Guida all’Ingegnere dal Team Quitter

Ecco a voi un altra guida proveniente dal  Team Quitter questa volta parleremo dell’Ingegnere! Buona lettura.

Gameplay dell’Ingegnere

Utilizzando concetti che non sarebbero potuti entrare nel Guild Wars originale, ArenaNet ridisegna l’idea del “Riparatore” in una nuova classe tutta unica nel suo genere. L’ Ingegnere da un esempio di come Tyria si è evoluta tecnologicamente nel corso dei 250 anni, con armi che in genere non si trovano in un ambiente fantasy. Leggasi delle pistole, dei lanciafiamme, delle granate e di molto altro nella  recensione fatta dal Team Quitter a questa fantastica professione.

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La firma dell’Ingegnere: La cintura degli Strumenti

All’Ingegnere son concessi 4 slot dinamici di skill, che cambiano in base alle skill di utilità scelte e a quelle di guarigione. Queste abilità della cintura degli strumenti possono non essere disponibili finchè la specifica Torretta, il Kit, o l’utilità non saranno attivate. Questo fornisce così all’Ingegnere 14 abilità che possono essere accessibili in qualsiasi momento a seconda della sua configurazione. Avere accesso a 4 abilità aggiuntive può essere estremamente benefico, il Tool Belt è sostanzialmente lì per sopperire alla necessità di utilizzare uno slot abilità, solamente per cambiare le abilità dell’arma. Occupando uno skill slot esso funziona come il cambio delle armi, i kits provvedono allo stesso ammontare di abilità totali con il Tool Belt. Le abilità del tool Belt possono essere attivate con i tasti F1-F4; F1 corrisponderà con la selezione dell’abilità curativa, F2 corrisponderà sempre con la prima abilità di utilità nella selezione e così via. Fare un buon uso di queste abilità aggiuntive e gestire le proprie torrette e i Kits aggiunge una interessante complessità alla classe e una sensazione unica per questa professione.

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Kits

Come per l’elementalista, l’ingegnere ha accesso solamente a un solo set di armi. Per compensare la mancanza del cambio di set di armi, l’ingegnere prevede una meccanica unica, i Kits. I kit occupano uno dei tuoi slot abilità, ma quando attivate le 5 abilità legate all’arma, esse saranno sostituite da qualunque abilità il kit fornisce. In aggiunta alle abilità dell’arma il kit fornirà una specifica abilità per la Tool Belt. Alcuni kit, come il Mine Kit, richiede di essere nello stato attivo perfornire l’abilità del Tool Belt. Altri kit, come il Grenade Kit, forniscono l’abilità alla Tool Belt solamente portando il Kit. A differenza del cambio delle armi, i kit attualmente non hanno nessun cool down fra il passaggio avanti e indietro dei kit e le armi. Questo da all’ingegnere la più ampia quantità di scelta durante uno scontro come alcuni veloci combo fra tutte le sue abilità disponibili.

LanciaFiamme: Un potente kit offensivo con un grande controllo del danno ad area, questo sembra d’obbligo per il PvP al momento. L’abilità che spicca è il Napalm, crea un ampio muro di fuoco che acceca anche i nemici o qualsiasi cosa che lo attraversa e continua ad accecare i nemici che sono bloccati in esso. Ci sono molte interessanti combo che immobilizzano e buttano in terra, in modo da tenere i nemici sotto accecamento e bruciatura, scoraggiandoli dal tornare in combattimento con l’accecamento e dopo un massimo danno prolungato nel tempo. Questa combo si sposa bene anche con le altre due abilità del LanciaFiamme, Air BlastBackdraft. Queste due abilità permettono di spingere e tirare i nemici attraverso il napalm numerose volte. Queste due abilità sono anche ottime per prevenire la resurrezione e le abilità con carica. Attualmente nessuna abilità è disponibile per il Tool Belt.

