Gli eventi dinamici sono basati sul concetto di “catena” e sul concetto di “stato“, per cui gli eventi hanno un ciclo (la nostra catena) e il ciclo ha diversi stati, un determinato stato è influenzato dal numero di partecipanti e da come lo stato precedente ha avuto termine. Se per esempio tu e altri giocatori assaltate un accampamento di centauri e uccidete il loro comandante, si passerà a un nuovo stato, il sistema ad eventi di Gw2 designerà un nuovo capo centauro e permetterà all’evento di ripetersi !!! Per cui questo sistema permette ai giocatori di partecipare prima o poi, a un determinato evento, evitando per cui di perderlo per sempre. Un altro esempio è se un npc muore in un evento, il corpo dell’npc rimane al suolo aspettando che qualcuno lo riporti in vita, oppure se ciò non dovesse accadere rinascerà molto tempo dopo, e l’evento per cui sarà resettato.
Ogni quanto gli eventi si ripetono?
Questo dipende dal tipo di evento, la gran parte degli eventi di gw2 ha diversi stati. Si ripetono, ogni qual volta si passerà a stati sucessivi della catena, fino a che non si ripete il ciclo. Altri eventi invece si ripetono quando si verificano determinate condizioni. Il cambiamento del mondo può durare 10-15 minuti prima che il ciclo si ripeta, oppure per gli eventi più importanti anche diverse ore, fino a raggiungere anche settimane e mesi se un evento raggiunge la fine del ciclo e i player non decidono di parteciparvi di nuovo riattivandolo.
Faq Sugli eventi:
- non accadono a una determinata ora del giorno (si triggerano da determinate condizioni, dalle azioni dei player, oppure da occorenze)
- gli eventi possono accadere in simultanea e possono influenzarsi uno con l’altro!
- non si è forzati a leggere del testo per essere coinvolti, Gw2 punterà molto sulle componenti visive e uditive, leggere “Un leone è scappato dallo zoo” ha un diverso impatto nel vedere e sentire effettivamente il leone che terrorizza e ruggisce per le vie della città !
- le ricompense derivate dalla partecipazione agli eventi sono esperienza, denaro e karma, che potrai spendere da mercanti e venditori per ottenere le ricompense che desideri ! in questo modo si elimina l’attesa e la necessità di compiere un determinato evento solo per ottenere la ricompensa che ci serve.
- se l’evento fallisce si otterà semplicemente una ricompensa minore
- il loot è la ricompensa immediata che ogni giocatore ottiene per avere ucciso un determinato mostro, gli eventi come detto hanno una ricompensa slegata dal loot dei mostri, ogni giocatore coinvolto nell’uccisione di un mostro otterrà la propria ricompensa.
- Le gilde o i grandi gruppi organizzati non potranno manipolare il risultato degli eventi, in quanto essi sono progettati per fare cooperare i player, gli eventi non incoraggiano mai il conflitto fra i giocatori e non hanno mai condizioni di fallimento che possono essere causate direttamente dai giocatori
- il karma serve anche per accedere ad alcuni servizi di mercanti e venditori e non si può commerciare con altri player (N.B. il sistema ricorda le monete zaishen di GW)
- gli eventi si adattano solo in base al numero di giocatori partecipanti, non al loro livello.
- i giocatori non fanno mai scelte individuali in un evento, nel senso che l’esito è unico, se l’evento fallisce o ha successo, esso è per tutti i giocatori coinvolti e le conseguenze varanno per tutti, le scelte dei singoli giocatori sono fatte per la storia personale del personaggio tramite aree istanziate, per cui queste scelte cambieranno le aree istanziate del mondo per quel tipo di giocatore!!!
- non ci sono le classiche “quest” tradizionali in Gw2, esistono invece 3 tipi di contenuti: gli eventi, le quest personali e i dungeon!