Vi riporto la traduzione della nuova introduzione al pvp di Guild Wars 2 e del nuovo articolo scritto da John Peters riguardante proprio questo argomento.
Introduzione:

I giochi Player vs. Player in Guild Wars 2 sono facili da imparare e veloci da raggiungere, ma offrono una moltitudine di nuove sfide per i nuovi giocatori, i giocatori casual e gli amanti dei tornei PvP.
In un match PvP, team di giocatori competono per eliminarsi a vicenda e catturare punti strategici per fare punti. Un’incredibile varietà può eseere applicata al pvp cambiando gli obbiettivi strategici – i giocatori potrebbero dover affrontare un drago in un match o distruggere i depositi per le armi d’assedio in un altro.
Nel pvp strutturato, i nuovi e i casual player possono facilmente entrare in un match in svolgimento e comiciare a giocare senza preoccuparsi di fare un team prima. I giocatori competitivi, che cercano qualcosa di più organizzato, possono provare la modalità torneo, che pone gruppi di cinque giocatori contro altri in un torneo improvvisato, oppure tornei mensili o a giocatore.
Tutti giocano allo stesso livello nel PvP di Guild Wars 2, dove le skills e la strategia provvedono ai player la lama della vittoria. Tutti i giocatori vengono portati al livello massimo e gli vengono date tutte le skills e l’equipaggiamento adatto per incontrare gli avversari alla pari.
Articolo:

Guild Wars ha una ricca tradizione sia di pvp improvvisato, sia di quello competitivo, presentando formati giocati da vari gradi di organizzazione. Ci sono una varietà di posti per praticare il pvp: dall’Ascesa degli Eroi e le Arene Casuali alle Guerre dell’Alleanza e tra Gilde. Sappiamo di averci messo un po’ a rivelarlo, ma state sicuri che quell’eredità vive in Guild Wars 2 dove il nostro obbiettivo è quello di creare la migliore esperienza PvP in un MMO.
Per Guild Wars 2, volevamo che i formati del pvp fossero più semplici e chiari. Per un gioco più casual, abbiamo creato un posto dove tutti i giocatori possono giocare. E’ possibile visualizzare le partite che sono attualmente in corso dove è possibile aggregarsi (Hot Join). Abbiamo anche creato un posto centrale dove i giocatori competitivi possono giocare in forma di tornei automatici. Questi due tipi di stili di gioco – casual e competitivo – condividono molte peculiarità del gameplay, che permettono al giocatore una transizione dolce tra gioco casual e un modo più organizzato di giocare. Questo è importante, perché entrambi sono independenti dalla scelta del “mondo” (server). In altre parole, tutti i giocatori pvp di Guild Wars 2 saranno nelle stesse aree pvp e non saranno separati.
Approfondiamo i due stili di PvP.
I giocatori che giocano l’ “Hot Join” sono la parte casual del pvp strutturato. Ovviamente combattere altri giocatori non potrà mai essere così casual come combattere un mostro in PvE, ma questo è un posto per testare le build, imparare le mappe e provare com’è giocare contro altri giocatori. L’Hot Join può essere giocato in arene di tutte le dimensioni, da quelle 1 contro 1, fino a quelle 10 contro 10.
I giocatori possono scegliere da una lista di giochi disponibili, ognuno mostra la mappa corrente su cui si svolgerà, il numero di giocatori, ecc. I giocatori possono anche cercare per popolazione del server o per la lista degli amici. anche se una partita è in corso, puoi parteciparvi o andartene in qualsiasi momento. Se una delle due parti perde giocatori, il server può automaticamente bilanciare i team. una volta che il round corrente termina, il server carica la mappa successiva in rotazione. Questo permette ai giocatori di trovare quale sia il loro server preferito e formare intere community online, giocando più di un gioco con lo stesso settaggio e persone.
I Tornei son la parte più organizzata del pvp strutturato. Una partita in un torneo è di 5 giocatori contro 5, ma i match avvengono sulle stesse mappe usate per l’Hot Join pvp. I Tornei avverranno con diverse frequenze e offriranno diverse ricompense per diversi livelli, questo permette infatti ad alcuni giocatori di partecipare a tornei più piccoli e ad altri di giocare su tornei più grandi.
I tornei si dividono in:
- Tornei Casuali: Questi tornei ad eliminazione singola aspettano 8 team prima di partire. Una volta iniziati, si compongono di tre round ad eliminazione, i vincitori guadagnano punti qualificazione.
- Tornei Mensili: Per partecipare a questi tornei hai bisogno di un certo numero di punti qualificazione.
- Tornei Annuali: Questi grandi tornei sono formati da tutti i vincitori dei tornei mensili, i vincitori saranno i migliori giocatori pvp dell’anno.
- Tornei Personalizzati: Questi tornei sono personalizzati dai giocatori, permettendo così una grande flessibilità e meccaniche uniche.
Il PvP di Guild Wars 2 conta diverse mappe che cambiano completamente un tipo di gioco chiamato Conquista. Nel formato conquista, i team competono per controllare punti di cattura. Tenendo un punto di cattura e uccidendo gli avversari il punteggio del proprio team aumenterà. Il primo gruppo a raggiungere il limite massimo di punti, o il team con il punteggio più alto allo scadere del tempo, vince lo scontro.
I punti di controllo sono punti strategici dislocati sulla mappa, che vengono catturati standoci sopra. Un punto deve essere reso “neutrale” prima di poter essere catturato e sarà possibile farlo solo se non ci saranno nemici nelle vicinanze. Più alleati saranno vicino allo stesso punto di cattura, più velocemente questo sarà neutralizzato e conquistato. Neutralizzare un punto di cattura bloccherà l’acquisizione dei punti da parte della squadra che lo possedeva, ma non garantirà punti neanche a chi lo ha neutralizzato. Ma se un nemico staziona vicino ad un punto di cattura, devi prima ucciderlo per poter continuare con la tua cattura.

