Da Games on Net, articolo ed intervista sulle applicazioni mobile in Guild Wars 2. Ecco la traduzione.
Il team di Guild Wars ha, per usare una facile analogia, grindato mob per un po’. Hanno avuto il loro tempo con le aree di basso livello, messo un po’ di punti in un po’ di alberi di talenti, e hanno cominciato a chiedersi se questo è veramente tutto quello che ci deve essere. Guild Wars 2 è la loro risposta a queste frustrazioni: un MMO costruito dalle fondamenta con l’intento di cambiare le cose. Abbiamo letto gli articoli, abbiamo visto il manifesto, e abbiamo visto rollare le classi. Ma alla NCSoft non sono soddisfatti di rinnovare solo lo stesso gioco – questa settimana, sono usciti con la notizia della “Extended Experience”, Esperienza Allargata, di Guild Wars 2.
L’”Esperienza Allargata” di Guild Wars 2 consiste essenzialmente in questo: allargare il campo dell’esperienza per creare un livello di immersione nel gioco persistente, personale e portabile attraverso l’uso della tecnologia cellulare. Portarsi dietro il gioco quando dopo il log off è qualcosa che i game designer sognano da anni, e anche se hanno iniziato a fare qualcosa come il Mobile Armory dei World of Warcraft, la squadra di ArenaNet ha progetti più ambiziosi in testa. Con un team dedicato, una connessione con il database dedicata e un intero carico di speranze e sogni, ArenaNet spera di cambiare il modo in cui pensate ai loro giochi. Ci siamo seduti con la loro squadra per parlare di queste possibilità.
Quindi si potrà chattare con gli amici in gioco – solo testo o stare pensando anche al VOIP?
Al momento stiamo analizzando l’opzione di usare anche il VOIP.
Che tipo di simbologia userete per vedere cosa stanno facendo i nostri amici dal dispositivo mobile? Possiamo raccontare che un boss ci sta spaccando, o viceversa?
L’attuale mappa interattiva del mondo indica se i giocatori sono in combattimento e usa i colori per indicare la salute dei giocatori. Una volta implementato, mostreremo i nemici e il livello della loro vita usando sempre colori e icone. Comunque, i nemici non saranno scoperti finche il giocatore o la squadra non li impenga in combattimento perché altrimenti non ci sarebbe più il divertimento!
Posso decidere di usare l’iPad mentre gioco GW2 sul pc, magari com mappa esterna?
Naturalmente! E’ uno dei tanti modi in cui l’Extended Experience di Guild Wars 2 può potenziare il vostro gameplay. Molti giocatori di MMO usano già un secondo monitor mentre giocano per osservare mappe statiche, quindi perché non usare l’iPad invece ed avere pure aggiornamenti in tempo reale?
Quali saranno le differenze dell’esperienza mobile fra gli utilizzatori di iPad e quelli di iPhone?
L’esperienza sarà la stessa, solo che l’iPhone mostrerà versioni più piccole di mappe o immagini a causa semplicemente del fatto di avere lo schermo più piccolo. Forniremo sicuramente funzionalità equivalenti per tutte le piattaforme da noi supportate.
Avete menzionato la possibilità di mettere un ping perché i vostri amici ingame lo vedano – nessun’altra idea “strana” per far interagire l’utente mobile oltre a ping e chat?
Certamente! Quello che abbiamo mostrato finora è solo una piccola parte di quello che abbiamo intenzione di fornire ai giocatori di Guild Wars 2. La mappa interattiva del mondo permetterà agli utenti mobile di toccare un giocatore in-game e vedere il Visualizzatore dell’Eroe, Hero Viewer, per esaminarne l’equipaggiamento, capire dove ha ricevuto quell’equipaggiamento, controllare le sue stat e i suoi progressi, etc.. Un’altra nostra idea è di permettere di fare affare, trade, con una persona in-game. Questi sono solo un paio di esempi delle idee innovative che abbiamo pensato.
Non vi preoccupate se non fate parte della massa Apple, tuttavia: Arenanet sta progettando di supportare anche i telefoni Android. Ma se non avete neanche uno smarthphone? O se siete al lavoro, mentre i vostri amici sono a giocare insieme, e voi siete alle prese con i calcoli su excel? Nessun problema, perché queste funzionalità sono disponibili anche sul vostro browser (pronte per essere nascoste con un tocco su tab quando entra il capo). Con il gioco su netbook che diventa sempre più popolare, questa specie di interazione graficamente leggera potrebbe dimostrarsi un modo semplice per coloro con dispositivi portatili e banda wireless per mantenere i contatti con i propri amici anche in viaggio.
Anche se ArenaNet ha rifiutato con riluttanza di cancellare la possibilità di giocare un Guild Wars con tutte le funzionalità sul cellulare o su internet, sono ansiosi di darvi accesso a quante più feature possibili, e le possibilità offerte dal questo livello di immersione costante sono immensamente avvincenti. Un fattore enorme nel successo di un MMO è il suo livello di integrazione sociale, e la condivisione delle proprie esperienze. Buttando giù la barriera della partecipazione e dando ai giocatori la flessibilità del modo in cui condividere tali esperienze, Guild Wars 2 ha il potenziale per ridefinire la maniera in cui sono giocati gli MMO. E’ eccitante e coinvolgente vedere una compagnia che chiaramente è spinta dallo spirito di mettere in discussione così tanti dei punti fermi accettati di un genere, e molti occhi saranno rivolti verso ArenaNet mentre si preparano al lancio.
Una domanda che rimane inespressa è il costo dell’Esperienza Allargata, e se ogni costo aggiuntivo sarà un acquisto una tantum o un abbonamento a tempo. La Blizzard ha annunciato l’intenzione di far pagare alla gente 2,99 USD per 30 giorni di accesso “premium” alla Mobile Armory, e anche se Guild Wars si è costruito una solida reputazione su fondamenta f2p, questo genere di territorio è nuovo ed abbastanza inesplorato da rendere difficile calibrare quanto i consumatori saranno disposti a pagare. Si spera che giungano presto altre informazioni, perchè con tante persone che non si sentono neanche di spendere 5 USD su un’applicazione per cellulare, il prezzo potrebbe essere facilmente il fattore decisivo del successo o del fallimento dell’impresa.
