Il gameplay del Ladro: Panoramica esclusiva dal Team Quitter

Eccovi giunti all’ultima traduzione delle guide postate dal Team QQ, per cui eccovi il Ladro (Thief in inglese), buona lettura!

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“I nemici dovrebbero guardarsi le spalle, oppure il Ladro le guarderà per loro. “Prenderti la vita non è abbastanza per questo assassino rinnovato.

ArenaNet chiama il suo Ladro una professione “esclusiva” a Guild Wars 2 e, nonostante i molti inevitabili paragoni con l’Assassino del Guild Wars originale, questa è la verità.
La quinta panoramica sulle professioni del Team Quitter recluta l’aiuto di Siege, un fanatico del Thief con esperienza al PAX che è anche il leader dei The Spearmen, una nota gilda multi-game. Ci aiuterà nella presentazione di alcune caratteristiche nuove e familiari che rendono il Thief, un rogue come nessun altro.

Le firme del Thief: furtività, iniziativa e abilità doppie

Stealing, furtività (ndt, ma anche rubare), è più supplementare al gameplay globale a differenza delle abilità caratteristiche che abbiamo descritto in panoramiche precedenti. Attivate F1 per fare Shadow Step istantaneamente sul vostro bersaglio e generare a caso un’arma improvvisata. Non avviene un vero e proprio furto, viene generata invece, un’arma sulla base del tipo di nemico da cui avete “rubato” e le vostre skill sono temporaneamente sostituite. In PvE, potete rubare un uovo da un uccello che rimpiazza le vostre skill con un piccolo heal, o potete rubare un seme da una pianta che può essere piantato per un buff di party. Siege commenta la praticità dello Steal in PvP: “Mentre la vostra skill appare pacchiana e buffa nei trailer, può in realtà essere un fastidio in PvP. Potete rubare un ingranaggio ad un Ingegnere, un ramo d’albero da un Ranger, o un teschio da un Necromante. La maggior parte di questi oggetti fornisce un effetto debole (come un breve blee, burn o un’altra condizione) e un danno moderato. Comunque, ci sono alcuni oggetti che vi faranno innamorare dello stealing in PvP:

  • Gunk (ndt, appiccicume, anche se non è propriamente italiano): Gunk è una palla di fluido vischioso verde che potete tirare a terra per un AoE particolarmente antipatico. Per ogni secondo che ci sta in mezzo, il nemico riceve una condizione casuale. Sporco.
  • Hammer, martello: se il vostro bersaglio può usare un Hammer, potete rubarglielo. Potete far oscillare questo cattivone in giro per un vasto effetto knockback ad area.
  • Skull, teschio: il nonno di tutti gli oggetti rubati. Usare il teschio applica Fear, che fa correre tutti i nemici vicini direttamente lontano da voi per qualche secondo.

Sfortunatamente, non si può prevedere quale oggetto si ruba dal bersaglio. Questo rende l’oggetto rubato più come un “bonus” e lo Shadow Step la vera ragione di Steal in PvP. E’ gratis, è istantaneo, ed è solo una delle innumerevoli abilità che rendono il Thief la classe più mobile (e meno prevedibile) di Guild Wars 2.”
Initiativa è una risorsa simile all’energia esclusiva al Thief che sostituisce il tempo di ricarcia per le sue skill di attacco legate alle armi. Dieci punti di iniziativa, si ricaricano al ritmo di un punto al secondo. La prima skill su ogni arma è sempre gratuita, ma le altre skill hanno un costo di Initiativa. Le skill di attacco del Thief non hanno ricarica. Skill di Healing, Utility ed Elite, però, non costano Iniziativa e hanno ancora una ricarica. Siege ci parlerà dell’Initiativa in scenari specifici più avanti nell’articolo.
Le Dual skills prendono il terzo slot su ogni set di armi e dipendono da entrambe le armi impugnate invece della solita dipendenza sulla mano principale, sulla main hand, come visto con tutte le altre professioni. Questo significa che le armi main-hand determinano le prime due skill del Thief, le armi off-hand determinano le ultime due skills, e la combinazione di main e off hand determina la terza skill o quella di mezzo. La skill Unload, ad esempio, cambierà in Shadow Shot quando la Pistol off-hand viene scambiata per un Dagger off-hand mentre la Pistola main-hand rimane la stessa.

