Con un po’ di ritardo eccovi qua le traduzioni delle ultime guide sulle Classi fatte dal Team QQ, oggi vi presentiamo quella dell’Esploratore! Buona Lettura, nei prossimi giorni posteremo anche le ultime due guide sul Guerriero e sul Ladro, se volete contribuire alla discussione sulle classi vi rimando a questo topic sul nostro forum!
Il gameplay del ranger – una panoramica esclusiva di Team Quitter

Il Beast Master non è il Ranger che ricordate
I cambiamenti sono inevitabili nello sviluppo di un seguito e nessuna professione è cambiata in Guild Wars 2 quanto il Ranger. Quella che era una classe resistente ed elusiva con alto dot e potere di disturbo, adesso è un beast master che combatte in coppia con compagni animali in agili combinazioni di attacco. La settima panoramica di Team Quitter dà uno sguardo alle ragioni del drastico rinnovamento del Ranger e a cosa significhi in PvP il nuovo stile di combattimento.
La firma del Ranger: companions animali
A differenza dei loro predecessori nel Guild Wars originale dove i pet erano una scelta opzionale nella build, tutti i Ranger in Guild Wars 2 avranno un compagno animale. E’ possibile metter via il pet e combattere senza di esso, ma il combattimento accanto al pet è sempre più efficace. Chi cerca una classe principalmente ranged, che attacca dalla distanza, che non usa un pet, dovrebbe considerare l’Engineer, un Longbow Warrior, o un Thief che usa Pistole o Shortbow come alternative. Ogni professione in Guild Wars 2 ha l’opzione del gioco dalla distanza, quindi l’Animal Companion è il fattore distintivo fondamentale che dà identità al Ranger.
Ogni Ranger può avere fino a 3 pet, ma solo un pet alla volta può essere attivo. Non sei l’unico a pensare ai Pokémon adesso. Pet diversi portano trucchetti esclusivi in battaglia. Un Orso, Bear, può essere utilissimo per sopravvivere, uno Stalker (grosso felino) può essere di grande disturbo, gli Uccelli Moa, Moa Birds, sono di supporto, e un Leopardo delle Nevi, Snow Leopard, è fragile ma aggressivo. Dall’introduzione del Combattimento Subacqueo in Guild Wars 2, sono stati rivelati tre tipi di pet:
Terrestri
Pet che non possono entrare in acqua ma possono scavare, camminare, galoppare o volare sulla terra sono considerati terrestri. Fra gli esempi, il familiare scorpione a due code Devourer, un ragno velenoso Vedova Nera, Black Widow, che potete ricordare dall’Underworld, un Corvo, Raven, albino che vola, e molti altri.
Anfibi
Parecchi pet possono viaggiare sia sulla terra che nell’acqua, come il Salamander Drake gigante che sputa fuoco, il Polar Bear o Brown Bear, e il cane-pianta Fern Mastiff, Mastino delle Felci. Se vi disturba scambiare i pet per acqua e terra, questi vi renderanno le cose più facili.
Acquatici
I pet acquatici come l’Armorfish possono essere fatti uscire solo sott’acqua. La Medusa Arcobaleno, Rainbow Jellyfish, è un companion acquatico raro che può essere sbloccato soltanto attraverso la Hall of Monuments. Sì, i Rangers in Guild Wars 2 possono anche avere uno Squalo, Shark, come pet.
I pet sono automaticamente settati allo stesso livello del Ranger con cui si legano, perciò la loro salute, armatura e danno vanno bene da subito. Mentre il Ranger fa esperienza, il suo pet attivo cresce e si evolve. Come i Pokémon, ogni livello di evoluzione fornisce vari bonus mentre alcuni livelli di riferimento permettono di aggiungere Pet Skills aggiuntive. Ogni pet ha accesso a otto skill in totale – alcune delle quali passive – e ha accesso a tutte e otto le skill dal livello evolutivo uno. Ai livelli 5, 10, 15 e 20, potete inserire una di quelle otto skill. Non è chiaro il ruolo che giocherà l’evoluzione in PvP in questo momento.