Ora che conoscete come funziona la Conquista, probabilmente vorrete sapere come noi la dividiamo. Variamo questo gioco creando importanti obbiettivi secondari. Questi possono essere trabucchi, kit di riparazione, e ambienti distruttibili, come quelli della mappa della Battaglia di Kyhlo. In un’altra mappa, ad esempio, un obbiettivo secondario prende la forma di un gigantesco drago che vola sopra le vostre teste, sputando fuoco su grosse porzioni della mappa e uccidendo giocatori che stanno combattendo lì sotto.
Gli obbiettivi secondari ci permettono di creare uno scenario dove si ha sempre ben chiari i principali obbiettivi, non importa che mappa stai giocando, ma permettono anche di creare strategie in base alla meccanica unica di ogni mappa.
Quando un giocatore accede al PvP, gli vengono fornite tutte le skills necessarie, gli item, ecc. I personaggi vengono portati al livello massimo, mettendoli tutti su un campo di gioco comune. Questo rende le capacità del player più importanti del il tempo in cui ci si è dedicati al personaggio. Quando riporti il personaggio nel PvE, ritorni alle tue skills e al tuo equipaggiamento, ma il gioco salverà il tuo ultimo settaggio da pvp. Avrete anche la possibilità di memorizzare i modelli per le build. In questo modo potrai ritornare facilmente alle tue build preferite.
Ogni professione caricherà il pvp con una combinazione di partenza che permette ai nuovi giocatori di avere memorizzata già una build performante, senza bisogno di andare a scendere dentro la sezione dettagliata delle skills, o degli item, o altre modifiche. In ogni caso, questi sistemi avanzati di personalizzazioni saranno disponibili ai giocatori che preferiscono usarli.
Penso sia opportuno concludere con uno sguardo alla modalità “abbattuto” in PvP. La modalità abbattuto funziona in modo leggermente diverso in PvP – o meglio, interagire con un giocatore abbattuto è un po’ diverso in PvP. Nonostante tu possa uccidere un giocatore nello stato di abbattuto semplicemente continuando ad attaccarlo, quando sei vicino ad un nemico abbattuto, vedrai anche un messaggio: “F – Finish Them!”. A questo punto, schiacciando F, parte l’animazione per una mossa finale che lo spedisce direttamente nello stato di “sconfitto”.

Come per ogni aspetto di Guild Wars 2, vogliamo creare il pvp di maggior qualità possibile. Il nostro obbiettivo è quello di permettere ai nuovi giocatori di provare il pvp tramite i nostri server Hot Join, mentre ci assicuriamo che i giocatori d’elite trovino sfide adatte. Concentriamo i nostri sforzi su questo singolo, condiviso tipo di gioco perché permette di eseguire una transizione più semplice da giocatori casual a giocatori hardcore. Il tipo di gioco “Conquista” che ci permette di sfoggiare un formato in un punto dove i giocatori possono trovare profondità nelle strategie emergenti e consente alla nostra comunità di giocatori di giocare insieme. Alla fine della giornata, Guild Wars 2 è un MMO sociale e il PvP strutturato è parte di questo come tutto il resto.
I server persistenti Hot Join, sbloccati fin da subito, e altri tipi comuni di giochi sono stati tutti creati con lo scopo di creare una comunità e lasciare trovare ai giocatori le persone con cui vogliono divertirsi velocemente. Vogliamo che smettiate di prepararvi al divertimento e iniziaste a viverlo!

