In uno speciale del numero di dicembre la rivista americana di PC Gamer, pubblicherà le prime indiscrizioni sul sistema dei Dungeons di GW2. Intanto giungono già le prime anticipazioni sull’articolo che sebbene sia il numero di dicembre verrà distribuito molto prima sugli scaffali dei negozi americani. In particolare Lyssa, un utente del forum di GW2Guru, ha stilato un elenco di novità e un breve riassunto su quello che ci sarà nello speciale della rivista, ve le traduciamo:
- Parlando a Eric, il combattimento di GW2 è definito “Chaos Controllato”, nel senso che il combattimento diventa più eccitante quando le cose stanno andando male e si ha una sensazione che qualcosa possa accadere da un momento all’altro
- Successivamente si narra di un combattimento contro un Behemoth dell’ombra, con numerosi esempi di cambi di armonia per ricoprire diversi ruoli…ecc.. niente di nuovo
- Dopo di chè si parla dello stato abbattuto, sconfitto e di come tutte le classi possono resuscitare le altre
- Si spiega poi il ruolo delle armi e dello death shroud
- si passa poi a spiegare nell’articolo le quest personali e gli eventi dinamici per poi focalizzarsi sui Dungeons
- Mentre il personaggio avanza nella Storia Personale, sarà portato ad esplorare un nuovo Dungeon almeno una volta ogni dieci livelli circa.
- La storia dietro ciascun Dungeon si focalizzerà su uno o più dei membri della Lama del Destino, una Gilda di eroi che in passato ha salvato il mondo, ma si è poi divisa per motivi oscuri. L’obiettivo del giocatore sarà quello di farli tornare uniti.
- La prima volta che affronterete un Dungeon, esso sarà in Modalità Storia, uno o due membri della Lama del Destino compariranno al vostro fianco come NPC per guidarvi attraverso il proseguio della storia
- Anche se sono guidati dalla storia, non significa che dovrai stare li seduto o persino parlare con qualcuno. E’ combattimento
- Superando un Dungeon in Modalità Storia, questo verrà sbloccato in Modalità Esplorazione, una versione più difficile che si collega a varie storie secondarie che si svolgono nella medesima area, senza alcun collegamento con la Lama del Destino.
- La Modalità Esplorazione è pensata per rendere i Dungeon davvero ripetibili, ogni volta che si deciderà di affrontare un Dungeon sarà possibile trovarsi in situazioni differenti scontrandosi con nemici diversi, e questi non saranno a random completamente
- Eric dice che in GW1 dopo che hai fatto le missioni alcune volte,esse smettono di essere interessanti e possono allontanare il divertimento. Le persone inoltre saltavano gli spezzoni di intermezzo.
- Nella Modalità Storia ci saranno molte scene di intermezzo, molta narrazione e molti dialoghi di accompagnamento. La Modalità Esplorazione sarà più libera da questo punto di vista, e non sarà accompagnata da molte spiegazioni o scene di intermezzo. Inoltre garantirà maggiore ripetitibilità in quanto ci saranno diversi modi di completare la missione e varie possibili vie da seguire e ciò dipende delle storie collegate al Dungeon che stiamo affrontando.
- Eccovi un esempio di Dungeon, Il Sorrows Embrace è un Dungeon che costituisce un nascondiglio per i Dragatori. Giocandolo in Modalità Storia scoprirete che i Leader dei Dragatori hanno venduto il loro popolo rendendolo schiavo. Vi troverete dunque ad affrontare tutti gli schiavisti. Dopo aver completato questa missione il Dungeon diverrà disponibile in Modalità Esplorazione, e sarà possibile fare varie cose come aiutare i Dragatori lavoratori che stanno pianificando una rivoluzione contro i loro Leader corrotti.
- Alcuni Dungeon risulteranno familiari ai giocatori di Guild Wars 1. Intorno al livello trenta sarà possibile entrare nelle Catacombe di Ascalon. Qui risiedono spiriti inquieti, e il Comandante Charr Rytlock vi guiderà in una spedizione con lo scopo inviarli ad un riposo eterno. Potrete incontrare tra i più potenti spiriti di questo Dungeon alcuni degli allenatori delle Professioni di GW 1
- Il Maestro Esploratore Nente può teletrasportarsi e lanciare ondate di frecce in tutta una zona della stanza, obbligandovi a nascondervi dietro oggetti da usare come difesa.
- Il Maestro della Guerra Grast può colpire i giocatori e il terreno con il suo enorme martello fantasma, e i giocatori potranno raccogliere i pezzi di macerie derivati dai suoi colpi per lanciarli contro di lui.
- Infine c’è la Necromante Munne e il Boss del Dungeon, Re Adelbern.
- Le Ricompense fornite dai Dungeon avranno statistiche analoghe a quelle di altre ricompense di fascia alta. Nessuno sarà obbligato a completare i Dungeon.
- Gli oggetti che si ottengono come ricompensa avranno in ogni caso un aspetto diverso, che sarà legato al tema del Dungeon, la distribuzione non sarà in base alla fortuna e non sarà necessario completare più volte lo stesso Dungeon per ottenere l’oggetto desiderato. I giocatori saranno ricompensati con uno speciale oggetto che potrà essere tranquillamente scambiato per il pezzo di equipaggiamento voluto, rivolgendosi ad un apposito NPC. (come il Doa o le armi tormentati per esempio)