Armi ed equipaggiamento
Per avere un po’ di conoscenza pratica, ho richiesto l’aiuto di due altre persone con maggiore esperienza di gioco del Ranger nelle demo rispetto alla mia: Jaden, che è l’altro autore di questa serie di panoramiche, e Stepn, un membro fondamentale di Treacherous Empire [Te] che ha partecipato ai campionati mondiali di Guild Wars. Ecco un’istantanea delle armi del Ranger (può cambiare fra i due set durante il combattimento) dalla voce ufficiale di Wikipedia:
Arma principale

- Sword, spada: una mobile arma da mischia che può essere usata per distanziare il ranger dal bersaglio o sorprenderlo da dietro.
- Axe, ascia: un’arma da lancio a medio raggio che può rimbalzare da un bersaglio o può tirare un gruppo di asce in linea.
Mano secondaria, offhand

- Ascia: Prende una posizione, stance, che riflette i colpi in arrivo o tira l’ascia per un effetto boomerang.
- Dagger, pugnale: usato come attacco azzoppante a distanza o come veloce pugnalata avvelenata in mischia.
- Torch: tira la torcia al nemico per danno da fuoco, o dà fuoco ad un’area.
- Warhorn, corno da guerra: richiama animali temporanei per attaccare o per buffare gli alleati.
A due mani

- Greatsword: un’arma dalla forza bruta, che infligge danni pesanti con un’enfasi sulla parata e sull’evasione.
- Longbow, Arco Lungo: un’arma stazionaria da cecchino, usata per colpi rapidi o fuoco di sbarramento a lungo raggio.
- Shorbow, Arco Corto: un’arma veloce da schermaglia che fa affidamento sul movimento e sul posizionamento per uccisioni veloci.
Jaden: “Penso che la combinazione Sword/Axe sia un’interessante set misto da mischia. E’ uno stile molto colpisci e fuggi in cui si può saltare addosso a un avversario con Serpent_Strike, fare un po’ di danno da mischia, e poi scappare con Hornet_Sting. Questo ti mette alla distanza perfetta per colpire conPath_of_Scars con l’ascia o riflettere ogni attacco dalla distanza con Whirling_defense.
Un’altra opzione è Longbow + Axe/Torch, che ti dà due knockback per stare a distanza e usare bonfire per causare Burning se ci stai in mezzo. E’ un’opzione ranged che infligge molti danni che mantiene la mischia lontana.
Penso che il mio set preferito finora sia Axe/Horn + Longbow. Si ottiene un bel picco di danni quando si usa Call_of_the_Wild per ottenere potenza, might, quindi Hunters Call per attaccare con gli uccellli, poi si prende l’arco e rapid fire, fuoco rapido. Se si combina questo attacco con Sun Spiriti e Sharpening Stone, ci si aggiunge pure un bel po’ di Burning e Bleeding. Avete anche un bel po’ di utilità con due Knockbacks e Swiftness.”
Stepn: “Il longbow è al momento l’arma più versatile dell’arsenale del Ranger al momento. Long_Range_Shot è diretto, come molti auto-attacchi ranged, ma non è male per finire i nemici in fuga poiché infligge danni maggiori su distanze maggiori. Rapid Fire è la principale skill DPS del longbow. È micidiale se accompagnata a preparazioni come Sharpening Stone per provocare condizioni velocemente. Hunter Shot applica Vulnerability e buffa il vostro pet, e questa è un’utile mossa di apertura. Point_Blank_Shot è un knockback ranged, che si aggiunge alla versatilità del longbow che può interrompere importanti azioni o spingere un nemico fuori dalla battaglia… o dritto nel vostro gruppo. Barrage è un Cripple ad area con bersaglio sul terreno che viene sottovalutato. Con un po’ di coordinazione, lo vedo bene abbinato ad altre skill ad area di un Elementalista o Necromante.”
