Intervista a Ree Soesbee riguardo al background dei personaggi!

Altra intervista apparsa sul blog ufficiale di Guild Wars 2. Stavolta vittima dell’interrogatorio è Ree Soesbee, che risponde alle domande riguardo la storia dei nostri personaggi e di come essa influenza gli eventi.
Cominciamo!

La mia storia o la mia biografia potrà essere in qualche modo vista/conosciuta dagli altri giocatori?

Un giocatore può vedere diversi aspetti della storia di un altro giocatore – possono confrontare i successi e vedere quali imprese l’altro ha compiuto. Si può entrare nella casa di un altro giocatore (istanziata, solo se invitati) e vedere i cambiamenti e le differenze che riflettono la storia del giocatore. In questo modo, i giocatori possono vedere cosa altri giocatori hanno impostato come biografia, ma anche che scelte hanno compiuto durante la fase di gioco.

Nel sistema di eventi dinamici, le azioni che compio influenzeranno o interagiranno con la mia storia personale?

Influenzare, no. Interagire, sì. A volte la tua storia personale è presa dallo stesso punto della trama. Centauri che attaccano delle terre degli umani, ad esempio. Ci possono essere degli eventi in cui occorre scacciare i centauri dalla Terrazza di Nebo, o attaccare il campo dei centauri e ucciderne il leader, a comando del loro esercito. Separatemente, potrebbe esserci una storia in cui si segue la traccia di un soldato perso, pedinandolo fino al summenzionato campo cercando informazioni sulla sua ubicazione. Queste sono collegate, ma non si influenzano vicendevolmente. La nostra intenzione è di creare un mondo reale e mostrare che le cose che accadono nel mondo non sono isolate o eventi a se stanti: influenzano chiunque nell’area, sia su larga che su piccola scala.

La meccanica non permette cambiamenti dell’esito di un evento in base alla storia del personaggio. La storia è fatta di personali ed individuali atti di eroismo, mentre gli eventi dinamici sono progettati per essere più ampie attività multigiocatore, che permettono a chiunque di esserne coinvolto. Questi eventi non incidono nemmeno sulla storia, anche se potresti dover partecipare ad un evento per raggiungere un tuo obiettivo nella storia.

La mia storia interagirà, si collegherà o influenzerà la storia personale di altri giocatori con cui gruppo o con i quali sono affiliato (gildani, colleghi, membri della famiglia, ecc.)?  Possiamo intrecciare le nostre storie con quelle di amici, partner, famigliari e/o compagni di gilda?

No. La tua storia è appunto la tua storia, accessibile solo da te e da quelli direttamente invitati e vivere la storia con te, gruppandoli e invitandoli poi ad entrare nelle proprie aree ed istanze personali. I risultati saranno personalizzati per te, e non influenzeranno i risultati o le storie degli altri giocatori presenti. Non puoi legare la tua storia a quella di altri giocatori, ma puoi invitarli in una delle tue storylines, dove potranno vedere gli avvenimenti che stai vivendo ed aiutarti – ma le scelte in quella storia saranno disponibili solo alla persona la cui storia si sta giocando.

Una volta che le nostre scelte sono state effettuate potremo giocare con lo stesso personaggio tutte le opzioni disponibili in una storia personale? Posso tornare indietro e cambiare idea? In caso contrario, possono i nostri altri personaggi apparire in storie di altri personaggi?

Generalmente, no. Come nella vita, quando si prende una decisione, questa cambia il mondo che ci circonda. Non puoi più tornare indietro e disfare il mondo – hai invece preso una definitiva, tangibile decisione.

Se lasci morire un NPC, questi resterà morto e sarà così per il resto dell’esistenza del tuo personaggio. Potrai tornare intietro e creare un altro personaggio, giocarlo e guidarlo attraverso lo stesso ramo della storia, e prendere infine una decisione diversa. Ma questo è un personaggio diverso, in una storia diversa.

Un tuo personaggio alternativo non può apparire nella storia di un altro tuo personaggio, per lo stesso motivo per cui non puoi intrecciare le storie di altri giocatori. La tua storia è accessibile solo da te – e dagli altri giocatori che inviti specificamente nella squadra. Solo queste persone possono vivere le tue storie, o influenzarle in qualche maniera.

Nelle nostre storie personali potremo sviluppare vari tipi di relazioni con gli NPCs? Come amicizia, rivalità, legami famigliari e storie d’amore?

Sì! Potrai essere amichevole con certi NPCs e ostile ad altri; potresti avere un alleato che si unisce alla tua pattuglia charr piuttosto che un’altra. Questo può stabilire quale NPC ti considera un amico e quale invece diventa un rivale. Queste scelte inflenzeranno permanentemente i tuoi personaggi e le loro storie. Detto questo, cerchiamo comunque di lasciare molto spazio per lasciare questi impegni personali alla scelta del giocatore. Nessuna storia ti costringerà ad innamorarti (o meno) di un NPC. Se non sei interessato, non inciderà sulla continuazione della storia o sul successo globale.

Una domanda sollevata nei forum riguardava un punto simile che volevo trattare. La giocatrice non voleva che fosse GW2 a definire la famiglia del proprio personaggio, ed era preoccupata pensando che le avremmo imposto una scelta del genere durante il processo biografico. Abbiamo provato a sviluppare la biografia in base a tutti i tipi di giocatori: sia quelli che vogliono che il gioco prenda in considerazione ogni aspetto della storia del personaggio, sia quelli che preferiscono un approccio sullo stile “giù le mani” riguardo argomenti come le relazioni famigliari. Quando incontri domande riguardo il passato del tuo personaggio, alcune risposte ti permetteranno di evitare di definire un background che vorresti definire da solo. Ad esempio, la domanda “La cosa che rimpiango della mia infanzia” può avere come possibile risposta “Non ho mai conosciuto i miei genitori“, ma anche “Volevo scappare di casa e unirmi ad un circo“. Un giocatore può scegliere se desidera che la storia di GW2 involga la propria famiglia o meno.

Il nostro obiettivo è di fornirti opzioni, non togliertele. Quando possibile, abbiamo cercato di guardare alla biografia dal punto di vista di un giocatore che ama creare un personaggio tangibile, vivente, e abbiamo fatto tutto quello che potevamo per facilitarlo  lasciando molto spazio per il senso creativo e di proprietà sui propri personaggi.

Grazie quindi a Ree Soesbee per le risposte alle domande della comunità!