Guida al Negromante dal Team Quitter

Altra guida proveniente dal Team QQ , questa volta sul negromante, buona lettura!

Gameplay del Negromante

Per la prima settimana di ottobre, il Team quitter vi offre un’esclusiva panoramica su una professione. Questa volta è toccato al Negromante, chi è il migliore, se non lui, per innaugurare il via alla stagione di Halloween? Il tuo caster preferito torna su Guild Wars 2 portando con sè vecchi e nuovi trucchi. Si tratta di una delle professioni più difficili da imparare, in gran parte a causa delle sue abilità con cui si firma. Per fortuna che la complessità in più crea uno stile di combattimento unico e rinfrescante

Lo stile del Negromante non è per i deboli di cuore.

La firma del Negromante:

Death Shroud è un’abilità di forma influenzata dalla Life Force (Forza Vitale) – una risorsa speciale acquisita dai Negromanti quando un nemico muore nel raggio d’azione del combattimento. C’è una piccola sfera che lascia il cadavere e vola verso il Negromante, ma visivamente non è indicativa, in realtà è un effetto immediato. Diverse skill d’arma o di utilità riforniscono di Forza Vitale come bonus condizionale, e c’è ne sono abbastanza per fornire Forza Vitale senza richiedere alcun morto. Tuttavia, Guild Wars 2 è più letale del suo predecessore, e la morte del giocatore è abbastanza frequente assicurando così una fonte affidabile di Forza Vitale. Cliccando F1 attivate la Death Shroud e consumate Forza Vitale per tutta la sua durata. Si torna automaticamente nella forma normale quando si esaurisce la Forza Vitale, così la durata della Death Shroud dipende dalla Forza Vitale totale che avete raccolto. Si ha la libertà di entrare in modalità Death Shroud ed uscirne in qualsiasi momento cliccando semplicemente F1. Il rientro in Death Shroud è caratterizzato da un modesto cooldown.

La Death Shroud ha quattro potenti abilità:

Life Blast: auto-attacco che infigge più danno a seconda di quanta Forza Vitale hai.

Il danno è l’utilità per eccellenza. Quando il vostro livello di Forza Vitale è alto, questa è la tua migliore opzione offensiva, danno crudo al secondo. Puoi colpire in un range di 2-3k in un paio di secondi(vedi video), consentendo così di passare al ruolo primario di damage dealer.

Dark Path: Teleport sul bersaglio, accecando i nemici nei dintorni.

La cecità è inestimabile, e nella pagina Wiki attuale questa abilità ha solo dieci secondi di ricarica. La cecità-ad-impatto incoraggia a cecare l’avversario, però fa si che nessun nemico ti impedisca di teletrasportarti in giro per la mappa.

Doom: Spaventa il tuo nemico.

La Paura in Guild Wars 2 forza i nemici a correre lontano da te, per tutto il tempo non puoi essere in grado di eseguire nessuna altra azione, solo quella. Wiki da a questa abilità 20 secondi di ricarica, con una durata di circa tre secondi.

Life Transfer: Trasferisce la vita da tutti i nemici nelle vicinanze.

Questo è un modo sorprendentemente efficace per fare il Tank, perchè la quantità di guarigione aumenta, ed aumenta il danno per ogni nemico nelle vostre vicinanze. Lo vedrete usare in questo video qui sotto per rifornire Forza Vitale all’interno della Death Shroud.

Questa barra “separata” di salute e la barra di abilità della Death Shroud non si basano sull’equipaggiamento, la barra di salute standard invece può essere modificata dall’armatura e le abilità standard dipendono dall’arma impugnata. “Separata” significa che qualsiasi danno che subisci  ha effetto solo sulla barra attiva di salute, il danno non è condiviso, e non si protae attraverso le due barre di salute. Un singolo colpo di 4000 danni contro una Life Force di 100 esaurirà la Life Form e ritornerai alla tua forma normale, lasciando la tua salute intatta (non subirai 3900 danni).

Mentre l’impiegare il Death Shroud è semplice, usarlo efficacemente è una sfida. La tua conoscenza, l’esperienza e l’abilità tecnica ti daranno un vantaggio decisivo, permettendo di valutare la quantità di Forza Vitale da spendere per un singolo combattimento, la quantità di tempo occorrente per un efficiente riduzione del danno, le combo fra le abilità di Death Shroud e la tua arma principale, come gestire la Forza Vitale e quando e come entrare e uscire dalla Death Shroud. Gestirla è parte integrante di qualsiasi stile o build da Negromante. E’ inevitabile. Potrai avere successo senza l’uso di essa, ma sarà sempre migliore usarlo in una certa misura. Alcune clips della Death Shroud in azione sono spiegate nel video.

Armi e Equipaggiamento

Non ci sono molte armi disponibili per il Negromante come per le altre classi, perchè le abilità aggiuntive sono garantite dal Death Shroud. Anche se il Negromante, ha più armi disponibili che l’Elementalista e l’Ingegnere. A proposito, avete notato la correlazione fra il numero di armi disponibili e il numero di abilità offerte dalle abilità di firma: più armi sono disponibili per una professione, più poche sono le abilità di “firma” disponibili.  Ciò significa che il numero totale di abilità per ogni professione è circa lo stesso. Parleremo più avanti di queste relazione in articoli futuri.