Siege ci parla di armi ed equipaggiamento

“Il Thief non ha accesso a molte armi, ed almeno una di queste non avrà mai molta utilità in PvP. Consiglio: ignorate i Thief con la spada. Non riuscirebbero ad ucciderti neanche se tu fossi afk. Un sacco di divertimento in PvE tuttavia! Vedrete un pochino quello che rende la Sword un po’ goffa nel video sotto. Detto ciò, qualsiasi combinazione di Arco Corto, Coltelli e Pistole vanno bene in PvP. Farò un breve commento su ogni set:
Arco Corto: quasi ogni skill Shortbow può danneggiare nemici multipli, rendedolo l’arma prescelta per le battaglie PvP più ampie e per ogni PvE. Il Shortbow dà accesso a Disabling Shot: una skill particolarmente antipatica con la quale il Thief balza indietro e tira una freccia immobilizzante al bersaglio. Per kitare e per danno AoE lo Shortbow regna sovrano, ma le sue capacità di danno su target singolo sfortunatamente miserrime lo lasciano adatto soltanto a combattimenti di gruppo in larga scala o per mettere in stallo un nemico singolo spammandogli Disabling shot.
Dual Dagger: questo è un set di massimo impatto con il più alto potenziale di danno a disposizione del Thief, come anche il più alto fattore di rischio. Ha ogni mezzo che si possa immaginare per una classe rogue. Tira un Dancing Dagger per menomare il nemico ed avvicinarti, poi saltagli sopra con un Leaping Death Blossom per mettergli addosso un po’ di sanguinamento e andargli dietro per colpirlo con un efficace Backstab. Dual Dagger è senza dubbio il set del Thief più fluido e letale, ma dovete avvicinarvi ben bene al nemico.
Dagger/Pistol: Combinando l’alta produzione di danno del dagger, il pugnale come arma principale, con l’utilità della pistola nella mano secondaria, penso che questo set sarà un notevole supporto per il Thief in PvP competitivo. Nessuna quantità di controllo, kitaggio o schivata potrà salvare il nemico dall’inarrestabile caccia del Thief per mezzo di Shadow Shot. Interrompendo skill chiave con Head Shot o accecando i nemici appena prima un attacco devastante, i Ladri dagger/pistol possono essere molto efficaci in un ruolo arresto + danno simile al Ranger finterruzione del Guild Wars originale.
Dual Pistol: fra i prediletti al PAX, il set Dual Pistol trova la sua vera definizione nella skill Unload. E’ il più niubbo-friendly fra i set del Thief non avendo virtualmente nessuna curva di apprendimento. Offre il più alto potenziale di danno ranged e ha comunque una skill di fuga (Retreating Shot) e un daze da offrire. Io, però, ne discuterei sull’utilità in PvP a livelli alti dato il suo stile di gioco prevedibile e la mancanza di trucchi.
Pistol/Dagger: questa è la vera sorpresa fra i set di armi del Thief. Pistol/Dagger offre al Thief un tipo molto crudele di kiting attraverso Shadow Strike, una skill che inizia con un colpo di dagger e teleporta immediatamente indietro il Thief a una buona distanza, sparando un proiettile che fa danni elevati all’arrivo. Se la sostenuta produzione di danno ranged dal kiting non facesse abbastanza paura, il Dagger nella mano secondaria dà al Thief accesso a Stealth e a un azzoppamento a distanza, rendendo questa build da Thief la più sfuggente in Guild Wars 2.
Non mi vedrete mai senza una pistola in una mano e un pugnale nell’altra, anche se spesso cambio mano a seconda della situazione. Trovo che questi due set siano i più versatili, dando al Thief tutta la versatilità e la mobilità necessarie per i combattimenti PvP più strutturati. Devo comunque dare l’etichetta del più potente al set Dagger/Dagger. Quel tipo di abbandono temerario non si è mai addetto al mio stile di gioco, ma penso che un sacco di giocatori Thief lo apprezzeranno.”
Il Thief è una classe Avventuriera e quindi indossa armatura media. Ha anche una saluta bassa di base, rendono questa professione la seconda più “fiacca” dopo l’Elementalista. Compensa però, questa vulnerabilità giocando con uno stile “difficile da prendere”: il Thief ha un quantitativo quasi odioso di Stealth e Shadow Stepping in aggiunta a controllo ed evasione. Sono difficili da prendere, e persino più difficili da allontanare.

