Le aree esplorabili in Gw2 saranno molto più ampie rispetto al predecessore e includeranno anche aree sottomarine, (accessibili ai giocatori utilizzando un oggetto consumabile di facile reperebilità) oltre alla possibilità di esplorare gli interni degli edifici. L’ambientazione sarà in Tyria. Vi sarà l’alternanza giorno/notte e saranno presenti effetti ambientali come la pioggia. Il mondo di gioco non è completamente istanziato come avveniva nel precedente capitolo, le aree istanziate si limiteranno alle missioni che coinvolgono la storia personale del proprio pg, oppure a particolari dungeons. Nessuna classe o razza sarà indispensabile per potere affrontare una determinata avventura!
In Guild Wars 2 non ci saranno le classiche quest proprie degli altri MMORPG, con npc statici e gli odiosi o punti esclamativi sopra alla testa che vi segnalano la presenza di una quest attiva, bensì è stato progettato un sistema innovativo che comprende 3 maxi tipologie di missioni:
Scegliete una delle voci sopra elencate per avere maggiori dettagli! Inoltre, oltre alle missioni di vario genere, i giocatori potranno passare il tempo e divertirsi anche con le attività! L’anti-farming e il grinding sono combattuti con il sistema di talenti, e con il sistema intelligente di distribuzione dei loot, (per maggiori dettagli vi rimando a questo articolo) che premia tutti i giocatori che hanno partecipato all’evento o al dungeon con una propria ricompensa, quindi si esclude la corsa al drop, oppure la possibilità di non ricevere nulla, inoltre lo stesso concetto si applica anche nel caso della raccolta di materiali come nodi di minerale, piante, e simili, ciò significa che quanto raccogliete da quella risorsa, la consumate per voi stessi, ma non per gli altri.
Tinture
Kristen Perry: Sul sistem di tinture in Gw2
Sistema di Tinture e Account-Wide da Massively