Guida al Guerriero dal Team QQ

Altra Guida e conseguente traduzione nostra, sempre dal Team Quitter, questa volta dedicata al  Guerriero, buona lettura!

Eccovi la panoramica sulla sesta professione dal Team Quitter che prende spunto da una delle professioni più familiari e più utilizzate non solo nell’universo Guild Wars, ma in tutto il gioco di ruolo in genere. Tornando a Guild Wars 2 il Guerriero, come il suo predecessore, è un combattente corpo a corpo che da la priorità nel fare danni e come ruolo secondario nell’assorbirli. E’ una persona leale, ad alto rischio, alto controllo, e oserei dire sempliciotta “macchina di morte” che sarà lieta di insegnarvi l’importanza del muoversi nel modo giusto.

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Lo stile del guerriero ricompensa il coraggio e l'onore

La firma del Guerriero: L’Adrenalina
Ai Guerrieri è garantita una abilità di attacco potente basata sull’arma principale scelta che richiede l’adrenalina per essere attivata. L’adrenalina si ottiene attaccando i nemici, da alcuni tratti e da certe abilità selezionate.

La barra dell’adrenalina dei Guerrieri è suddivisa in tre segmenti che rappresentano la potenza e la funzionalità dell’abilità di attacco dell’adrenalina. In generale, avere l’ Adrenalina completa scatenerà la versione più potente dell’abilità e sarà necessario avere almeno il primo segmento riempito affinchè possa essere attivato anche l’attacco. In base alla situazione, si può considerare migliore l’utilizzo di livelli più bassi se questo significa la differenza tra la vita e la morte del Guerriero o del suo nemico.

ImageIl Tank
La virtù più grande dei Guerrieri è la loro sopravvivenza naturale. Legato per la massima salute al Negromante e avendo a disposizione una pesante armatura, il Guerriero è una delle poche classi che può farsi strada in una lotta di squadra senza paura e scrollarsi di dosso i danni accidentali. La maggior parte delle classi come il Ladro, l’Elementalista e il Guardiano, devono stare estremamente attenti a causa della scarsa salute e armatura. Essere un guerriero significa solitamente essere il primo a ingaggiare e l’ ultimo a morire.

ImageIl Maestro delle Armi
Il Guerriero ha accesso a più armi e combinazioni di qualsiasi altra classe nel gioco, dandogli più personalizzazione possibile in termini di struttura e stile di gioco. Con 12 diverse armi e un totale di 19 possibili combinazioni, il Guerriero ha la capacità di specializzarsi verso obiettivi molto specifici, combinandosi con personaggi in modo molto interessante e con il gioco di squadra.

Mano principale

Spada – Quest’arma si concentra sul danno nel tempo attraverso la condizione sanguinamento anzichè un danno di grandi dimensioni. Avendo uno dei migliori attacchi ravvicinati nel gioco, Savage_Leap dà un salto di ricarica molto veloce che può essere utilizzato per aumentare notevolmente la mobilità di attraversare la mappa, entrare in mischia, o fuggire da una battaglia andata male.

Abilità d’Adrenalina: Flurry – Essere in grado di immobilizzare il nemico e colpirlo 25 volte o più in meno di 4 secondi, fa questa una grande abilità da utilizzare ad Adrenalina completa. Quando è combinata con modificatori alle armi che hanno la possibilità di causare sanguinamento quando colpiscono, si può ammassare una quantità enorme di condizioni sull’obiettivo o chiunque altro abbastanza vicino.

Ascia – L’ ascia ha un solo obiettivo, arrecare il maggior danno possibile. Con un occhio di riguardo alla condizione di vulnerabilità, l’ ascia può indebolire le difese del nemico per incrementare il danno. Questo set è particolarmente letale quando è combinato con l’abilità di utilità Frenzy in quanto velocizza enormemente la catena Triple_Chop.

Abilità d’Adrenalina: Eviscerate – Esegue un grande salto di morte verso il vostro bersaglio che infligge danni enormi. In combinazione con Sigillo della Potenza e vulnerabilità si può arrecare 10K + danni a un singolo bersaglio con Adrenalina completa.

Mazza – Quest’arma è tutto incentrata sul controllo. Provoca immobilizzamenti, abbattimenti, e stordimenti. Counter_Blow rende questa serie particolarmente fastidiosa per combattere corpo a corpo in quanto ha un cooldown molto basso.

