Eccovi la traduzione di un post su ciò che ci aspetta nella demo di Gw2 al G-Star (Fiera Coreana) dal Blog di ArenaNet, in corso in questo weekend! Sono spiegate le nuove migliorie apportate principalmente alla interfaccia grafica e alla personalizzazione del personaggio , oltre al fatto che la demo è stata tradotta in coreano, sia testo che audio, chissà se è di buon auspicio.
Eric Flannum sulla demo di Guild Wars 2 al G-Star
Questa è una gran settimana per noi all’ArenaNet – stiamo facendo vedere una demo nuova di zecca di Guild Wars 2 al G-Star, il maggior game show coreano. Dato che facciamo costantemente aggiunte e rifiniture al gioco, quest’ultiam demo contiene alcune migliorie rispetto a quello che abbiamo reso pubblico in passato.
Poiché la maggior parte dei fan occidentali non potranno probabilmente andare al G-Star – e potrebbero pure avere problemi a trovare notizie da fonti occidentali sul G-Star – abbiamo pensato di fare un post sul blog sulla demo e su alcune delle nuove feature e su quelle migliorate che contiene.
La creazione della demo del G-Star
Quando abbiamo scoperto di avere l’opportunità di essere con la NCsoft al G-Star di quest’anno, sapevamo di non poter passare.
La primissima cosa da considerare era che la demo doveva essere in coreano. Questo significava che dovevamo aggiungere testo e voci coreani al gioco e anche il dover sistemare alcuni problemi tecnici con l’alfabeto coreano. A causa di queste sfide – e del fatto che i giocatori coreani non avevano ancora potuto giocare il gioco – abbiamo deciso di concentrarci sulla preparazione della zona di inizio umana per la demo. Mirare a questa esperienza meno ampia ci ha permesso di fare le traduzioni e le voci di cui avevamo bisogno per la demo – e di essere certi che fossero fatte bene.
Volevamo anche far vedere i nostri mostri boss giganti, e far finire ogni demo con un incontro eccitante. Per questo, la demo include anche i combattimenti con i boss Tequatl the Sunless (visto sotto), il Shadow Behemoth, e lo Shatterer. Quando arrivano agli ultimi dieci minuti della demo, ai giocare appare una “special demo opportunity” e possono andare a combattere uno di questi tre boss.
Questo è un breve resoconto della struttura della demo, ma ci sono anche un sacco di nuove feature e di migliorie.
La primissima cosa che noterete è che abbiamo cambiato qualcosa nella creazione e nella personalizzazione del personaggio. Di questo lascerò parlare Il capo del Character Artist Team Aaron Coberly.
La creazione e la personalizzazione del personaggio
Con Guild Wars 2, diamo ai giocatori molti modi diversi di personalizzare i personaggio, e abbiamo riorganizzato un buon numero dei sistemi coinvolti: la tintura dell’armatura, lo stile e il colore dei capelli, il colore della carnagione e lo stile del volto. Abbiamo anche aggiunto una feature fisico o tipo di corpo e un sistema di personalizzazione del viso. Con la personalizzazione del viso, daremo ai giocatori la possibilità di cambiare le dimensioni e la forma delle principali caratteristiche facciali: occhi, naso, bocca, mento e mascella. Con tutte le nostre opzioni di personalizzazione, ogni giocatore potrà differenziarsi dalla folla.
Guardate il video sotto per un’occhiata più da vicino alle opzioni di personalizzazione disponibili in Guild Wars 2. Questo video mostra solo una minima parte della gamma di personalizzazioni del personaggio nel gioco.
Ma l’aggiornamento della personalizzazione del personaggio non è il solo miglioramento che abbiamo fatto nella demo G-Star. Il capo UI Artist Vicky Ebberts vi parlerà degli aggiornamento della ui.
Migliorie alla UI
Una novità che eravamo eccitati di preentare al G-Star è quella che internamente chiamiamo la nostra UI “Big Beefy” (ndt, big beefy lo renderei con bella corposa).
Mentre progredivamo nello sviluppo della UI, abbiamo scoperto di aver veramente bisogno di più spazio per mostrare con efficacia informazioni importanti, quindi siamo venuti fuori con un sistema che permetteva elementi UI più grandi. Un bell’esempio è il nostro nuovo Hero panel, che è adesso un pochino più grande di quanto fosse prima.

