James Ackley direttore della parte Audio in Guild Wars 2, ha risposto ad alcuni utenti su ciò che il team di sviluppo ha in serbo per Gw2 nel settore sonoro. Quindi oltre a confermare la presenza di moltissimi nuovi suoni di ambienti e per i vari personaggi e a mostrarci con foto come questi vengono registrati, ci spiega un po’ più nello specifico come viene riprodotta la camminata suddividendo il passo in 3 sotto-suoni (punta, tallone e “spray”, se ho capito bene la pianta del piede che poggia durante la corsa per esempio..), ogni suono che compone la camminata inoltre ha dei parametri randomizzabili, che permettono di non avere suoni monotoni, ma sempre diversi, influenzati però per esempio dall’ambiente, dalle armature che si indossano ecc..
Leggetevi il post di Regina Audio Insights su Gw Guru.