Abilità d’Adrenalina: Skull_Crack Ad Adrenalina completa questa abilità provoca 4 secondi di stordimento che è enorme sia in termini di potere per uccidere e sia in termine difensivo. L’altra cosa sorprendente è che in un primo momento il livello della carica di Adrenalina provoca uno stordimento di un 2 secondi, dando una bella scelta tra la frequenza e la durata.

- A due mani -

Spadone – Un focus sul danno ad area e sul movimento, ma al momento rende deludente quest’arma in PvP. Questo sembra più un arma PvE in termini di quel che può offrire. Hundred_Blades non possono essere usate mentre ci si muove e Whirlwind_Attack,  sembra spettacolare, ma fa pochi danni e non fornisce abbastanza controllo in movimento.

Abilità d’Adrenalina: Face_Me – Il movimento e il controllo che si desidera fuori dal set, ma non può colmare le carenze delle altre 5 abilità.

Martello – Un sorprendente set PvP con un grande danno ad area e capacità di controllo. Può causare debolezza ad area e azzoppamento con Fierce_Blow e Hammer_Shock, può colpire di nuovo gruppi di nemici conStaggering_Blow, e può buttare un singolo nemico per terra con Backbreaker. Questo set brilla davvero con tutte le skills che possono essere utilizzate sia in maniera offensiva che difensiva a seconda della situazione.

Abilità d’Adrenalina: Earthshaker – Ancora una volta sorprendente, ampio danno ad area e stordimento che possono essere lanciati a distanza facendo fare al vostro personaggio un passo da gigante nell’area. Può essere utilizzato in molti modi diversi per interessanti giochi strategici e di posizionamento.

Fucile – Il fucile viene usato con in mente danni ad un singolo bersaglio e se si desidera ha una grande capacità di mantenere la lotta a distanza. Tra Aimed_Shot e Rifle_Butt, è possibile tenere lontano i nemici e giocare il gioco “kite e combattere”, abbassando lentamente gli HP dei nemici con Bleeding_Shot e Volley.

Abilità d’Adrenalina: Kill_Shot- Un grande spuntone di danno a distanza, ma è difficile da giustificare più di altre skills Adrenaline a causa della lentezza del tempo cast.

Arco Lungo - Quest’arma emette una quantità enorme di danno ad Area e bruciatura, ma i proiettili, molto più lenti del fucile, portano ad una percentuale di successo ad intervalli più lunghi. È strano che quest’arma funzioni quasi meglio a intervalli di punto in bianco. Arcing_Arrow e Incendiary_Shotsono entrambi grandi danni e rendere incendiata una zona consente di accumulare un sacco di danni da incendio.

Abilità d’Adrenalina: Combustive_Shot- Questa abilità ha una vasta area e consente di accendere le frecce proprio in piedi in esso. Questo può permettere enormi quantità di combustione ed è particolarmente sorprendente nel combattimento a grande squadra quando altri alleati possono trarre vantaggio.

- Off-Hand -

Warhorn – L’arma migliore di movimento del gioco nessuno escluso. Charge è probabilmente overpowered, a questo punto si è in grado di rimuovere tutti i debuffs sul movimento nel gioco ogni 10 secondi come pure concedere rapidità a tutti gli alleati vicini. Call_to_Arms offre un’ enorme zona di debolezza ed infonde vigore per tutti gli alleati, può facilmente trasformare nel ocmbattimento una grande squadra a vostro favore. Consigliato per il tempo PvP grande.

Scudo – Un’altra arma PvP quasi indispensabile. Entrambe le abilità sono incredibilmente versatili nell’ uso, Shield_Bash fornisce un grande stordimento che ti permette di ottenere un sacco di danni sul bersaglio prima che possa fuggire. Shield_Stance permette di chiudere la distanza senza subire danni o come mezzo per risparmiare se stessi durante le battaglie.

AsciaWhirling_Axe è in grado di fornire qualche danno piuttosto soddisfacente, ma l’utilizzo vero è il guadagno di Adrenalina perché colpisce tante volte. Questo, se utilizzato correttamente, può facilmente riempire metà della vostra riserva di Adrenalina.

MazzaTremor è un buon modo per azzoppare a distanza e far danni nella struttura, ma nel complesso rispetto alle altre armi, è molto più forte, in termini di utilizzo, per il PvP.