Grenade Kit: Un kit per il danno ad area a distanza che si focalizza sull’applicare differenti condizioni sulla base di ciò di cui hai bisogno. Le due abilità principali di questo kit sono Freeze GrenadePoison Grenade. Come dice il nome stesso non dovrete indovinare che cosa essi fanno. Il Freeze Grenade è una delle abilità che provvede e un effetto di congelamento ad area, è ottimo per controllare i movimenti e si combina bene con il Poison Grenade per mantenere i nemici più a lungo nella nuvola di veleno. L’abilità del Tool Belt è attiva tutto il tempo, anche quando il kit non lo è. Il Grenade Barrage ti da accesso a un ampio danno ad area in qualsiasi momento ed è un buon completamento per un danno generale.

Mine Kit: Questo kit richiede molta preparazione e un buon posizionamento, ma può veramente cambiare un battaglia. Possiedi 5 Mine Charges, e tutte fanno la stessa cosa, posiziona le mine sul terreno e usa l’abilità di nuovo per detonarle individualmente. Dove il kit diventa interessante è ciò che ti permette di usare tutte e 5 quando sono una sopra l’altra, questa è l’abilità del Tool Belt, facendole esplodere contemporaneamente si ottiene un incredibile danno. Questo kit è una interessante opzione per mantenere un punto strategico e usarlo bene per la preparazione delle torrette.

Torrette

Come ci si aspetterebbe, queste macchine statiche aumentano il potenziale di danno dell’ingegnere, ma esse hanno anche altre usi. Quando una torretta è posizionata. l’abilità cambierà nell’opzione “torretta di detonazione”, in modo da avere solo una torretta attiva dello stesso tipo posizionata. Questo permette di riposizionare la propria torretta qualora tu pensi sia necessario, ma c’è anche un tempo di ricarica prima che tu puoi posizionare un’altra torretta dopo la detonazione. Quando posizioni una torretta l’abilità della Cintura degli Strumenti cambierà nella abilità secondaria per quella torretta. La Rifle Turret guadagnerà l’abilità di fuoco automatico che aumenterà la velocità di attacco e il DPS. La Thumper Turret otterrà l’overcharge che butterà all’indietro qualsiasi nemico nelle vicinanze per tenerli a distanza. In ultimo c’è una torretta non offensiva nello slot per le abilità curative che garantirà rigenerazione a tutti gli alleati nelle vicinanze e cambierà l’abilità per la cintura degli strumenti in una piccola auto-cura.

Armi

L’ingegnere ha accesso al minor numero di opzioni per la scelta delle armi ed egli è limitato all’uso di un solo set di armi come menzionato prima. Ci sono solamente 3 combinazioni che egli può scegliere, ma ciò è compensato dall’ampio numero di kit a sua disposizione. Potenzialmente con la scelta di 3 separati kit per le sue abilità di utilità, la quantità di abilità disponibili può aumentare anche più dell’elementalista.

Fucile: Principalmente un’arma da controllo con danno moderato, questa arma è la miglior disponibile per lavorare con le proprie torrette o con un alleato per ottenere uccisioni. La miglior e anche l’abilità più dinamica su questo set è data dal Jump Shot che può essere usata in numerosi modi. La caratteristica più interessante è l’ampio salto che può essere usato per fuggire da un conflitto e oltrepassare parti dell’ambiente per creare le proprie scorciatoie di fuga. Questa abilità fa danno sia nel salto iniziale che all’atterraggio, permettendo di essere usata in un’area per creare un enorme danno potendo colpire due volte e togliendo una significativa porzione della barra della salute dei nemici. Il Net Shot immobilizza e possiede una ricarica molto veloce e l’Overcharge Shot butta i nemici all’indietro, questa arma è utile per tenere i nemici lontani.