Prepararsi per la demo è stata anche una grande opportunità per il team della UI per andare ad affinare alcune cose che aiutano i giocatori ad imparare a giocare il nostro gioco. Ad esempio, abbiamo aggiornato gli hint perché stiano maggiormente in evidenza rispetto allo sfondo e abbiamo aggiunto un avviso “New Mail” animato che poppa sullo schermo per aiutare i giocatori quando messaggi collegati alla storia arrivano alla loro casella di posta.

Imparare nuove skill
Quando abbiamo iniziato a far vedere il gioco, le skill erano acquisite parlando a un trainer per comprarle. Questo metodo seguiva una convenzione piuttosto standard negli MMO, ed anche se non c’era niente di così terribile, sentivamo di dover fare qualcosa di meglio per Guild Wars 2. Volevamo un sistema che avrebbe insegnato meglio come funzionano le skill e riportato l’aspetto della raccolta di skill che era parte del Guild Wars originale. Con questo in mente, abbiamo iniziato a lavorare sul nostro sistema di acquisizione skill.
Il primo passo fu rendersi conto di aver due tipi diversi di skill nel gioco. Prima, weapon skill, legate a una categoria specifica di arma, weapon, e basate sulla professione del personaggio. Poi avevamo le skill healing, utility e elite, sulla parte destra della skill bar. Queste skill sono tutte slottate dal giocatore e si possono basare sia sulla professione che sulla razza.
Per le weapon skill, come quelle che vedete sotto, volevamo insegnare che erano legate all’arma usata. Per questo, siamo andati verso un metodo in cui uccidere nemici con un’arma sblocca le skill per quell’arma. Questo aiuta anche ad insegnare come funziona l’arma perché il giocatore sblocca le skill in un ordine particolare ed impara ad incorporare le nuove skill nel suo stile di gioco. L’unica cosa che sapevamo di non voler fare era di farlo sentire un grind – sempre un pericolo con un sistema così. Le skill si sbloccano rapidamente, e una volta sbloccate, diventano più potenti mentre il giocatore avanza di livello. In essenza, questo sistema è progettato per insegnare le skill e non far sentire il giocatore in grinding.

Le healing, utility e elite skill (vedi sotto) adesso si sbloccano con skill point. Ogni skill può costare un numero variabile di skill point, ma una volta che un giocatore può slottare un tipo particolare di skill, può sbloccare le skill in ogni ordine. Ad esempio, se sblocco il mio elite skill slot come guerriero norn, posso scegliere di usare gli skill point per sbloccare Norn Bear Form (una skill elite razziale per i norn) o Rampage (una elite skill da guerriero).
Gli skill point si possono acquisire tramite quella che chiamiamo una sfida di skill, skill challenge. Ci sono 200 skill challenge nel gioco, e vanno dallo sconfiggere avversari potenti, al risolvere enigmi, al bere una bevanda particolarmente forte.

Alcuni giocatori potrebbero pensare che le “skill challenges” sono simili a un sistema di cui abbiamo parlato qualche tempo fa chiamato “profession challenges”. Questi due sistemi sono lo stesso. In passato, le profession challenge erano specifiche per una professione particolare e venivamo usate per acquisire i traits. Giocando queste sfide, abbiamo scoperto che tendevano a dividere chi voleva giocare insieme. Un giocatore voleva andare da una parte per la sua profession challenge, mentre i suoi amici volevano andare da un’altra parte per una sfida diversa. Dato che questo influenzava negativamente la possibilità di giocare insieme, abbiamo deciso che il sistema era più adatto per l’acquisizione delle skill che di qualcosa così specifico per la professione come i traits.
Questo, naturalmente, significava che dovevamo trovare un modo nuovo per acquisire i trait, e visto che eravamo nel bel mezzo dell’aggiornamento del trait system, è sembrato un buon momento per fare il cambiamento. Parleremo del nuovo trait system in un prossimo post, quindi fino ad allora, spero che vi sia piaciuto cosa avete letto della demo G-Star e di tutte le novità nel gioco.
State sintonizzati, perché domani il cinematics artist Chuck Jackman mostrerà le nuove e migliori conversation cut scenes che abbiamo includo nel G-Star demo. A presto!
Aggiornamento: guardate quanta gente allo stand del G-Star! Abbiamo avuto una notevole risposta dai giocatori coreani finora, che hanno affollato lo stand più grande che abbiamo mai avuto in attesa di giocare la demo. Per avere più foto, andate su Flickr!

Ci sono altre importanti fiere previste per il 2011?