Dentro ai Dungeons!

Eccovi la traduzione completa di questo interessante articolo sui Dungeons che è stato pubblicato sul sito ufficiale! Buona lettura, Vi ricordo inoltre se volete approfondire che avevamo già costruito un pagina dedicata ai Dungeons all’interno del nostro sito!

Cosa sono i Dungeons?

I Dungeons sono aree d’avventura istanziate multyplayer. Diversamente dal resto di Tyria, che può essere esplorata da giocatori singoli, i dungeons sono progettati per essere giocati e vissuti da gruppi già preparati, composti o dai tuai compagni di gilda o da giocatori casuali. Così come il sistema di eventi crea un mondo dinamico e in costante mutamento e la storia personale permette al giocatore di vivere una storia unica per il personaggio, i dungeons rappresentano una evoluzione dell’esperienza di gioco dell’originale Guild Wars: aree istanziate con un singolo guppo a percorrerle.

E’ parzialmente sbagliato chiamare queste aree istanziate “dungeons”, dal momento che non tutti sono sotto terra. Comunque, dal momento che si sono evoluti da quelli presentati in Guild Wars: Eye of the North, il nome è essenzialmente rimasto lo stesso.

Nel momento in cui scrivo, abbiamo 8 dungeons in Tyria. Non sono contenuti per principianti, il primo di questi richiederà infatti un personaggio che abbia raggiunto il livello 35.

Storia e Esplorazione

Creando i dungeons, il team si trovò di fronte a due desideri estremamente simili: volevamo raccontare una storia con un inizio, uno svolgimento e una fine, ma volevamo anche creare zone istanziate dove i giocatori potessero tornare e divertirsi di volta in volta in maniera differente. Uno è il modello basato sulla trama, mentre l’altro è più aperto, casuale; la coppia non dovrebbe mai incontrarsi.

Ma noi glielo abbiamo concesso.

Ognuno dei nostri dungeons è diviso in una modalità Storia e una Esplorazione (Story mode and Explorable mode). Per prima cosa viene giocata la modalità storia del dungeon e, completandola, sarà possibile giocare la modalità Esplorazione. In realtà, la modalità Esplorazione dei dungeons ha diverse opzioni (di solito 3), ognuna delle quali crea un diverso set di sfide e obbiettivi nel gioco. Perciò, quando diciamo che ci sono effettivamente 8 dungeons, intendiamo in realtà 32, dal momento che ognuno di essi ha un versione Storia e tre versioni Esplorazione.

La versione Storia dei dungeons racconta la storia del personaggio icona di ogni razza — tra l’altro anche membro del leggendario gruppo di avventurrieri conosciuto con il nome di Destiny’s Edge — Zojja, Logan, Rytlock, Caithe and Eir. All’inizio del gioco ogni giocatore fa la conoscenza del personaggio icona della propria razza. Se sei un asura, incrocerai il cammino di Zojja; se sei un umano, guadagnerai il rispetto di Logan Thackeray. Verso il livello 30, sarai un confidente fidato del personaggio e capirai che hanno i loro problemi, incentrati soprattutto con la tragica scissione di Destiny’s Edge.

Il passato di questi eroi è narrato nel romanzo “Edge of Destiny”, ma non sarà necessario aver letto il libro per capire il ruolo di questi personaggi così come saranno nel gioco. Mano a mano che i giocatori combattono nei dungeons incontreranno tutti i personaggi-eroi e avranno a che fare con la rottura del gruppo. Durante il corso del dungeon, i giocatori riporteranno assieme i membri litiganti, una microscopica metafora per la più grande sfida di mettere insieme le 5 razze per combattere i Draghi Anziani.

Per esempio, nel dungeon di Ascalon, i giocatori si immergeranno nelle catacombe infestate della stessa città. L’eroe norn Eir Stegalkin è alla ricerca dei resti della spada del re Adelbern, Magdaer. Il tribuno charr, Rytlock Brimstone vuole che lo aiuti a fermare Eir, prima che disturbi gli spiriti dannati dei fantasmi di Ascalon. Sia tu che il personaggio-eroe scoprite che sta accadendo qualcosa di più nelle vecchie catacombe di ascalon di quanto non fosse già conosciuto.

Questo racconto è presentato e svolto nella modalità Storia, ma cosa riguarda la modalità Esplorazione di questo dungeon? Questo contenuto avviene nello stesso luogo della modalità Storia, ma avviene dopo ciò che è successo nella storia. Quello che è perciò avvenuto nella modalità Storia influenzerà direttamente le situazioni che saranno presentate nella modalità Esplorazione.

