abbastanza lungo dal permettere al guerriero di non lanciarsi in nuove battaglie precipitosamente
- il posizionamento del personaggio influisce sulla capacità di prendere danni, un guerriero con scudo può bloccare proiettili diretti ai propri alleati semplicemente posizionandosi in mezzo fra il proiettile e l’alleato, l’orientamento del personaggio attualmente non influisce sulla capacità di bloccare i colpi, stiamo studiando se implementare esso in futuro.
Fonte: OnlineWelten
