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Storia Dei Draghi
“Mai fidarsi del passato. Troppo è stato dimenticato, troppe cose nascoste sotto la sabbia del tempo. Anche la memoria personale può mentirti…”
-Decimus lo storico
Nel corso degli ultimi 250 anni, le razze di Tyria hanno visto una grande quantità di conflitti e di guerra. I conflitti tra gli umani e i Charr, i Norn che sfidavano tutti, e tra le altre razze senzienti hanno continuamente minacciato la pace del continente, ma queste non sono le uniche questioni. Anche se le razze senzienti sono una minaccia, ci sono, come sempre, le creature selvagge e mostri attraverso la campagna, i pericoli da affrontare e problemi da conquistare. Ma su Tyria, ci sono cose peggio ancora da affrontare.
I cataclismi che fecero a pezzi i terreni allagati all’ Arco del Leone non sono stati causati da forze naturali, non sono stati i terremoti che hanno liberato il Cacciatorpediniere nella Cimefredde settentrionale. Questi sono stati entrambi causati dal manto di antiche potenze-veri dragoni, più pericolosi di qualsiasi altra creatura che Tyria abbia conosciuto prima. Glint e Kuunavang non erano che i piu giovani, meno potenti degli antichi. Queste creature mistiche e terrificanti erano rivali agli stessi dei.
Primordus è stato il primo dei draghi antichi a risvegliarsi, chiamando i suoi servi dal loro sonno. Con il suo respiro, ha contorto la terra e la pietra, plasmato creature e dando loro la vita. Anche se la morte del Grande Distruttore, il suo generale più potente, arretrato dal risveglio del drago da due generazioni, Primordus ancora una volta è salito a creare servitori sempre più sotto terra. Fino ad oggi, continua a diffondere tutta la sua potenza nelle caverne sotto Tyria.
Dopo Primordus, altri grandi draghi cominciarono a causare trambusto uno per uno. L’ascesa del drago sotto Orr ha portato tutto il continenente in superficie, scatenando un maremoto che investì la costa e annegando tutto. Nelle acque più profonde del mare, un altro drago torceva le acque con i suoi immensi tentacoli che uscivano da ogni lago e fiume della terra. Solo pochi anni fa, ancora un altro drago esplose dalle montagne del nord e volò a sud sul territorio Charr di Ascalon. La terra sotto il percorso del volo del drago era corrotta, diventando un cratere di orrore. Il terreno era stato annerito dalla presenza del drago e ogni creatura venne catturata dal vento del suo respiro.
Anche se queste creature sono chiamate draghi, sono differenti da Kuunavang e Glint (draghi giovani) questi erano più potenti e più vecchii, questi orrori nn sono controllati da nessun dio e né alcun altro potere conosciuto alle razze di Tyria. Che collegamento hanno a questi “draghi più giovani è sconosciuto, ma certamente non hanno la grazia o la familiarità con le razze senzienti del mondo che Kuunavang o Glint hanno avuto. Il loro ciclo raggiunge il risveglio indietro al tempo dei lupicus giganticus, e anche oltre, tornando alla preistoria. L’unica cosa che noto di questi mostri è che essi non hanno alcuna pietà, senza curiosità verso le altre razze del mondo. Il loro unico obiettivo sembra essere quella di dominare, controllare e distruggere.
I Draghi Giovani
Tra i draghi piu giovani troviamo questi 3 “draghetti” che gia conosceta dal primo Guild Wars:
Glint
E’ un dragone (o meglio una “Dragonessa”) di circa 3000 anni ed è stata la prima creatura che gli Dei hanno posto sul continente di Tyria. Il suo ruolo era quello di guardiana del nuovo mondo. Un ruolo simile a quello dei Dimenticati, che arrivarono su Tyria circa 300 anni dopo. Nel tempo presente di Gw1 infatti, i Dimenticati residenti nel Deserto di Cristallo, agiscono come servitori di Glint. Come guardiana del Mondo, la Dragonessa ha capacità di Oracolo ed appare in grado di predire almeno in parte gli eventi futuri: fu lei infatti a creare le Profezie del Cercatore della Fiamma e a guidare gli eroi in Prophecies.

