Una chiacchierata sui guerrieri, “traits” e combattimento: l’intervista di Massively al Lead Designer di Guild Wars 2 L’aggiornamento di ieri (ndt, 9 giugno) del sito di Guild Wars 2 conteneva notizie che hanno reso molti fan molto felici: la conferma della classe del guerriero e l’introduzione del sistema a caratteristiche (ndt, in originale “traits”) per Guild Wars 2. Come sempre, quando ArenaNet decide di tirar fuori le informazioni, lo fanno nella maniera giusta. Abbiamo screenshot, wallpaper, video e pagine intere di informazioni dettagliate su questa nuova classe e questo nuovo concetto.
Noi di Massively – proprio come il resto della comunità di Guild Wars 2 – eravamo eccitati alla notizia e avevamo un sacco di domande su questa novità. Il Lead Designer Eric Flannum ha generosamente impiegato un po’ del suo tempo per rispondere a quelle domande (e per schivare i nostri furtivi tentativi di carpirgli la rivelazione di una terza classe).
Aveva alcune cose molto interessanti da dire, perciò seguiteci in questa intervista esclusiva!
Massively: I “traits” saranno disponibili fin dall’inizio, o sarà necessario avanzare un po’ prima di poter aumentare le proprio abilità e attributi in quel modo?
Eric Flannum: I “traits” non sono subito disponibili. Abbiamo un sacco di concetti nuovi nel gioco e non volevamo sovraccaricare i nuovi giocatori con troppi sistemi tutti insieme. Per questo tendiamo a introdurre i diversi sistemi gradualmente nei primi livelli. I “traits” sono effettivamente l’ultimo sistema importante ad essere introdotto ed entra in gioco intorno al livello 15. Questo naturalmente potrebbe cambiare durante il test del gioco mentre valutiamo come la gente si adatta e impara i nostri sistemi di gioco.
Ben ha menzionato che si può “respeccare a volontà fuori dal combattimento”, ma ha fatto anche riferimento a un’”arma alternativa da scambiare in combattimento”. Puoi spiegare quando le armi, le abilità, gli attribute e i “traits” possono o non possono essere cambiati?
Credo che Ben si stesse riferendo al secondo set di armi al quale la maggior parte delle professioni ha accesso in battaglia. Un personaggio può avere fino a due set di armi se la sua professione lo consente e scambiarle semplicemente premendo un bottone o una hotkey. Per cambiare cose come quali armi sono equipaggiate nei vostri set di armi, l’armatura, le abilità e i “traits’, un giocatore deve essere non in combattimento. Un giocatore è fuori dal combattimento se non ha usato un’abilità o non è stato attaccato per un breve periodo di tempo.
Ci saranno versioni separate dei “traits” per PvP e PvE, come abbiamo adesso?
Eric: Per il nostro competitivo PvP avremo versioni diverse sia delle abilità che dei “traits”, come è richiesto per mantenere l’equilibrio. Potremmo persino disabilitare certe abilità e “traits” se ciò si rendesse necessario.
Il corno da guerra del guerriero equipaggiato nella mano non principale è un oggetto nuovo, ma sembra simile allo Shining Blade War Horn, un nuovo oggetto dei Royal Gifts in Guild Wars. Hanno una funzione simile?
Un corno da guerra è semplicemente un’arma offhand quindi quello che fa è diverso nelle mani di professioni diverse. Alcune professioni usano l’arma esclusivamente per buffare gli alleati mentre altre trovano usi più aggressivi per essa. So che alcuni giocatori hanno espresso curiosità a proposito delle torce, anch’esse delle semplici armi offhand che alcune professioni possono utilizzare.
L’abilità del guerriero di usare armi a distanza come archi e fucili sembra indicare una combinazione ranger/guerriero. Possiamo aspettarci una classe ranger separata, o questo è un consolidamento intenzionale?
Non posso né confermare né negare l’esistenza della professione del ranger in Guild Wars 2 adesso (bel tentativo). Posso dire qualcosa sui guerrieri e sulle armi a distanza. Vogliamo che ogni arma che una professione può equipaggiare sia una scelta valida per quella professione. Ciò significa che se io scelgo di farlo, potrei fare un guerriero che non fa altro che starsene indietro e far piovere frecce infuocate o sparare fucilate sui nemici. Ci vorrebbe un build insolito di “traits”, attributi e abilità per ottimizzare l’efficacia di una tale tattica ma è definitivamente possibile farlo (i guerrieri con l’arco sono molto popolari nel meta game PvP dell’ufficio al momento).
I video del guerriero e dell’elementalista mostravano entrambi i nostri eroi tirare frecciatine argute mentre si occupavano dei loro nemici, e c’è stata una certa curiosità su queste battute. C’è un trigger specifico per farle come un’abilità, o vengono fuori a caso? I giocatori potranno disabilitarle se preferiscono?
Le “chiacchiere” che sentite sono attivate basandosi su certi criteri come stordire un nemico, alzare un oggetto pesante, passare di livello, entrare in combattimento, etc… Ci sono limiti per evitare che si attivino troppo spesso e i giocatori hanno sempre l’opzione di disabilitarle se vogliono.
Grazie per il tuo tempo, Eric!
Grazie a MarmottaMarina per la traduzione! Fonte: Intervista da Massively