I Draghi

Primordus

Egli è stato il primo degli antichi draghi a risvegliarsi su Tyria, inizialmente doveva risvegliarsi circa nel 1078 AE, invece il suo risveglio è stato ritardato di due generazioni per la sconfitta del suo più potente generale il Grande Distruttore. Quando finalmente si è risvegliato, tutti gli altri draghi uno dopo l’altro hanno iniziato a risvegliarsi a loro volta. 

Dopo questo risveglio i servitori, la roccia e la pietra hanno preso vita dal soffio del drago e hanno inondato le profondità di Tyria, spazzando via qualsiasi speranza degli Asura di ritornare alla loro naturale casa. Moldi dei nani rimasti, ora divenuti immortali creature di pietra, sorvegliano l’entrata delle profondità, assicurando che i servitori di Primordus non possano mai raggiungere la superficie. Altri hanno viaggiato attraverso le caverne per battersi direttamente contro Primordus e i suoi servi, una battaglia che probabilmente  sta infuriando fino a oggi.

Jormag

Egli è un antico drago, risvegliato nelle cimefredde remote poco tempo dopo Primordus  ed ha costretto i Kodan (orsi polari che vivevano nelle terre dei Norn) a fuggire per i mari ghiacciati e a combattere gli abitanti Norn di quelli terre. Sebbene estremamente potenti, i Norn non potevano competere con le creature di neve e ghiaccio servitori del drago, per cui sono stati costretti a dirigersi a sud nei territori abbandonati dai nani. Le forze del drago ora occupano l’occhio del nord e la roccaforte di Gunnar.

Si ritiene che Jormag è il drago visibile sotto al lago di Drakkar nella campagna originale di Guild Wars e la sua passiva energia magica ha trasformato Svanir (fratello di Jora, eroe npc di Gw1) in un orso-Norn, derubando a sua sorella Jora la capacità di assumere le sembianze di orso. 

Zhaitan

Zhaitan è il nome dato dalle leggende naniche all’antico drago di Orr. Come si svegliò ha sollevato la penisola affondata, uccidendo i corsarsi che erano intenti a saccheggiare le ricchezze di Orr e ha innescato terremoti e maremoti in grado di distruggere le città, includendo l’arcipelago delle ostilità e l’arco del leone. Zhaitan utilizzando i suoi incredibili poteri di necromanzia è stato in grado di prendere il controllo dei morti di Orr come resuscitare i corsari e le loro navi, per avere una flotta formidabile da affiancare alle sue truppe. Le navi estesero il loro controllo dalla rinata Orr alle spiagge delle isole dell’anello di fuoco, attraverso lo Strait Of Malchor, bloccando il passaggio verso Cantha. Per i secoli passati le navi non-morte di Zhaitan hanno assicurato che nessuno potesse entrare o lasciare Tyria, se qualcuno provava nell’impresa si sarebbe presto aggiunto alle schiere del drago aumentando il loro numero.

Egli è il principale antagonista nella release originale di Guild Wars 2.

“Deep Sea dragon”

Questo drago non ha ancora un nome ufficiale, egli è un drago anziano delle profondità del mare con il potere di creare creature tentacolari dall’acqua. I suoi poteri coprono l’intera Tyria, creando servitori da ogni lago o fiume, altri dettagli sono al momento sconosciuti.

Kralkatorrik

Questo è il drago che si è risvegliato più di recente ed ha il potere di corrompere qualsiasi cosa organica tramite il suo soffio, come le foglie. Ha vagato per Tyria dalle terre dei Charr fino a sud, dove si è stabilito e attualmente occupa il nord del deserto di cristallo e impedisce da e verso Elona gli spostamenti di tutti tranne dei membri dell’ordine dei sussurri, che in qualche modo sono riusciti a eludere il drago. Allo stato attuale è in contrasto con Palawa Joko che mantiene il controllo della desolazione a sud