Spada – Un bel mix di danni e di difesa. Impale è un’abilità danno molto grande, ma può essere schivata se il nemico è troppo distante. Riposte agisce come scudo, ma con una ricarica più bassa e la capacità di mischia sanguinosa. E’ una scelta interessante, ma la capacità dello scudo di stordire si avverte come un vantaggio più grande.

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L’esperienza del Guerriero
Il Guerriero ha fatto una delle migliori transizioni da Guild Wars originale in termini di sensibilità generale. La classe è in grado di mantenere il suo ruolo di dirompente macchina per uccidere in prima linea mentre guadagna più soddisfazione dal combattimento orientato all’azione. Come l’originale Guild Wars, se il Guerriero è lasciato incontrollato genererà il maggior danno per secondo nelle immediate vicinanze. I danni da mischia in generale saranno molto più alti a causa della difficoltà di stare vicino a un obiettivo e l’ampia selezione di nuovi colpi, insidie, occhiate, e l’abilità di schivare a cui tutti i nemici hanno accesso. Anche i casters hanno ora la capacità di muoversi e lanciare allo stesso tempo, questo rende il lavoro ancora più difficile al Guerriero per causare il suo danno. Per evitare infiniti spostamenti, la velocità di combattimento cambia in base alla direzione di marcia; il movimento in avanti è molto più veloce rispetto a quello all’indietro o al movimento laterale, permettendo al Guerriero di stare al passo con il suo obiettivo. L’attenzione per atterramenti e stordimenti è ancora un tema pesante nello stile di gioco dei Guerrieri e ci sono ancora abilità base come Bull Charge, che agisce come un Bulls Strike da quello originale con il vantaggio di avvicinarsi rapidamente da una distanza moderata. Frenzy fa il suo ritorno con la clausola del danno doppio per un lungo tempo di ricarica,  rendendo il suo utilizzo molto importante al momento giusto. Un Guerriero Ascia sotto Frenzy ucciderà un bersaglio in meno di 5 secondi, la chiave è usarla bene, dopo che il nemico ha sprecato le sue capacità di blocco o di fuga.

I banners sono la nuova meccanica del Guerriero che aggiungono un aspetto interessante del team nella linea di abilità di utilità. Si comportano un po’ come le Guardie del Guild Wars originale, creando una vasta area che da specifici buffs a tutti gli alleati dentro di essi. Il bonus è che si può ritirare il banner e portarlo con voi per il prossimo incontro, piantandolo là dove necessario. Questi sono molto carini da piazzare su punti da conquistare e trasportare in una lotta di squadra, ma bisogna essere consapevoli che non è possibile utilizzare alcuna abilità mentre si trasporta il Banner.

Warrior PvP Azione: Pax 2011
Questo video fornisce alcuni interessanti filmati di gameplay del Guerriero, ma purtroppo è piuttosto limitato per il fucile in termini di utilizzo di abilità. Si prega di Blame Team Quitters propriamente Crimson (Guerriero blu) per non scambiare le armi una volta nella partita. Tuttavia, questo è un grande display della sopravvivenza dei guerrieri come Crimson è in grado di rimanere in battaglie multiple e scrollarsi di dosso i danni. Guarda anche me stesso (Blu Elementalista femmina) e Daemon (Blu Elementalista maschio) di gestire i Guerrieri nemici.

@ 03:08
Il Guerriero rosso con spada / scudo + arco lungo viene colpito da lontano e abusa della sua abilità Stomp, una gran parte della sua salute è persa prima che lui sia in grado di attaccare ed è costretto a usare la sua abilità per guarire, costringendola alla ricarica.
@ 04:11
Crimson scivola verso il bersaglio con Bulls Charge e immediatamente fa la combo con Stomp, normalmente questo sarebbe un colpo che porta tutti i nemici indietro, ma i danni di Stomp hanno ucciso il bersaglio.
@ 04:33
Crimson finge una fuga per guarire e viene a destra indietro attivando l’abilità d’Adrenalina, Kill Shot, danneggiando quasi di 6k il suo bersaglio. Questa è quasi la metà della bolla della vita dell’obiettivo.

@ 06:35
Crimson teme la morte e attiva la sua elite Rampage, rendendosi più resistente ai danni e guadagnando 5 nuove potenti abilità.