Traduzione dall’Articolo su: Massively! Grazie a gimiki, che ci ha tradotto questo interessante articolo! Qua trovate il Video di Massively! In breve, fra le novità, si parla del sistema di tinture che sarà cambiato rispetto a Gw1, eliminando le fiale e del fatto che ogni cosa su GW2 sarà a livello di account! Trovate sul forum la discussione per questa news e di seguito la Traduzione di gimiki:
Ho finalmente trovato il tempo di provare Guild Wars 2 in prima persona questa mattina, e l’esperienza sarà facilmente considerata come il momento clou del PAX finora nel mio libro.
Lo stand della demo è stata la mia prima tappa, questa mattina, ed ero entusiasta di passare attraverso il processo di creazione del personaggio e salvare Shaemoor (una delle prime missioni quando si comincia con un personaggio umano e difendere il nostro territorio da un attacco). Ho visto una dozzina di video, ma non c’è niente su come giocare la prima volta. Mentre stavo giocando, alcuni membri dello staff ArenaNet sono passati, li ho salutati e scambiato due chiacchiere.
Ho trascorso molto del mio tempo della demo ad esplorare tutte le opzioni del personaggio, imparando i comandi e guardandosi intorno Shaemoor, livellando con un po’ di ansia. L’orologio ticchettava e non avevo visto tutto quello che volevo. Quando mancavano poco più di 10 minuti, un paio sviluppatori ArenaNet mi hanno sorpreso offrendosi di mostrarmi alcuni contenuti in più – in particolare siti legacy, che era in cima alla mia lista dei desideri per la demo.
Mentre non ci sono sconvolgenti rivelazioni nuove (mi dispiace, nessuna classe rivelata), è stato emozionante poter controllare alcune funzioni in modo più dettagliato.
Ho ricominciato da capo la demo, ed era scontato che avrei scelto un Elementalista. Ho selezionato nella storia personale il “rat” nobile dignitoso e ho proseguito attraverso lo Shaemoor tutorial per avere una visione migliore alle sue abilità. Molte skill erano bloccate ma si poteva leggere nella che diventavano disponibili raggiunti determinati livelli.
Una volta che il mio tempo per la demo era finito, le cose si son fatte davvero interessanti. Quei pochi dello staff di ArenaNet che mi sono stati vicini, sono stati così gentili da accedere ad un account di sviluppatore per farmi fare un rapido giro.
Abbiamo iniziato con uno sguardo al sistema delle tinture. E ‘anni luce al di là del sistema che conosciamo oggi, con ogni pezzo che contiene separate aree tingibili. Piuttosto che raccogliere i flaconi di colore, si inizierà con l’accesso ad un insieme generoso di 11 colori per iniziare. Man mano che giochi potrai sbloccare più set di colori. I set contengono diverse serie di toni gioiello, neutri, toni caldi e freddi, e la rara “set di mezzanotte”, il set che contiene la vera tintura nera. Se si trova un colore che piaccia veramente, semplicemente con un clic destro su di esso si potrà aggiungerlo ai preferiti. La finestra che abbiamo esaminato conteneva un centinaio di colori, ma ci sono altre centinaia di colori disponibili una volta che tutto è sbloccato.
Il sistema di tinte sbloccabili è a livello di account, quindi non per ogni personaggio, e fu a questo punto che ho imparato che le caratteristiche a livello di account saranno “par for the course”. Tutto è a livello account questa volta. Achievements, titoli, perché abbiamo questo strano ibrido con metà account e metà con i titoli del personaggio, e realmente non ha funzionato questa volta. Ha solo più senso.”
Una volta terminato il controllo delle tinture, si è spento ad alcuni siti legacy. Il nostro primo viaggio è stato per le rovine del Tempio delle Ere (ndt “Temple of the Ages”), qualcosa che ero ansioso di vedere di persona da molto tempo. Kormir ha la sua statua proprio allo stesso punto, ma purtroppo abbiamo perso il suo apice. Per il momento Guild Wars 2 rotoli in giro, povero Kormir è off-Kilter e sommerso. Abbiamo pagato le visite a Grenth (anch’ essa off-Kilter e sommersa), Melandru (in parte sommersa), e Dwayna. La nostra successiva visita ci ha portato a Temple Serenity, una zona familiare, pattugliata al momento da un fantasma solitario Ascaloniano.
Beetletun è stato il successivo sito legacy, e non è il Beetletun che conosciamo oggi. E’ sfuggito al logorio delle altre zone e ha prosperato grazie a Lord Beetletun. Ci sono terreni agricoli intorno l’area, una statua di spicco del Signore Beetletun (ndt “Beetletun Lord’s”) e i suoi cani, case dove puoi entrare e esporarle e una tenuta enorme del Signore Beetletun. Ho chiesto se la tenuta è una zona che i giocatori possono visitare anche dentro e la risposta è stata una pausa silenziosa, poi un occhiolino. Mistero!
Abbiamo esplorato una fattoria appena fuori Beetletun che era stata bruciata da centauri. Il contadino della fattoria era prevedibilmente infelice per questo, ma eravamo in una missione di esplorazione, quindi abbiamo proseguito augurando buona fortuna al poveretto. Andando avanti, abbiamo passato diversi “Raptors Eagle”, una specie di nemico sgradevolmente familiare per me. Dopo aver eliminato dei rapaci e un branco di conigli, ci è capitato in un evento dinamico.
Un NPC sulla strada, accompagnato da un terribile oxen (ndt buoi), trasportava rifornimenti per un carnevale in Beetletun e aveva bisogno di una mano extra di aiuto per garantire la sua sicurezza nel cammino. Abbiamo deciso di aiutarlo, ma grazie al sistema di eventi dinamici, tutti i giocatori che vogliono dare un contributo per aiutare l’ NPC sono i benvenuti e potranno beneficiare, come noi, delle/a ricompense/a.
La nostra ultima tappa era di nuovo in Beetletun, dove siamo approdati attraverso un accenno di testo, che casualmente ha suggerito che le bucce di mela sono una vera chicca deliziosa e dovremmo forse prendere in considerazione di indagare ulteriormente su questo fatto. Come con tutti i suggerimenti e gli eventi “a fumetto”, il testo è accompagnato da alcune voci, e quando ci si avvicina a qualche cosa di significativo come questo, sei portato a seguire il suggerimento e vedere il testo.
Le immagini sono state entusiasmanti; gli artisti hanno usato l’arte in modo da rendere il gioco familiare, e se tenete gli occhi aperti durante i vostri viaggi, troverete un lavoro veramente bello ovunque, da piccoli dipinti a murales all’interno di edifici grandiosi che si estendono su intere pareti.
A questo punto, ero quasi arrivato al pannello di progettazione degli eventi dinamici ma il mio telefono squillava e sono stato costretto ad allontanarmi – un compito titanico. Seguite la galleria più sopra ed il video qui sotto per vedere quello che ci hanno mostrato!
Voglio ringraziare di cuore ognuno dello staff di Guild Wars 2 che sono stati vicino gli stand delle demo. Così tante persone fermi durante la demo per darci il benvenuto e salutarci, e in genere ne fanno un’esperienza fantastica. Grazie a tutti!