Come risultato delle tue azioni nella modalità Storia, una potenza oscura si sta risvegliando nelle profondità del dungeon. Ora Durmand Priory sta cercando di capire come comportarsi con questo nuovo problema. Tu e il tuo party scegliete quale dei tre approcci userete per sconfiggere la minaccia. ognuna di queste tre opzioni  creerà una differente versione del dungeon, con nuove zone, nuove sfide e nuove e più pericolose creature.

Questo riporta a qualcosa che abbiamo detto lungo tutto il nostro processo di lavorazione a Guild Wars 2: le tue azioni avranno delle conseguenze. A causa di ciò che accade nella modalità Storia, nuove sfide nasceranno nella modalità Esplorazione. La scelta di dividere il dungeon in due componenti ci permette di raccontare storie, non solo riguardanti il posto, ma anche riguardo gli eroi iconici e di come vengono a patti tra loro. E sì, puoi anche ripercorrere la modalità storia, se lo desideri.

Abbiamo anche portato gli eventi dinamici dentro ai dungeons. Anche nella modalità Storia o Esplorazione, i dungeons hanno eventi in più che possono essere attivati dalle azioni dei giocatori, dalla posizione degli stessi e addirittura per casualità. Anche quando stai giocando lo stesso dungeon facendo le stesse scelte, potrai avere un’esperienza differente grazie a questi eventi extra.

Dietro al sipario: i Segreti dei Dungeons

Dividere i dungeons in story e esplorable modes consente ai designers di tessere ogni tipo di gioco sulle necessità del giocatore. La modalità Storia, oltre a essere competitiva, deve anche essere superabile da un gruppo medio di avventurosi. La modalità Esplorazione al contrario è settata per essere una sfida per un gruppo di giocatori esperti che coordinano i loro attacchi. Dato che i dungeons richiedono gruppi più organizzati e concentrati, abbiamo davvero creato alcuni incredibili battaglie con i boss che richiedono lavoro di squadra e pianificazione prima dell’ingaggio. Ci sono numerose di queste battaglie scriptate in ogni dungeon e alcuni dei boss sono veramente incredibili sia per le dimensioni che per la potenza.

I dungeons sono un optional, ma sono un divertimento incredibile per i giocatori che cercano sfide. Non interrompono la tua story line, ma possono ampliarla. Come arrivi nella fascia di livello adeguata, sarete avvisati che il dungeon è disponibile. Giocando il dungeon non influenzerai l’avanzamento della tua story line e puoi raggiungere il penultimo step di quest’ultima senza mettere piede in un solo dungeon. (E quell’ultimo pezzo? Bè, non ci aspettiamo certo che tu combatta un Drago Anziano solo soletto!)

I dungeon sono equipaggiati contro lo stile degli mmo che coinvolgono gruppi organizzati. Mentre un gruppo può ingaggiare eventi che scalano di difficoltà in modo dinamico, la natura istanziata del dungeon crea una eperienza più profonda, che cattura la natura epica di Guild Wars 2. Se la tua Storia Personale rappresenta la tua incessante crescita come eroe, i dungeons sono come capitoli di un racconto epico. E, ovvimante, c’è anche il tesoro che ottieni da questi.

Sì, HO detto Tesoro

Ogni dungeon porta le sue armi e armature uniche. L’armatura che ricevi dal dungeon di Ascalon è diversa da quella che riceverai nel dungeon di Sorrow’s Embrance, che è diversa dal tesoro che trovi nel Lord Beetlestone’s estate (ricorda che ho detto che non tutti i dungeon saranno sotto terra). Mentre ci aspettiamo che i giocatori finiscano una sola volta la modalità Storia, potrebbero giocare la modalità Esplorazione quante volte vogliono, così da incrementare il numero di armature e armi disponibili da quel dungeon. Inoltre, queste armature e armi sono uniche per quel particolare dungeon e non saranno trovate da nessun’altra parte.

Cosa donano i dungeons al Party (e vice versa)

Riconosciamo che i giocatori di MMO hanno diversi modi di giocare e diversi interessi: PvP, PvE, crafters, esploratori, cercatori di storie, giocatori sociali, giocatori casual e altri. I dungeons in Guild Wars 2 ripagano i giocatori che amano i gruppi organizzati e le sfide epiche. Questi giocatori non si aspettano solo minacce che sfidino il loro gruppo ben coordinato, ma anche delle ricompense adeguate per i loro trionfi. I dungeons di Guild Wars 2 li ripagano, ma aggiungono anche contenuti per chi vuole sapere di più riguardo agli eroi icona, per chi ama i contenuti del primo Guild Wars e coloro che vogliono Conoscere più a fondo il mondo che li circonda.

Benvenuti nei Dungeons