I ranger sono una professione avventuriera ed indossano armature medie. Non ci sono tipi di danno in Guild Wars 2 come fisico o elementale come c’erano in Guild Wars, quindi il fatto del Ranger originale che resiste facilmente ai caster non è più vero.
Cure e utilità
Non tutto del Ranger è stato riscritto. La maggior parte delle opzioni di utilità del Ranger dovrebbero essere abbastanza familiari ai fan dell’originale:
- Trappole – Piazza una trappola che si attiva se un nemico ci cammina sopra. Il Ranger ha un maggior numero di trappole rispetto ad ogni altra professione. Abilità come Flame_Trap innescano un’esplosione che applica Burning, mentre Viper Nest innesca l’attacco di un gruppo di serpenti velenosi.
- Spiriti – Vi ricordate i Rituali della Natura? Sono tornati, ma ora hanno effetto solo sugli alleati. Sun Spirit, ad esempio, è uno spirito stazionario che buffa gli attacchi alleati su una vasta area. Questi spiriti che buffano gli alleati somigliano di più ai Rituali Incatenanti della professione del Ritualista di Guild Wars: Factions.
- Preparations, Preparazioni – Applicano un buff su di sé che dà un bonus a un certo numero di attacchi futuri. L’archetipo Apply Poison è stato trasferito al Thief, ma il Ranger ha Sharpening Stone per provocare Bleeding e di sicuro altre preparazioni arriveranno.
Alcune skill degne di note includono Lightning Reflexesche interrompe stun ed aumenta la velocità di attacco, Entangle che blocca un bersaglio singolo sul posto da lontano evocando dei rampicanti che devono essere distrutti prima di recuperare la libertà di movimento, Spike_Trap per un’ affidabile trappola azzoppante, e Antidote Signet per rimuoversi dalle condizioni.
Jaden: “Mi piace Entangle per l’Immobilize a distanza. E’ un ottimo complemento per la maggior parte dei set perchè aiuta sia ad infliggere danno in mischia oppure per stare a distanza e colpire l’avversario immobile. Anche Sun Spirit è ottimo per dare all’intero team la possibilità di causare burning e ottenre might ad ogni attacco. E’ piuttosto potente nei combattimenti di squadra ed anche una bella aggiunta al proprio danno.
Guardando avanti
Cerchiamo di riservare lo spazio del nostro articolo per l’obiettività e di dare il controllo creativo alla community. Team Quitter è il forum di una community viva ed attiva, perciò il brainstorming o l’anticipazione di cambiamenti futuri sono ottimi per la discussione ed incoraggiamo quel tipo di contenuti nei nostri thread. Finora in questa serie questa cosa è stata vera, ma sto per deviare un po’ con qualche mia speculazione perchè il Ranger lotta per l’identità più di ogni altra professione. In un intervista con Tap-Repeatedly.com appena prima della Gamescom e di PAX Prime, il designer di ArenaNet Jon Peters ha detto questo del Ranger:
“Penso che i pet dei Ranger siano terribili adesso, nessuno può dire niente! Se volessi parlare della professione meno giocata, sarebbe il Ranger probabilmente. Stiamo facendo modifiche dell’AI che si stanno lentamente propagando ai pet, e allo stesso tempo stiamo analizzando cose più radicali relative ai pet.
Adesso i pet sono come una cosa che avete, piuttosto che parte del vostro personaggio. Come le altre professioni che hanno subito alcuni cambiamenti radicali, spero che la prossima volta che mostreremo il gioco, o sicuramente prima dell’uscita, il pet del Ranger avrà quella sinergia. Questo è per adesso uno dei nostri fallimenti. Per chi si preoccupa, anche noi siamo preoccupati ma non ci preoccupiamo del fatto che non riusciremo a sistemare la cosa, ma non lo faremo adesso. Renderemo il tutto più sinergico, solo che ci vuole tempo.”