Pistola/Pistola: Questo set è per la maggior parte rivolto al DPS con un’occhio alle condizioni. L’abilità primaria dal nome Glue Shot è sulla pistola sulla mano secondaria . Questa crea una grande pozzanghera di colla che immobilizzerà i nemici all’interno. Agendo su una vasta area ciò permette la combinazioni con altri kit e professioni per bloccare i nemici facendo un grande danno ad area. L’altra abilità degna di nota è la Dart Volley nella pistola nella mano principale che spara 5 darti avvelenati che si sommano in una significativa quantità di veleno. Usare questa abilità attraverso il muro di fuoco creato dal Napalm aggiungerà bruciatura a tutti i tuoi proiettili permettendo di aumentare considerevolmente il danno nel tempo.

Pistola / Scudo: Provvede a tutto il sostanziale danno della pistola con la difesa di uno scudo. Le due abilità attualmente disponibile per lo scudo sono AbsorbDeploy Ballistic Barrier. La prima bloccherà una abilità a distanza di un nemico per prevenire tutto il danno. Sarà immagazzinata per circa 10 secondi così tu puoi lanciarla indietro anche a un altro nemico, in modo che questi si prenda tutto il danno. La seconda posiziona un muro simile al Wall of deflection del guardiano, ma questo bloccherà solamente tutti i proiettili. Questo è un ottimo set per proteggere le proprie torrette e aggiungere qualche necessaria difesa.

Cure

Ognuna delle 3 abilità curative lavora con la meccanica unica dell’ingegnere.

Healing Turret: Crea una torretta statica che provvede a una rigenerazione ad area e l’abilità della cintura degli strumenti fornisce una piccola quantità di auto-cura quando è premuta. Attualmente ha alcuni valori non buoni e non vale la pena prenderla per il PvP, perciò potrebbe cambiare.

Med Kit: Sostituisce tutte le tue abilità delle armi con i 5 Med Kits che puoi lasciare a te stesso o agli alleati. Questa attualmente non è troppo male per poter aiutare gli altri e lasciar cadere i kits prima di prendere danno, è un modo per prepararsi alla battaglia. L’abilità della cintura degli strumenti, Bandage Self, è un’altra piccola auto-cura che è sempre disponibile anche quando il kit non è attivo.

Elixir H: La miglior scelta per il PvP attuale. Una larga auto-cura che garantisce anche velocità, rigenerazione o protezione per un piccolo periodo di tempo subito dopo l’uso. Il velocità randomizzata è estremamente utile a volte, ma tutti e tre i boons sono largamente usati durante una battaglia.

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Utilità

La maggior parte delle utilità dell’ingegnere sono i suoi kit e le sue torrette che abbiamo precedentemente descritto, tuttavia, ci sono alcune abilità notevoli che non sono in quelle categorie che vale la pena di approfondire. I primi sono i Rocket Boots che garantiscono una enorme capacità di movimento per fuggire oppure per attraversare l’ambiente. Nessun altra abilità permette a un giocatore di coprire ampie distanze a questa velocità. La prossima è l’Adrenaline Shot che permette all’ingegnere di muoversi e attaccare più veloce del normale per un breve periodo di tempo. E’ una ottima abilità per ottenere uccisioni e quando è usata con il lanciafiamme, puoi veramente sprigionare un enorme quantità di danni. L’ultima è lo Smelling Salts che può essere usata come una abilità di resurrezione istantanea a distanza, o per rimuovere tutte le condizioni da te stesso e dagli alleati. Una resurrezione istantanea è un punto di svolta, e se, il tempo è quello corretto, c’è un leggero tempo di volo, così tu potresti usarlo su te stesso appena si muore, prima di cadere e resuscitandoti. E’ molto duro, ma si potrebbe penso fare.

L’ingegnere al Gamescom 2011

Ecco un grande video di nient’altro che Isaiah Cartwright che ci offre una dettagliata spiegazione dell’ingegnere e di come usarlo. Egli fornisce alcuni interessanti consigli su come usare la mappa per avvantaggiarsi e mette in mostra alcuni dei modi più vantaggiosi per ottenere il massimo da determinate abilità.