Il Figlio di Glint
In Eye of The North apprendiamo, nella camera di trasferimento centrale, che Glint ha dato alla luce un Baby-Dragone, e viene dato agli eroi il compito di proteggerlo dai Distruttori. Si tratterebbe quindi del più giovane Drago in assoluto, dato che in Gw2 avrà (se ci sarà), appena 250 anni.
(l’immagine è la stessa di Glint solo che più giovane)
Kuunavang
Si sa poco su questo Dragone di Cantha. Viene corrotto dalla forza di Shiro e posto a guardia del Tempio del Raccolto durante gli eventi di Factions. In seguito alla sua liberazione si rivela, come Glint, disposto ad aiutare gli eroi nella loro missione.

Passiamo a draghi piu vecchi…i cosidetti Draghi Antichi.
I Draghi Antichi
Primordus
Egli è stato il primo degli antichi draghi a risvegliarsi su Tyria, inizialmente doveva risvegliarsi circa nel 1078 AE, invece il suo risveglio è stato ritardato di due generazioni per la sconfitta del suo più potente generale il Grande Distruttore. Quando finalmente si è risvegliato, tutti gli altri draghi uno dopo l’altro hanno iniziato a risvegliarsi a loro volta.
Dopo questo risveglio i servitori, la roccia e la pietra hanno preso vita dal soffio del drago e hanno inondato le profondità di Tyria, spazzando via qualsiasi speranza degli Asura di ritornare alla loro naturale casa. Moldi dei nani rimasti, ora divenuti immortali creature di pietra, sorvegliano l’entrata delle profondità, assicurando che i servitori di Primordus non possano mai raggiungere la superficie. Altri hanno viaggiato attraverso le caverne per battersi direttamente contro Primordus e i suoi servi, una battaglia che probabilmente sta infuriando fino a oggi.
Jormag
Egli è un antico drago, risvegliato nelle cimefredde remote poco tempo dopo Primordus ed ha costretto i Kodan (orsi polari che vivevano nelle terre dei Norn) a fuggire per i mari ghiacciati e a combattere gli abitanti Norn di quelli terre. Sebbene estremamente potenti, i Norn non potevano competere con le creature di neve e ghiaccio servitori del drago, per cui sono stati costretti a dirigersi a sud nei territori abbandonati dai nani. Le forze del drago ora occupano l’occhio del nord e la roccaforte di Gunnar.
Si ritiene che Jormag è il drago visibile sotto al lago di Drakkar nella campagna originale di Guild Wars e la sua passiva energia magica ha trasformato Svanir (fratello di Jora, eroe npc di Gw1) in un orso-Norn, derubando a sua sorella Jora la capacità di assumere le sembianze di orso.

Zhaitan
Zhaitan è il nome dato dalle leggende naniche all’antico drago di Orr. Come si svegliò ha sollevato la penisola affondata, uccidendo i corsarsi che erano intenti a saccheggiare le ricchezze di Orr e ha innescato terremoti e maremoti in grado di distruggere le città, includendo l’arcipelago delle ostilità e l’arco del leone. Zhaitan utilizzando i suoi incredibili poteri di necromanzia è stato in grado di prendere il controllo dei morti di Orr come resuscitare i corsari e le loro navi, per avere una flotta formidabile da affiancare alle sue truppe. Le navi estesero il loro controllo dalla rinata Orr alle spiagge delle isole dell’anello di fuoco, attraverso lo Strait Of Malchor, bloccando il passaggio verso Cantha. Per i secoli passati le navi non-morte di Zhaitan hanno assicurato che nessuno potesse entrare o lasciare Tyria, se qualcuno provava nell’impresa si sarebbe presto aggiunto alle schiere del drago aumentando il loro numero.
Egli è il principale antagonista nella release originale di Guild Wars 2.
“Deep Sea dragon”
Questo drago non ha ancora un nome ufficiale, egli è un drago anziano delle profondità del mare con il potere di creare creature tentacolari dall’acqua. I suoi poteri coprono l’intera Tyria, creando servitori da ogni lago o fiume, altri dettagli sono al momento sconosciuti.
Kralkatorrik
Questo è il drago che si è risvegliato più di recente ed ha il potere di corrompere qualsiasi cosa organica tramite il suo soffio, come le foglie. Nel libro dei Fantasmi di Ascalon è il drago responsabile del Marchio del Drago nel Blazeridge Steppes, ha vagato per Tyria dalle terre dei Charr fino a sud, dove si è stabilito e attualmente occupa il nord del deserto di cristallo e impedisce da e verso Elona gli spostamenti di tutti tranne dei membri dell’ordine dei sussurri, che in qualche modo sono riusciti a eludere il drago. Allo stato attuale è in contrasto con Palawa Joko che mantiene il controllo della desolazione a sud.