ArenaNet non ci ha ancora mostrato la piena gamma dei trait e delle cross profession combo, e il Ranger potrebbe essere una classe che beneficia maggiormente delle altre da questi sistemi. Sappiamo già del tirare frecce attraverso il fuoco, quindi se si vogliono tirare un tot di cose attraverso effetti di incantesimi, penso si guarderà al Ranger. Se volete essere quello che mette gli effetti per se stesso o per gli alleati per poterci tirare in mezzo, il Ranger può fare anche quello. Stare nelle fiamme alleate ed usare un vortire per spruzzare palle di fuoco? Il Ranger lo può fare con Whirling Defense. Le combo che buffano gli alleati trarrebbero probabilmente beneficio dal fatto che il pet del Ranger è molto più forte e molto più facile da controllare dei minion undead del Necromante privi di una mente. I Rangers, e in misura minore gli Engineer e i Necromancer, potrebbero essere i soli ad ottenere cross profession combos tutti da soli – e quello li potrebbe rendere molto potenti.
Attingendo dalla forza dirompente del Ranger originale di Guild Wars, le opzioni di controllo potrebbero essere migliorate fino a un livello tale che il Ranger sarebbe la miglior accoppiata di danno e disturbo dalla distanza, proprio come il Warrior lo è per il combattimento in mischia. Le abilità di controllo come i Knockdown, gli Stun e i Daze, sono molto potenti e possono quindi essere difficili da bilanciare. In questa fase di sviluppo, la vera forza e la funzione delle abilità di controllo sono difficili da prevedere, e il Ranger potrebbe soffrirne temporaneamente.
Penso che l’abilità di controllare un’entità significativa come un animal companion sia il lugo con il maggior potenziale di miglioramento. Il Ranger è già la professione più inarrestabile per l’abilità di lanciare proiettili in veloce successione insieme all’accumularsi delle condizioni per il dot, per aggiungere poi il tutto a quello che fa il vostro pet. Anche quando si Stunna o si fa Knockdown su un Ranger, il Ranger può attivare le abilità del pet per supporto d’emergenza e quindi non sarà mai veramente controllato. Con il miglioramento dell’intelligenza e delle funzionalità del pet, mi aspetto un’estrema difficoltà o vera e propria impossibilità di bloccare veramente l’assalto sia del Ranger che del proprio companion. Si cureranno e difenderanno l’un l’altro, attaccando in tandem in combo infinite, e saranno persino capaci di attaccare due bersagli simultaneamente ed efficacemente.
Il Ranger in azione: il trailer delle skill
Ok, non vi annoierò oltre. Ecco la roba divertente:
@ 0:14
La sequenza introduttiva mostra tre Longbow Rangers che usano la skill Barrage. E’ un’abilità channeled che fa piovere – indovinate un po’ – una raffica di frecce. Applica Cripple ai nemici nel raggio d’azione. Se ciò non bastasse, i vostri compagni Brown Bear e Golden Moa beccheranno e dilanieranno chi resta indietro.
@ 0:40
Con la Torch offhand, la Ranger donna da sola accende spontaneamente un grosso Bonfire fra sé e qualche scorpione arrabbiato. Poi cambia al Shortbow per Poison Spray, che lancia parecchie frecce in un cono. Osservate attentamente come solo le frecce che passano attravero il Bonfire si accendano mentre le frecce che non ci passano attraverso – anche se tirate con la stessa skill – rimangono spente. E’ una bella dimostrazione del nuovo motore di Guild Wars 2 che ha la capacità di riconoscere i proiettili individuali.
@ 1:04
Non molto da vedere qui se non un Ranger che impugna l’Ascia che incanala Whirling Defense per riflette i proiettili lanciati da qualche saltellante creatura barbuta.
@ 1:24
Con un set Sword/Warhorn set, un Ranger Charr usa Hunter’s Call per ordinare a uno stormo di uccelli di attccare per conto suo. Quando l’ogre si avvcina, il Charr usa Slash con la Spada, a cui unisce Kick per buttare l’ogre indietro. Un altro Hunter’s Call lo finisce con gli uccelli alla Hitchcock.
