Ordini

Gli Ordini

Altre organizzazioni sanno degli Antichi Draghi, e riconoscono in Zhaitan una minaccia immiente. Ogni gruppo ha le sue esclusive caratteristiche e una distinta strategia per sconfiggere gli Antichi Draghi. Un giocatore può scegliere di unirsi a una di queste organizzazioni, maturando tale decisione attraverso la storia personale del loro personaggio. A quel punto, la storia dell’ordine diventa disponibile, fornendo nuove interazioni e eventi. Ogni ordine ha una visione divergente del mondo. Un membro esplora gli eventi dal punto di vista di quell’ordine. Un grande evento nella trama potrebbe avere un impatto su chiunque, ma ogni ordine reagirà ad esso diversamente, secondo la loro personale filosofia.

L’Ordine dei Sussurri
L’Ordine dei Sussurri nasce nella nazione di Elona, molto tempo prima dell’ascesa della dea Kormi. Ora l’ordine ha trovato un altro scopo: rallentare l’ascesa degli Antichi Draghi, ed eventualmente trovare un modo per rimetterli definitivamente a dormire. L’Ordine dei Sussurri non crede che I draghi possano essere distrutti fisicamente; invece, cerca modi per evitare il loro pieno risveglio e le inevitabili conseguenze. Il Maestro dei Sussurri ha spie, ladri e agenti sotto copertura in ogni nazione a Tyria, infiltrati nei governi maggiori ai livelli più alti. La diplomazia non ha significato contro i draghi. Le armi sono inutili. Solo riportare gli Antichi Draghi al loro lungo sonno può salvare il mondo.

Il Monastero di Priory
I membri del Monastero di Priory si dedicano alla protezione della conoscenza e della tradizione. Raramente combattenti o politci, essi offrono i loro servizi come consiglieri, tutori e cronisti per ogni razza maggiore del mondo. Il Monastero di Priory è stato fondato prima dell’ascesa di Orr quando un’imponente ondata causata dal risveglio di Zhaitan allagò L’Arco del Leone. Armati del bagaglio della loro saggezza, i membri del monastero raccolgono conoscenze perdute, storie dimenticate e leggende. Sono disposti a condividere la loro sapienza, rivelando informazioni con cautela ma liberamente, in modo che altri possano utilizzarle per il miglioramento di tutte le razze. Agiscono così nella speranza che l’intelletto, o un qualche perduto sapere, possano salvare il mondo dall’ascesa dei draghi.

I Veglianti (ndt, originale The Vigil, significa “veglia”)
I Veglianti è una potente organizzazione di individui legati dal giuramento di difendere i bisognosi, combattere le tenebre e andare in soccorso di coloro che non riescono a farlo da soli. In qualsiasi luogo gli Antichi Draghi mandano i loro seguaci, la Guardia li affronta e ostacola il loro diffondersi. La Guarda vuole affrontare il nemico direttamente, saggiando il potere di Zhaitan nella speranza che tali metodi possano un giorno essere usati contro il drago stesso. Essi credono che gli Antichi Draghi diventino più potenti ogni giorno che passa, e che coloro che non sono ancora scesi in battaglia stanno consegnando loro il mondo rimanendo passivamente in disparte. Chi disprezza i metodi della Guardia li chiama idealisti, ma i Guardiani non sono ingenui. Sono crociati che capiscono che il mondo è un luogo pericoloso, ed intendono essere un’armata della luce contro l’avanzata delle tenebre.