Eccovi la traduzione in italiano del primo articolo pubblicato sul blog di ArenaNet inerente alla settimana dei Sylvari!
Ogni razza in Guild Wars 2 è partita con una descrizione semplificata – un modo per descrivere l’essenza delle persone in una frase o meno. La descrizione dei Sylvari fu abbreviata fino a tre parole: nobili, belli e piante. Nel passato le nostre iterazioni con il design hanno sempre lambito uno o due di questi caratteri, ma alla fine decidemmo che avremmo voluto una razza che rappresentasse chiaramente tutti e tre gli ambiti. Iniziai a sviluppare una versione alternativa della razza da solo durante la notte, mentre preparavo il nostro debutto per il Gamescom 2010 durante il giorno.
Sapevo che era assolutamente importante trovare il giusto bilanciamento tra la bellezza esteriore e il misticismo della pianta naturale del background, ma volevamo progettare una razza che fosse anche unica per il mondo di Guild Wars. Così iniziai a cercare le idee e le aspettative che ruotano intorno agli uomini pianta.
Petali al Coraggio
C’è un’unico grande concetto a cui tengo maggiormente nel design dei Sylvari: tutto deve cominciare dall’anatomia. Comunque ricercare questo design può essere molto fuorviante. Sembra che la maggior parte delle immagini riguardanti uomini-pianta ricadano in una o due categorie: umani colorati con foglie come accessori o veri e propri mostri plantiformi. Il concetto degli elfi era il prevalente, mostrando gioielli e vestiti floreali. Magari portavano acconciature con le foglie, ma erano piccoli, più degli umani, e avevano un’affinità con la natura.
Successivamente, entrai nel territorio delle driadi, dove la maggior parte degli esempi portava dipinte sulla pelle foglie o texture di corteccia per infondere dettagli più simili ad una pianta. Per me, questo fu come uno stage per l’immaginazione e non portava davvero avanti il potenziale di una razza plantiforme.
Alla fine della panoramica sulle piante, vi erano gli ents e i mostri della foresta, composti da molte radici, foglie e bulbi che uniti insieme formavano una forma umanoide. In ogni caso questa direzione era troppo distante dal concetto del bellissimo umanoide che avevamo in mente.
Mentre cercavo di mantenere la distanza da driadi e creature plantiformi, trovai che i risultati erano ancora troppo separati; la maggiorparte delle volte avresti avuto una ragazza con una bellezza da super modella con intorno rampicanti e foglie avvolti intorno a lei. La parte pianta restava pianta e la parte umana restava umana. Non cera un vero e proprio matrimonio dei due materiali o dell’anatomia. Togli tutti quegli abbellimenti e capisci che stava solo vestendo parti di piante. Non erano neanche unite con la pelle infondo.
I Sylvari sono una razza di veri uomini-pianta. Sono descritti nel nostro articolo come una razza plantiforme nobile, attraente e umanoide, per questo fu chiaro che dovevo prima di tutto stabilire la loro anatomia. Questo mi portò prima a considerare avvolgenti rampicanti e steli che riproducessero la muscolatura umana. Tuttavia, realizzai subito che questo avreppo portato un paio di effetti indesiderati: uno, il corpo sembrava troppo sci-fi, come tute da cyborg; due, li faceva sembrare come se la loro pelle fosse stata pelata via. Era orribile. Questo concept estremo rese ovvio che qualsiasi anatomia avrei creato, essa sarebbe stata attraente e magare poteva avvolgere le regole fantasiose dell’evoluzione, se ci sarebbe stata una qualsiasi vera autoriazzazione.
L’idea: non si presenta da nessun altro nome…
La soluzione fu quella di creare come anatomia un’illusione. la figura non era formata da una forma umana ricoperta da foglie, ma al contrario era una figura umana costituita da parti di piante cresciute. Queste si originano da specifiche tasche di crescita. la principale tasca di crescita si trova in fondo alla schiena, dove potrebbe crescere una coda. Come molti frutti e vegetali, ci sono due fini: lo stelo principale e una fossetta dall’altra parte (che forma un bellisimo ombelico). Aggrazziate foglie saltano fuori dalla sacca di crescita, girando intorno e attraverso il corpo per simulare la muscolatura desiderata. Ho usato steli e foglie esterne per ricreare i tendini carpali e la carne degli arti inferiori. Foglie arrotolate di Hosta formano il “muscolo” del deltoide sulla spalla, mentre rametti nascono dalle clavicole. L’anatomia scientifica si è rivelata essere orribile, ma la fantasiosa anatomia con le piante da giardino era ciò di cui c’era bisogno.