@ 1:44
La clip finale mostra un Ranger Sword/Dagger Ranger che si muove per un Serpent Strike che si muove intorno al bersaglio per colpirlo ed avvelenarlo da dietro. Con il giusto tempismo, potete schivare gli attacchi nemici – letteralmente. Questo è un grande esempio dell’agilità unica che porta il Ranger nel combattimento in mischia. Dopo il secondo Serpent Strike, il Ranger usa Hornet’s Sting per colpire e balzare indietro, poi tira un Crippling Talon con il dagger per finire il bersaglio.
Faq: Come funzionano i pet e lo scambio fra pet in PvP?
Stepn: “I pet si possono equipaggiare con fino a quattro skill, ma non c’è molto controllo su quando li useranno. Una maniera di ottenere regolarmente l’attivazione di certe skill è tenere il pet in inventario e poi evocarlo durante la battaglia pochi secondi prima di quando volete l’effetto. Questo ha funzionato piuttosto bene con il knockdown Pounce dello Stalker. L amaniera ottima di usare i pet è goffa da un punto di vista del design, quindi aspetto ansiosamente i miglioramenti programmati.
I pet nel PvP forniranno controllo sul bersaglio secondario e opzioni di danno con le loro skill. Idealmente, i pet forniranno anche danni supplementari con i loro attacchi normali, ma adesso questo è lacunoso a causa della velocità di attacco dei pet, del raggio di mischia del pet e del movimento del bersaglio. I pet possono resuscitare i loro padroni usando la skill Lick Wounds, una potente abilità in un combattimento serrato. Possono anche servire da scudi di carne contro proiettili non penetranti, quindi ci si può proteggere posizionando il companion fra sé e il nemico.”
Quali sono i punti forti e i punti deboli del Ranger?
Jaden: “Penso che il punto più forte del ranger sia la sua capacità di fare grosse quantità di danni in poco tempo e la sua capacità di usare combinazioni cross class per accumulare condizioni multiple sull’avversario. Entrambe le cose sono rese possibili dalla skill Rapid Fire sul Longbow poiché spara un sacco di frecce molto velocemente.
Il punto di maggiore debolezza sembrano essere le sue skill di autoconservazione, di sopravvivenza. Al ranger sembrano mancare un sacco dei block e degli evade cui hanno accesso altre classi. Sembra strano se lo paragoniamo a quanto evasivo e resistente era il Ranger originale. Il nuovo ranger deve usare Cripples e Knockbacks per stare distante, ma non può mantenerli per sempre.”
Stepn: “Danno ranged regolare, potenziale per l’accumulo di condizioni, grandi abilità di utilità, alcuni dei migliori controlli a distanza, e la capacità di essere piuttosto agile in mischia sono alcuni dei punti di forza maggiori del Ranger. Sfortunatamente, il Ranger non ha opzioni reali di fuga o di attenuazione.”
Potresti dirci qualcosa di più delle Trappole?
Le trappole sono molto più fighe in Guild Wars 2 e molto più utili. Voi e i vostri alleati potete vedere dove sono per terra, ma i vostri nemici no. Si attivano in un secondo o meno e non venite interrotti facilmente quando le usate. Si ricaricano tutte in circa 30-45 secondi, quindi le userete una o due volte durante un combattimento oltre all’iniziale attivazione di sorpresa. C’è un trait che trasforma tutte le vostre trappole in effetti con targer a terra che potete “tirare” da lontano. Immaginate di tirare una Barbed Trap su qualcuno in Guild Wars!
Quello che mi piace veramente delle nuove trappole è che sono veramente tattiche. Potete metterle in posizioni chiave ed essere faranno davvero la differenza a causa di quanto movimento c’è nella conquista. Siete pure liberi di usarle in battaglia perché non verrete facilmente interrotti, quindi si possono trasformare in potenti bombe. La loro facilità d’uso vi farà mettere una trappola o due in ogni build da Ranger. Mi è veramente piaciuto giocare con la Flame Trap in particolare perchè ha una vasta area di effetto e indugia in quell’area per un bel po’ facendo un sacco di danni da fuoco con Burning. Potete alternarla con Bonfire dalla Torch offhand, quindi io avevo quasi sempre qualche fiamma sul terreno da cui potevo attirare, far stare sopra o sparare attraverso.
