Intervista dal PAX 2010 sul Gameplay a Jeff Grubb, Matthew Moore, Martin Kerstein e Mike Zadorojny

Dal forum di GuildWars 2 Guru, le risposte alle domande della community.

Le cifre per gli HP, l’energia e il danno sono cambiate molto da GW1 a GW2. Potete dirci qualcosa sul perché del cambiamento?
Beh, la risposta facile sarebbe che sono cambiate perché il level cap è aumentato, ma le cifre sono anche qualcosa che stiamo ancora guardando. In parte il motivo è anche che stiamo cambiando il modo in cui funziona il gioco. Un sacco di volte, i giocatori giudicano la difficoltà di un incontro chiedendosi “Ok, quante volte sei morto?”. In GW2, non vogliamo che la morte sia l’elemento essenziale.
Le descrizioni delle skill mostrano eventualmente le cifre relative al danno e alle cure?
Per quanto ne so non è stata ancora presa una decisione definitiva a tal proposito, perchè vogliamo veramente renderlo molto visivo. Vogliamo rendere lampante cosa vi sta accadendo, quanto gravemente siete ferito in base a quanto vanno giù i vostri HP. Quindi, no, nessuna decisione finale.
Le skill elite avranno tutte un cooldown di 720 secondi? O esso varierà secondo la skill?
Alcune saranno più veloci e altre saranno più lente, cambierà a seconda della skill.
Tutte le skill elite hanno lo stesso tempo di ricarica? È possibile scambiarle prima di un altro combattimento?
L’idea che abbiamo per tutte le skill d’elite e di utilità è che quando una skill è in ricarica non si può scambiarla. Stiamo ancora pensando a come farlo e a come farlo in maniera semplice. Ma l’idea è che non si può usare una skill e poi scambiarla con un’altra mentre si sta ricaricando, non vogliamo quello.
Tutte le professioni potranno concentrarsi su tratti “interessanti”? O saranno tutte obbligate ad usare skill che aumentano i numeri?
Beh, la nostra idea è di rendere tutto interessante. Vogliamo che i giocatori possano prendere un sacco di decisioni sui traits. Stiamo cercando di fare in modo che non siano solo numeri che aumentano, ad esempio, il guerriero con l’arco lungo, ha la skill Lancia Freccia e uno dei tratti è sparare più frecce. Quindi, chiaramente, farà più danno, ma sarà anche visivamente piacevole e sarà interessante per il giocatore.
Le regole per i nomi resteranno le stesse di GW1?
Beh, senza fare troppi giri di parole, no, perché proprio adesso potete avere personaggi con un solo nome.
Ci saranno altre domande biografiche oltre a quelle mostrate nella demo?
Sicuramente. Ogni razza avrà il proprio set di domande biografiche. Ci saranno domande diverse anche a seconda della professione.
Fino a che punto si possono controllare i rapporti con i PNG coinvolti nella propria storia personale?
Fino al punto che alcuni si possono lasciar morire mentre altri saranno sempre vivi e altri saranno sempre morti. Potete anche irritare talmente tanto un PNG da non recuperare più il suo benvolere per il resto del gioco.
Per quanto riguarda il bilanciamento della difficoltà degli eventi dinamici suella base dei partecipanti, come si modificherà quando i giocatori vi si uniscono o li lasciano?
Piuttosto velocemente. Cambia piuttosto velocemente. Se è un evento a ondate successive, allora la modifica avverrà fra un’ondata e l’altra. Se è un evento di raccolta, allora saranno solo un paio di secondi, è molto veloce.
La disconnessione dal server influenzerà immediatamente la barra della partecipazione all’evento? Sarò al sicuro mentre mi riconnetto?
Cerchiamo costantemente di ridurre gli inconvenienti al minimo. Vogliamo che giochiate per divertirvi e che non vi preoccupiate di situazioni del genere.
Ci saranno eventi dinamici nelle capitali?
Beh, ci sono gli “actives”, non sono sicuro che siano chiamati eventi dinamici ma ce ne sono in abbondanza per aiutare a far sentire viva la città. Mentre sviluppiamo il gioco, se ci accorgeremo che dovrebbero eventi più impegnati nelle città, allora riconsideremo la cosa.
Ogni zona di partenza avrà un boss da combattere alla fine?
Ogni sezione di partenza sarà veramente forte. Sarà fantastico entrare nel gioco. Non consisterà soltanto nel ricevere semplici compiti da eseguire.
Potremo incontrare personaggi da “I Fantasmi di Ascalon” nel gioco?
Certamente. Alcuni sono già in quel mondo, in realtà.