La parte veramente difficoltosa del design fu quella di inventare altri modi per portare avanti l’illusione. In particolare la faccia permette un sacco di creatività e mi trovai a voler vedere fino a che punto potevo spingere il progetto prima che diventasse troppo lontano dal concetto di bello. Sarebbe l’ideale che la razza dei Sylvari abbia sempre un grande range di tipi di bellezza, da simili ad umani ad amabili creature, ma c’è ancora un punto dietro il quale non sono più simili ai personaggi del giocatore.
I Sylvari hanno una libertà unica nell’anatomia. Se provi a far diventare un attore umano un sylvari, tra makeup e protesi, avresti probabilmente un buon risultato. Ma sotto il trucco, lo scheletro umano rimarrebbe
una barriera. I Sylvari non sono limitati dalla geometria di un teschio umano; puoi strutturare la mandibola con radici e rambicanti, o creare l’illusione di una faccia per mezzo di cristalli inseriti in posizione verticale, dividendo la faccia in due. La fronte potrebbe raccogliere semplicemente foglie ed è il solo disegno che definisce le sopracciglia, molto simile ad un cammuffamento di una farfalla. Aggiungi a questa libertà la miriade varietà di piante e avrai un grande numero di opzioni da provare.
Vestire i rampicanti per ogni occasione
Essendo il corpo dei Sylvari così unito ai tralci, non vedevo alcuna ragione di lasciar fuori i loro vestiti. L’immagine sotto mostra un semplice vestito estivo, completo di cintura e collana. Se chiederete ad una persona qualsiasi di immaginarselo come fosse di pianta, loro cambierebbero probabilmente la catenella della collana in un rampicante, tagliuzzerebbero il vestito per renderlo più simile a foglie e cambierebbero la texture. Ma questo è solo cambiare la texture superficiale e crea solamente un costume.
Per rappresentare al meglio l’anatomia del vestito, devi lasciarlo crescere come farebbe in natura. Molte piante hanno sacche di crescita dalle quali escono gli archi di foglie aventi origine da un solo punto. Per trasformare il vestito estivo in questo, prenderò un unico punto di origine e farò partire archi di foglie e i pezzi da lì. Anche la collana può essere trasformata in naturale, ma al posto di tagliarla e renderla simile ad un costume, le si assegna un punto di crescita e resterà sospesa dolcemente intorno al collo.
Abbiamo alcune vecchie armature che stiamo trasformando nel nuovo design, aggiungendogli steli e punti di crescita dove possibile. La filosofia di design è, in poche parole, quella di seguire le naturali leggi di crescita e lasciare sviluppare liberamente gli steli.
Ogni rosa ha le sue spine
Per quelli di voi che vogliono un personaggio più rude, non abbiate paura – ho coltivato dei design anche per voi! C’è stato un grande dibattito per cercare di aggiungere le stagioni alla storia personale di un personaggio Sylvari. Decidemmo che non volevamo forzare un aspetto a nessuno, così abbiamo lasciato la scelta aperta. Ora mi sto assicurare che tutti abbiano la skin estiva e quella invernale. La skin estiva è molto rigogliosa e piena di ogni genere di pianta che va a formare l’anatomia. Ma che ne dite di texture simili alla corteccia e estremità accuminate? Per questo effetto avremo la skin invernale che mostra tendini di rovo, foglie secche, corteccia di tronchi e radici nodose disseminate per tutto il corpo.
Ma l’autunno e la primavera? In realtà se colori la skin estiva di un colore giallo-verde, arancio o marrone, avrai davvero le altre due stagioni. Anche la skin invernale può essere moltiplicata per quella autunnale a seconda di come la acconci. *Potrebbero* arrivare altre skin, ma voglio assicurarmi davvero che ogni player possa personalizzarla proprio come la vuole.
Seguendo il sentiero del giardino
Come andiamo avanti nel design dei Sylvari, ci saranno nuove forme e dettagli da scegliere. Ho molte nuove facce programmate e ci saranno molte acconciature con rami e foglie. I Sylvari maschio e donna avranno una vasta scelta di orecchie e forse dei disegni con le foglie a formare una specie di tatuaggio, insieme a marchi bioluminescenti.
Ho messo un sacco di passione nello sviluppare questa razza e molte persone hanno dato il loro incredibile talento per portarla alla luce. Abbiamo scavato fino alle radici dei Sylvari uscendone con una nuova prospettiva, nata dalla lloro identità di razza. Alcuni penseranno che sia stato azzardato ricreare una razza a questo punto avanzato dello sviluppo, ma abbiamo la volontà di stabilire i nostri ideali e permettergli di sbocciare. Per ora, permettetemi di lasciarvi con la speranza che siate così eccitati dai Sylvari come lo sono io!