Quanto è efficace Stealth usato contro il Ranger?
Stealth è difficile da affrontare, molto difficile per un Ranger. Le trappole aiutano molto perchè potete costruire un perimetro, starci dentro, metterle lungo le vie di fuga, o usarle semplicemente in generale per catturare cose invisibili. Se state usando un’arma da mischia, potete farcela in un combattimento uno a uno, quindi assicuratevi che il Thief non vi stia mettendo addosso conditions per poi nascondersi in Stealth finché non siete bassi in salute. Skill come Healing Spring e Antidote Signet possono purificarvi degli stack del Thief che quindi dovrà impegnarsi su di voi per prendervi. Cercate di stare vicino al pet in modo da poter entrambi saltare sul Thief quando o lo rintracciate o si rivela. I thieves non possono semplicemente rendersi invisibili ogni volta che vogliono per quanto tempo vogliono. Hanno un paio di occasioni per usare l’invisibilità contro di voi, e ne avranno bisogno in difesa e in attacco. Se riuscite a resistere ai primi attacchi di sorprese, siete a posto.
Come si mette Natures Renewal rispetto ad altre elite come Tornado?
Natures Renewal è veramente forte nelle schermaglie minori o in combattimenti in team serrati. Fornisce Stability, che è sicuramente uno dei Boons più potenti perché impedisce Knockdown, Knockback e penso persino Stun e anche altri effetti. Quello che ricordo è che, quando si affronta un bersaglio con Stability, non si riesce a impedirgli veramente di essere aggressivo usando solo le conditions, quindi servivano gli evade, gli scudi e barriere fisiche. Natures Renewal può anche resuscitare automaticamente gli alleati, che come potete immaginare è una cosa piuttosto forte. Se riuscite a posizionare bene lo spirito e a proteggerlo, può significare il vantaggio necessario a vincere un combattimento. Non penso sia una cosa che modifichi caoticamente il gioco come Tornado o Lich form, comunque, perchè non aumenta i vostri danni. E’ un ottimo boon per gli alleati melee perchè potranno ingaggiare con sicurezza i bersaglia grazie all’immunità a parecchie tecniche difensive.
Niente sul posizionamento?
Le frecce viaggiano un pochino più veloci rispetto a Guild Wars 1, ma ci sono anche abilità per eludere i proiettili, come dodging, strafing, oppure mirare, aiming, o intercettare, e per rifletterli o assorbirli. La capacità di muoversi mentre usate le abilità significa che né voi né il vostro bersaglio starete mai fermi. Un bersaglio alla massima distanza può schifare all’infinito le vostre frecce e non farsi mai prendere, ma neppure lui potrà prendervi da quella distanza. Il posizionamento è estremamente importante, e forse ancora di più per il Ranger rispetto alle altre classi. Volete avvicinarvi in modo che le frecce abbiano più possibilità di colpire il bersaglio, ma volete mantenere la maggior distanza possibile fra di voi e il vostro nemico. La distanza fra voi e il vostro bersaglio si traduce anche nella quantità di tempo che avrete per reagire. Sia voi che il vostro avversario probabilmente cercherete di nascondervi dietro colonne o pareti per bloccare i proiettili. Avete anche il pet che potete mettere fra di voi e il nemico in ogni momento, che può diventare un vero fastidio per i nemici che cercano di tirarvi proiettili. Spell field, anche i vostri, continueranno ad apparire e vorrete spararci attraverso oppure trasportarvici dietro in modo i nemici debbano camminarci in mezzo per prendervi. Ci sono davvero tante cose. Quelle che sto dicendo adesso sono cose abbastanza basilari e mi aspetto che i Ranger le faranno d’intuito. Grazie per averlo menzionate.