Cure ed utility

I Ladri, come altre classi, hanno accesso a tre skill di cura esclusive:

  • withdraw: una cura a bassa ricarica che fa schivare il Thief andando indietro e fa recuperare salute. Semplice, ma molto forte.
  • Shadow refuge: una cura massiccia che dà al Thief rigenerazione e stealth per qualche secondo (interrotta dal movimento).
  • Signet of malice: restituisce un pochino di salute ogni volta che il Thief attacca, e si può attivare per fornire al Thief una grossa dose di cura.

Siege: “Signet of Malice sta in evidenza come il cavallo zoppo del branco, adatto soltanto a uno spammatore di Unload (ma piuttosto efficace in questa situazione). Trovo che sia Withdraw che Shadow Refuge siano di gran lunga le migliori skill sulla mia barra. Offrono uno dei due più grandi talenti del Thief: furtività e mobilità. Quale dei due sceglierete dipende probabilmente dalla vostra build e stile di gioco, ma non ho dubbi che il PvP di classe vedrà molto di entrambi.”

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Roll for initiative!

Per quanto riguarda le utility, Siege si dichiara un vero drogato della mobilità: “Sono innamorato di skill come Signet of Shadows e Roll for Initiative. Signet of Shadows dà al Thief un boost di velocità di movimento passivo, e si può attivare per un blind instantaneo point blank aoe. Roll for Initiative è un veloce dodge da lontano che interrompe gli stun e ricarcia la preciosa initiative del Thief. E’ un ottimo strumento per combattimenti lunghi, soprattutto se si usa Dagger/Pistol. La mia skill preferita in assoluto è Blinding Powder, una delle poche skill di supporto a disposizione del Thief. Blinding Powder crea una nuvola di fumo mirata su un punto che acceca tutti i nemici e rende stealth gli alleati per poco tempo. Anche se il thief ha una vasta gamma di utility skill offensive che vanno da potenti trappole knockdown a letali veleni applicati con le armi, penso che le loro utility skill difensive li facciano veramente risplendere. Il thief è una classe molto fragile, e senza i suoi trucchi (e un accurato posizionamento) passereste più tempo a tornare di corsa indietro da un punto di respawn che a piantare coltelli nel corpo della gente.”
Stealth è un estremamente potente strumento di invisibilità in Guild Wars 2 che può essere usato in combattimento, ma può terminare con l’attacco. Anche se non esclusivo del Thief, è molto più comune nel suo arsenale. Stealth si può usare per fare lunghe distanze senza essere notato, per sgusciare in posizione per un’imboscata, e per scappare da situazioni che altrimenti ti sopraffarebbero. Quando si entra in Stealth, il Thief scollega il targeting del nemico e sparisce dalla sua vista. Grazie all’accesso a parecchie skill stealth di breve durata, il Thief può entrare ed uscire varie volte dal combattimento in una sola schermaglia. Questo dà al Thief tempo prezioso per ricaricare initiativa, evitare danni, o infondere qualche secondo di confusione nel nemico per poter scappare. Dal GamesCom 2011, fare un danno a un personaggio in Stealth non lo fa più apparire.
Anche le Trappole sono a disposizione del Thief e, come potete aspettarsi, vengono messe per terra e attivate se un nemico ci cammina sopra. Il Thief al momento ha accesso a solo due trappole. Tripwire butta a terra i nemici che entrano nel suo raggio d’azione, mentre Shadow Trap applica automaticamente Stealth al proprietario della trappola e lo teleporta nel punto di attivazione per un’imboscata.