Mano Principale

  • Ascia: Corto Raggio, Danno Veloce (Aggressivo)
  • Scettro: Lungo Raggio, Danno, Utility (Supporto)
  • Coltello: Corto Raggio, Sacrificio di Salute, Sottrazione Vita (Difensivo)

Mano Secondaria

  • Corno da Guerra: Stordimento, Sottrazione Vita (Aggressivo)
  • Focus: Rimozioni Condizioni, Freddo e Vulnerabilità (Supporto)
  • Coltello: Accecamento, Rigenerazione (Difensivo)

A Due Mani

Bastone: Lungo Raggio, Danno ad Area

Non ci sono chiari vincitori qui. Le armi dei Negromanti offrono una varietà di sostanziale danno, un assortimento di condizioni e una varietà di tool, così scegli un set che è complementare al tuo stile di gioco. Consiglio di equipaggiarsi con un Corno da Guerra in uno dei due set, perchè lo stordimento dato dal Wail of Doom è la seconda abilità di controllo più forte che possiedi dopo il Doom. La combinazione Freddo/vulnerabilità dato dal Spinal Shivers sul Focus è particolarmente utile quando si combatte con uno o due alleati che possono capitalizzare la riduzione di armatura e la velocità dei movimenti dei tuoi obiettivi. La rigenerazione dato dal coltello nella mano secondaria viene dal Well of Blood, che ha un effetto ad area del tipo punta e clicca, così è una buona scelta per difendere una locazione con alleati e minions che beneficiano della cura condivisa. Non essere precipitoso a prendere un’ascia nella mano principale per il danno, Unholy Feast dipende dallo stack di condizioni per migliorare la quantità di danno subita dal nemico, così fate in modo che tu o un alleato siate preparati.

I negromanti è una delle 3 professioni di avventurieri come l’elementalista e l’ottava professione ancora non annunciata. Indossa pertanto, le armature leggere. Ho messo in discussione la necessità di avere armature leggere, medie e pesanti in Guild Wars 2 prima di aver avuto qualsiasi esperienza con il gioco. Pensavo che il livello dell’armatura rifletteva la richiesta per una precisa posizione: l’armatura pesante, per esempio, è quella più resistente e logicamente era indossata dalle classi che erano forzate ad essere di fronte, nel cuore della battaglia, dove esse dovrebbero subire la maggior quantità di danno. In GW2, tuttavia, una classe da mischia può equipaggiarsi con armi da distanza e una classe magica può impugnare armi da mischia, distruggendo questa logica.  Bene, si scopre, ovviamente che c’è di più. La salute massima è attualmente differente per ogni professione. Il Guardiano, come Jaden ha descritto nel precedente articolo, indossa armature pesanti, ma ha una salute massima minore. Il nostro amico negromante, è l’opposto, indossa armature fragili con uno dei più grandi serbatoi di salute disponibili. Potete confrontare la salute totale delle differenti professioni nei vari video per evidenziare questo. Il tipo di armatura che indossi inoltre, influenza pesantemente il tuo aspetto, che a sua volta trasmette informazioni riguardanti la tua professione (e perciò le tue abilità) ai tuoi nemici. Per farla breve: armatura significa di più che la sola resistenza e ci sono molti fattori che affliggono la resistenza oltre all’armatura.

Cure e Utility

A proposito conoscete che il negromante ha una larga quantità di salute incrementata dalla risorsa della Life Force usata come scudo. Parecchie abilità si avvantaggiano di queste due risorse con due meccanismi simili all’originale gameplay dei negromanti di Guild Wars, il sacrificio di salute e la sottrazione della vita. La prima significa spendere una parte della tua vita per pagare il costo dell’abilità, una possibilità unica dei negromanti. L’altra consiste nel sottrarre la vita dai tuoi nemici e trasferirla a te stesso per una quantità uguale. Come menzionato sopra, il negromante ha anche parecchie abilità che offrono un modo per guadagnare Life Force dal 2% al 25% senza richiedere nessun cadavere nelle vicinanze.

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Minions sono ritornati con un miglioramento: un corpo fresco non è più necessario per evocare un minion. Tutti le abilità legate ai minion sono nelle abilità di utilità, così devi decidere quali minion equipaggiare e quali no, sono prezioni più di un incantesimo di utilità. Wiki attualmente elenca sei differenti tipi di creature non-morte animate e tu puoi sceglierne tre come abilità di utilità e una d’elite evocata dalla Lich Form, più un minion nello slot curativo. Se scegli il Bone Minions, che evoca due creature, in aggiunta a altre due abilità di utilità per i minion, il minion che cura e alcuni Jagged Horrors evocati dalla forma del Lich, è possibile avere sei o più minion che ti corrono intorno in un dato momento. Il minion master è ritornato anche in Guild Wars 2 e potrebbe essere anche una particolare build da PvP.

