Meccaniche di Cura e Morte

Eccovi svelata direttamente dal sito ufficiale di Guild Wars 2, una nuova meccanica di gioco legata  alle dinamiche di cura e alla morte. Al solito vi riassumo gli aspetti principali legati a tutto ciò!

Funzionamento della Morte

Un giocatore che perde tutta la salute in Gw2 assume lo stato di ”abbattuto” (downed mode) , in questo stato il giocatore ha un numero di abilità depotenziate che gli permettono di continuare a combattere permettendogli di avere una possiblità di sopravvivenza. Il giocatore nello stato abbattuto, può essere ancora attaccato fino a che assume lo stato di “sconfitto” (defeated state). In questo stato il giocatore dovrà aspettare un alleato che lo riporti in vita oppure potrà rinascere a un punto chiave (waypoint), pagando una piccola somma di denaro.  I giocatori nello stato “abbattuto” se riescono a uccidere un nemico saranno rianimati, e ritorneranno alla vita per combattere di nuovo! Alcune professioni hanno particolari abilità che permettono ai giocatori abbatuti di essere rianimati, per esempio se un guerriero usa l’abilità “Ti Vendicherò!” e uccide un nemico nelle vicinanze, il suo alleato nelle vicinanze sarà rianimato!  Quando sei nello stato abbattuto oppure sconfitto,  qualsiasi altro giocatore può interagire con te riportandoti alla vita, chiamiamo ciò ressurrezione e tutti indipendentemente dalla professione potranno fare ciò dal livello 1. Inoltre verrà applicata una pena di morte per coloro che verranno abbattuti più volte, aumentando ogni volta il tempo necessario alla ressurezione! Nessuna altra penalità sarà applicata, visto che la sconfitta sarà già la tua penalità!

Cure

Questo sistema di morte ci permette di aumentare il coinvolgimento dei giocatori, aumentando la sensazione di un lavoro di squadra e   slegandosi da quello che sono i MMORPG tradizionali, la skill dedicata alle cure vuole favorire ciò, oltre a rendere un minimo i giocatori autosufficienti. Se avete giocato a Guild Wars o a qualsiasi altro MMORPG con i curatori, avete sicuramente speso molto tempo per creare il giusto mix di professioni prima di poter proseguire, spammando spesso in chat “looking for curatori” e perdendo un sacco di tempo in attesa del divertimento e ciò accade in qualsiasi contesto, dal PvE, ai siege, al PvP ad alti livelli! In Gw2 vogliamo darvi il divertimento subito, senza attese, e vogliamo slegare il gioco dalla sacra trinità conosciuta negli altri MMORPG ovvero DPS/curatori/Tank ! Ogni professione in Guild Wars 2, non solo è autosufficiente, e tutte possono aiutare gli altri facendoli rivivere in combattimento, ma ogni professione può essere costruita in modo completamente diverso per renderle più versatili per il gioco di gruppo! Per questo Gw2 ha rotto il classico schema della sacrà trinità degli altri MMORPG, creando un sistema molto più versatile!

Danni, Supporto e Controllo!

In Gw2 le macro categorie prendono il nome di danni, supporto e controllo che caratterizzano meglio i vari aspetti introdotti nel gameplayer di Guild Wars 2!!

Esistono diversi modi per causare danno, alcuni dei principali sono:

  • Danno nel Tempo
  • Area d’Effetto 
  • Proiettili

Questi 3 tipologie del causare danno in Gw2 non sono esclusive, ma si possono combinare fra loro per esempio ci sono proiettili,  proiettili ad AoE e proiettili che applicano del danno nel tempo, Prova per esempio a lanciare una piggia di sette freccie attraverso un muro di fuoco,  è l’ideale per arrostire i nemici! Esistono inoltre vari tipi di danno, armi diverse e varie abilità che causano danni in diversi modi!

Supporto (cure)

Il supporto comprende oltre alle abilità di cura, i buff, le difese attive, anche le combinazioni fra le varie professioni! Il supporto in Gw2 è pensato per permettere ai giocatori di lavorare insieme in modo da ottenere gli obiettivi prefissati. Un esempio di combinazioni è quella che l’elementalista può castare una magia del gelo per congelare i nemici, ma la stessa magia può dare agli alleati una armatura gelata per proteggerli dagli attacchi in arrivo!

Controllo

E’ una importante componente del sistema di combattimento dinamico di Gw2, in Guild Wars c’erano gli abbatimenti, la debolezza, accecamento, storpiatura ecc..  la dinamica del controllo è ciò che rende il combattimento eccitante discostandosi dal classico schema, cure/danno. Poter controllare per esempio, stunnando un guerriero che causa del danno, permette di eliminare una fonte di danno momentaneamente, ovviamente a ciò si aggiungono domande come, quanto spesso puoi fare ciò? quanto dura l’effetto? Quanto influisce sulla sfida che si sta affrontando?