Il thief in azione: il trailer delle skill

Il trailer delle skill del Thief è uno dei migliori di tutte le professioni. Succede più di quanto la gente si renda conto, quindi anche se lo avete già visto, osservate attentamente:

@ 0:28 – Unload
Il video inizia con un Thief donna che impugna una main-hand Sword e una off-hand Pistol. A 0:28 cambia a Pistol/Pistol e usa Unload per sparare molti proiettili in veloce successione.

@ 0:40 – Scorpion Wire, Pistol Whip
Dopo un impacciato slow motion di petti digitali, la donna Thief torna a Sword/Pistol e usa l’utility skill Scorpion Wire per attirare il bersaglio a sé. Poi usa Pistol Whip per stordirlo, stun, e colpirlo ripetutamente. Penso che il suo nemico sia un Grawl.

@ 1:00 – Cluster Bomb, Infiltrator’s Arrow
Un Asura Thief affronta un esercito di esseri tipo topi con il suo Shortbow a due mani. Il primo tiro è Cluster Bomb, che esplode all’impatto per danno ad area. I “topoidi” fuggono, ma l’asura usa Infiltrator’s Shot per fare Shadow Step al punto dove sta il bersaglio in modo da trovarsi in tiro per sparare una seconda Cluster Bomb. Stavolta, però, fa esplodere la Cluster Bomb in aria (1:15) e manda i frammenti su un’area più vasta.
@ 1:33 – Dancing Dagger, Leaping Death Blossom, Backstab
Un altro Thief donna incontra un gruppo di tipacci tyriani su un prato abbozzato. Equipaggiata con Dagger/Dagger, apre con un Dancing Dagger che rimbalza su parecchi nemici infliggendogli Cripple, poi Leaping Death Blossom per colpireto varie volte in un area mentre salta dietro al bersaglio. IL suo bersaglio finale cerca di fuggire, ma la Thief se ne sbarazza subito con un singolo Backstab che influgge danno bonus se si salta sui nemici da dietro.
@ 2:00 – Shadow Shot, Retreating Shot, Head Shot, Caltrops
Un Thief Charr Thief con Dagger/Pistol usa Shadow Shot per Shadow Step accanto al prossimo bersaglio per un colpo melee che infligge Blind. Ricordate che le skill del Thief non hanno ricarica perché costano tutte Initiative, quindi il nostro Charr può sparare subito un secondo Shadow Shot . Stavolta usa Head Shot per fare un bel danno e Daze, poi Retreating Shot (2:06) per un’evasione all’indietro mentre spara. Il rumoroso ogre entra zoppicando in un campo menomante, crippling, fatto con l’utility Caltrops prima di soccombere a un second Head Shot.

@ 2:25 – Dancing Blade, Flanking Strike, Hide in Shadows, Steal
Un Thief umano maschio con Sword/Dagger ignora un albero gigante che cammina a quattro zampe per saltare addosso a un ogre a due teste con Dancing Blade, che fa saltare in Avanti, colpire e poi evadere il colpo all’indietro. Se vi ricordate il consiglio precedente di evtiare di usare una Sword in PvP, questa goffa skill ne è il motivo. E’ difficile cercare di colpire un avversario in mischia se la vostra skill vi fa saltare all’indietro. All’ogre a due teste non gliene può fregare di meno, tuttavia, quindi l’anonimo Thief maschio usa Flanking Strike tre volte per attaccare da angoli differenti. Poi il Thief prende una botta in testa da un bastone chiodato più grosso di lui, ma si rialza come niente fosse perché in PvE siete speciali e forti. A 2:38 usa l’utility skill Hide in Shadows per entrare in Stealth, poi si avvicina furtivamente all’albero a quattro zampe e usa Steal per strapparli un ramoscello magico. Notate che usare Steal non interrompe Stealth. Il Thief va dietro all’ogre per finirlo con un unico duro colpo con il ramoscello magico rubato all’albero. Facile.