I Pozzi hanno fatto ritorno anche come opzioni di guarigione o di utilità. Questi effetti ad area intorno al caster, sono disponibili in molte varietà, dal danno alla guarigione o dal trasferimento delle condizioni al controllo dell’area. Sono tutto ciò che si può pretendere se si vuole dare supporto agli alleati o mantenere una posizione.

Nel nuovo arsenale del Negromante ci sono i Marchi. Da Wiki:” I Marchi selezionano un’area e causano un effetto che si verifica dopo un periodo di tempo. Attivare il Marchio in un secondo momento velocizza il suo effetto.” Come si può immaginare queste abilità si comportano in modo simile alle trappole, ma posso essere anche usate a beneficio degli alleati.

Degno di una menzione speciale è la skill di utilità Ghost Armor. Ci sono poche build, se ci sono, che non utilizzano questa potente skill difensiva. Per 8 secondi prendi il 50% in meno del danno, e guadagnate il 5% di Forza Vitale ogni volta che venite colpiti. Utilizzate questa skill quando siete sotto attacco ed è finito lo stato di Death Shroud così da prolungare la vita e ricaricare abbastanza Forza Vitale per un’altra Death Shroud. Il Negromante difficilmente riesce a scappare dalle situazioni pericolose, però grazie a questa skill può aiutarlo a sopportarle.

I fan di Guild Wars potranno essere sorpresi ad apprendere che il Negromante in realà non ha molto controllo. Si tratta di una professione elastica con due serbatoi di vita, potenti Minions pronti a combattere per lui, Pozzi per aiutarli a stabilire il dominio territoriale. Non sono completamente senza controllo, tuttavia, hanno più accesso a Paura di ogni altra professione, quindi aspettatevi una o due skill per build in grado di disabilitare il nemico. Il Negromante è un maestro nell’ 1v1 ha molte skill d’area per dare supporto al gruppo, ma non aspettatevi che spedisca i nemici alla morte molto velocemente. Il Negromante è una professione logorante, utilizzata come tank- e no, non intendo il tipo di tank che trovate ad Azeroth. Intendo un tank tank: il tipo che si muove lentamente con un esercito, prende un sacco di botte per cadere, ed è completamente distrutto quando si fa così. Ci sono molte varianti su gli stili di gioco del Negromante, da quello più aggressivo a quello più di supporto o ad uno stile difensivo a seconda delle armi, delle skill e dai tratti equipaggiati.

Il Negromante in azione: Gamescom 2011

4:2o

Jon “Chaplan” Sharp, il Negromante di ArenaNet, utilizza l’ascia ed il focus contro l’ingegnere in un 1v1. Sembra verde e trasparente per la Ghost Armor, che è anche al suo top di Forza Vitale sopra nel lato sinistro della sua skill bar. L’ingengere posiziona un paio di torrette, mentre Chap lo abbatte con colpi d’ascia.

4:40

La Torretta Thumper scaraventa Chap fuori dal punto di cattura, e l’ingegnere è veloce ad usare Net Shot per infliggergli immobilizzazione. Chap evoca un Blood Fiend prima di essere scaraventato a terra una seconda volta, appena glielo consente utilizza Taste of Death così da uccidere il mostro e guarirsi. La sua Forza Vitale è completamente piena, ma ha scelto di non usarla. Ha bruciato tutta la Ghost Armor all’inizo del combattimento, e c’è solo un nemico, quindi se utilizzasse tutta la Forza Vitale non potrebbe riempirla di nuovo. Spinal Shivers applica congelamento e vulnerabilità, poi Well of Darkness in un’area, però l’ingegnere zoppica fuori dal suo range.

5:00

Cambia set di armi in Pugnale/Corno da Guerra, Chaplan usa Life Siphon per recuperare un pò della vita perduta. Dopo entra in Death Shroud e usa Dark Path per ritornare al punto di cattura ed accecare l’ingegnere. Segue Doom, per poi colpire l’ingegnere con Life Blast per la durata di paura. Quando la sua Forza Vitale raggiunge più o meno la metà, Chap utiliza Life Transfer per recuperare salute sia dall’ingegnere che dalla torretta. Una piccola quantità di Forza Vitale viene recuperata così, permettendo a Chap di non uscire dalla Death Shroud. L’ingegnere è alle gocce, ma Chap ha troppa poca vita per rischiare anche se l’ingegnere è nello stato abbattuto, così esce fuori dal suo range e recupera vita.

5:30

Prima che l’ingegnere sia finito, un suo compagno arriva in suo soccorso ed incomincia la ressurrezione. Chaplan attiva la modalità Lich e usa paura dalla skill Horror per interrompere la ressurrezione. Ma è troppo lento e troppo lontano. Ed ora siamo 2 contro 1 e nonostante riesca a reggere alcuni secondi extra nella modalità Lich viene travolto dal Tornado dell’elementalista.