FAQ

Un Paragone fra il Ladro e l’Assassino di Guild Wars.
L’assassino di Guild Wars era orientato alle combo. Correvano verso di te e usavano una serie di attacchi che funzionavano solo in quell’ordine, e poi lo rifacevano di nuovo. In Guild Wars 2, ogni professione diversa dal Thief è limitata dai cooldown, che li costringe ad usare le loro skill insieme in questo modo. Il thief è l’unica eccezione. La meccanica dell’iniziativa permette al Thief di usare ogni skill in ogni momento, rendendolo la classe più reattiva (e meno prevedibile) di Guild Wars 2 – proprio l’opposto dell’Assassino di Guild Wars 1.
Da un punto di vista della mobilità, però, il Thief non delude. Se avete mai giocato le Random Arena di GW1 contro un  assassino runner che ha scocciato la vostra squadra sprecando dieci minuti scattando e teleportandosi per la mappa come un niubbo selvaggio, vi dispiacerà sentire che il thief di GW2 può essere ancora più odiosamente mobile e sfuggente.”

Punti forti e punti deboli del thief.
Forza:
mobilità: il thief mette in ombra ogni altra professione di Guild Wars 2 in questo campo, capace di unirsi o lasciare quasi ogni combattimento come vuole. Può evitare attacchi e combo che signifecherebbero morte certa per chiunque altro, e la sola cosa che gli sfuggirà sarà solo un altro Thief. Con numerosi passi nell’ombra, teletrasporti, schivate, balzi e stealth… la mobilità è indubbiamente la loro forza maggiore.
Versatilità: Il thief è la classe più reattiva di Guild Wars 2, non essendo limitata da cooldown sulle skill delle armi. Il thief brilla all’inizio del combattimento a piena iniziativa, permettendogli di usare varie skill forti in rapida successione per ottenere subito un vantaggio e dominare il progresso della battaglia.”
Debolezze:
Fragile: il thiefl ha molto pochi punti vita e armatura di base ragionevolmente bassa. Aspettatevi di vedere numeri piuttosto grossi se fallite nello schivare un martello o un nuke di un elementalista.
Alla lunga meno potenza delle altre professioni: lo svantaggio della meccanica dell’iniziativa è che in un combattimento lungo, il thief userà meno skill di qualsiasi altra professione. Una volta usata l’iniziativa, essenzialmente scaverà sul fondo del suo serbatoio di iniziativa, constringendolo a recuperare l’iniziativa per poter usare le sue skill più forti. Il thief sarà costretto ad usare una skill ogni 3-5 secondi per il resto del combattimento, mentre il suo avversario avrà intere combo disponibili una volta finite le ricariche. Questo rende il Thief molto debole contro professioni con elevata resistenza, come Guardiano o Negromante.
Danno AoE limitato: Mentre il Thief può infliggere impressionati danni su un target singolo, il loro danno ad area è pietosamente basso. Persino il shortbow, anche se la migliore scelta d’arma per un thief aoe, non regge il confronto con il danno aoe di altre professioni.

Che ruolo ha il thief in un team?
In pvp strutturato (Capture Points), il thief sarà un back-capper e dovrebbe essere più impegnato a lavorare su obiettivi secondari che a combattere in battaglie ampie. Usando stealth e la capacità di attraversare velocemente la mappa, il thief può essere un’immensa spina nel fianco della squadra opposta punendoli per aver lasciato un punto scoperto. I thief dovrebbero evitare combattimenti in team se possibile, perchè portano molto poco alla squadra per quel che concerne danno su bersagli multipili o utility. In un combattimento a squadre, un thief dovrebbe concentrarsi sull’eliminazione della minaccia maggiore nel minor tempo possibile.

Più dettagli sullo Steal?
Non ho idea su quanto si possa tenere l’item e neanche wiki. So che non scompare immediatamente, quindi forse avete 10-15 secondi. Se cambiate arma mentre lo usate, sparisce finche non rubate, steal, di nuovo. E’ un’arma ambientale (come gli spell conjure dell’elementalista o un pezzo di legno che trovate per terra) quindi “switch weapon” diventa “drop (lascia cadere) weapon” quando ce l’avete in mano. E’ possibile lasciarlo e non usarlo, ma il tempo di attivazione è abbastanza veloce che potreste comunque anche attivarlo. Attivarlo richiede lo stesso tempo che farlo cadere, solo che avrete un diverso effetto. Tratterete Steal come uno Shadow Step e l’oggetto ricevuto un bonus casuale.